장문 및 음슴체 주의 쓰다보니 굉장히 길어졌네요...ㅜㅜ
너무 부정적인 쪽으로 글을 작성한 지라 이로 인해 불쾌감을 느끼실 분들에겐 미리 양해 부탁드립니다...
요즘 들어 유저 수가 빠져나가고 있다는 얘길 듣고
갑자기 생각나서 글 써 봄...
(사실 더 오래 전부터 이런 언급은 늘 있었지만...)
롤 매칭 시간이 너무나도 길다. 티어 간 유저의 실력 격차가 너무 크다. 등 다양한 문제점들이 유저 수가 빠져나가는 이유가 아닐까 싶네요. (물론 챔피언의 밸런스나 각종 버그 등 다른 이유도 많겠지만 이는 본 글에서 언급하지 않겠음.)
분명 과거에는 이런 문제점들이 거의 없었고 있다 해도 사소한 문제점이었음. 하지만 과거의 랭크 관련 시스템을 좀 더 개선하겠다는 목적으로 지금의 게임 시스템이 이루어졌는데... 물론 의도는 좋았으나, 현재는 매우 좋지 못한 방향으로 패치가 돼서 현 게임 시스템은 안 좋은 방향으로 흘러가버림....
이 때문에 생기는 문제점 중 대표적인 게 앞서 언급한 1. 롤 매칭 시간이 매우 길어짐. 2. 티어 간 유저 실력 격차 인데 이런 문제점이 생기게 된 패치(원인)와 본인의 의견에 대해 얘기해볼까 함. (개인적인 생각이라 매우 주관적일 수 있으나 꽤 타당하다 봄.)
1. 롤 매칭 시간이 길어진 이유 중 가장 크다고 보는 게 다른 포지션으로 튕기는 이른바 라인 꼬임 현상을 줄이기 위해 매칭 시간이 길어지더라도 보다 많은 유저들이 본인의 선호하는 라인을 갈 수 있게 끔 패치를 한 것임.
(여기서 별개의 문제점이긴 한데 이 패치에 대한 언급이 단 1도 없음... 내가 못 본 걸 수도 있긴 한데 대부분 유저 분들이 이를 인지하지 못함... 라이엇에서 종종 시스템적으로 규모가 꽤 큰 패치를 진행했는데도 아예 언급조차 안 하는 경우가 있음.)
의도는 굉장히 좋잖아? 많은 유저 분들도 라인이 꼬이는 것보단 본인의 포지션을 가는 것을 대부분 선호할 것임. (이에 대한 유저들의 의견도 커뮤니티에서 심심찮게 볼 수 있었고)
근데 문제는 제목에서 언급한 것처럼 패치를 매우 못 함. 하필 이 때 진행한 패치가 신속 대전과 교차 선택의 게임 모드 출시임. 이게 뭐가 문제임? 싶은데 이렇게 되면
사람들은 굳이 스트레스 받아가면서 랭겜하는 게 아닌
교차 선택(사실상 점수 없는 랭겜이지?)으로 빠져나가겠지... (칼바람, 아레나도 있겠지만)
(이전엔 빠른 대전이라는 사람들이 별로 선호하지 않는 게임 모드 때문에
의도치않게 랭겜 유저 수를 그래도 좀 잡아줬단 말이지? > 뇌피셜이긴 함.)
아니 빠른 대전도 한참이 지나서야 패치해 줌... 하....
심지어 유저 수가 줄어드는 추세라 굉장히 좋지 못한 패치가 되어버렸지... 이렇게 되면 유저 수는 줄어드는데 이로 인해 매칭 시간이 길어지고 매칭 시간이 길어져서 유저들의 스트레스가 쌓이고 또 이렇게 되면 유저 수는 줄어들고 굉장히 안 좋은 악순환이 탄생함...
이 패치를 한 번에 하는 게 아닌 점진적으로 패치했으면 이렇게까지 유저 수가 급감하는 일은 없었다고 생각함.
+아니 그리고 여담이긴 한데 "신속 대전" 재밌긴 한데
기존의 협곡 시스템이랑 꽤 큰 차이가 나서
롤을 처음 입문하거나 연습하고 배우는 사람 입장에선
역효과가 생길 수도 있는 모드인 거 같아...
(AI 대전에선 강제로 "신속 대전"이 되는데 이것도 어떻게 해줬으면 좋겠음...)
그래도 교차 선택이 있으니 특별 모드라 생각하면 편할 듯해.
2. 티어 간 유저 실력 격차가 큰 것도 점수를 이기면 많이 주고, 지면 적게 주는 패치와 승급, 승격전의 삭제가 동시에 이루어진 게 너무 너무 너무 너무 너무 큼...
+엎친 데 덮친 격으로 에메랄드 티어가 새롭게 등장하면서 유저들의 혼란을 야기한 것도 덤임... (물론 에메랄드 티어는 생길 수밖에 없는 패치였음. 당시엔 진짜 말이 많았는데 너무 한 쪽으로 티어가 치우쳐져 있는 현상 때문에 티어 간 유저 분포를 균등화하기 위해 개인적으론 굉장히 좋은 패치라 봄.)
물론 이는 유저들의 게임 스트레스를 줄이고자 하는 라이엇의 좋은 의도였음. (의도는 항상 좋단 말이지)
근데 문제는 이 패치들이 너무 한 번에 이루어지다 보니
한 게임에 그마와 에메랄드가 같이 매칭되는 현상이나
같은 티어라 할지라도 유저 실력의 격차가 굉장히 커지는 현상이 발생하여
게임의 질을 크게 떨어뜨리는 문제점이 발생함.
-> 이 또한 유저가 빠져나가고 악순환이 됨
(+생배, 부계, 어뷰징 등의 이유도 한 몫 함...)
위 패치들을 조금씩 점진적으로 했으면 좀 더 낫지 않았나 생각해 봄...
이 외에도 롤을 처음 시작하는 입문자를 고려하지 않은 게임 시스템이나
게임을 망치는 일명 "트롤"하는 유저들에게 주어지는 잘못된 제재 방식 등
유저 수가 줄어드는 원인이 되는 잘못된 시스템이 한 두 가지가 아니긴 한데
너무 긴 글이 될 것을 고려하여 이만 글을 마치겠습니다...
프로나 방송하는 스트리머 같은 분들도 문제점을 바로 지적해주고 해결방안까지 제시해주는 영상이 종종 보이고 있는데도 이를 받아들이지 않고 그냥 넘어가는 경우가 많음... 의견을 받아들인다 해도 한~~~~참의 시간이 지나서야 패치해주는 경우도 많고...
너무 안 좋은 얘기만 했는데 그래도 롤 재밌는 게임입니다
입문하기 힘들 뿐이지 대회 보는 것과는 별개의 맛이 있어요
(게임을 어느 정도 이해하면 대회 보는 재미도 늘어나고요.
> 그나마 롤에서 몇 안 되는 선순환...)
알면 알수록 재밌는 게임인 거 같습니다.
롤을 즐겨했던 한 유저로서 이런 현상황이 너무나 안타까울 따름입니다....
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