사진이 작아서 잘 안보일 수 있는데 사진1은 329, 사진2는 423임
굶드라 쪼개기 효과가 변경되면서 범위가 조금 좁아지고, 대신 범위내 모든 대상에게 60%추가피해를 줌 *패치전 굶드라는 범위가 정말 좁아서, 조금만 떨어져도 12%의 진짜 낮은 추가피해량만 줬음.
근데 이제 굶드라를 올리면 스킬을 두명이상 맞을 경우, ad 60%의 추가피해를 받게되는거임
한 마디로 맞는 놈이 챔피언이든 오브젝트든 소환체든 범위내 두 명 이상이면 모든 스킬에 '0.6총ad'의 계수가 붙음
혹시 몰라서 기본공격도 해봤는데 기본공격은 그대로임.
총 AD의 60%가 크게 체감이 안나면, 무라마나의 두배딜이라고 생각하면됨
템 스텟도 AD 70에서 85로 버프됐는데 이거도 상당히 큼, 월식같은 암살자 템은 1코어로 갈 이유가 없어짐
이렐 요네같은 챔피언들이 몰왕 먼저 올리는거랑 같음
피흡 늘어난거는 피오라같은 챔피언이 아니면 채용하는 챔피언이 다 광역흡혈이라 그렇게까지 큰 의미는 없는 것 같음(광역스킬에 5%흡혈→치감적용후 3%) 적 5명다 치감템 안간다고 할때 의미가 있고. 솔직히 라클 흡혈 능력까지는 잘 모르겠음. 이거 개비싼데 이거 나오고도 타워지키면서 유지하는 라인전이 되나? 싶음
2줄 요약
1.적중한 범위내 두 명 이상이면 모든 스킬에 '0.6총ad'의 계수가 붙음 2.총 AD의 60%는 무라마나의 두배급 추가 딜임
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