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2018년 7월 게임플레이에 대한 단상 - 9 (탱커에 대한 단상, 직스?)

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본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 관련된 신규 공지를 즉시 확인하고 싶으시면https://twitter.com/RiotMeddler를 참조해주세요.


탱커에 대한 단상 + 피해량에 대한 단상 (1부)

현재 피해량이 너무 높다는 주제로 플레이어 여러분 사이에 많은 논의가 이루어지고 있습니다. 탱커 전체 혹은 일부의 부진에 대해서도 많은 논의가 있었죠. 그래서 오늘은 우선 탱커에 대해 이야기해보려 합니다. 탱커에 대해 논하며 피해량에 대해서도 다룰 수 있을 테니까요. 다음 주에는 피해량에 대한 일반적인 사항을 추가로 다뤄보도록 하겠습니다. 이 주제에 대해서는 여러 각도에서 접근할 수 있기 때문에 여러 글에 나눠서 다루는 것이 좋겠다고 생각했습니다. 특히 스킬에 의한 피해량과 다른 유형의 피해량의 비중에 대한 저희의 생각에 대해 말씀드릴 예정입니다. (아이템, 룬 등으로 인한 피해가 스킬 피해에 중첩되는 것이 바람직한지 등에 대해 말씀드리겠습니다.)

그럼 탱커에 대한 단상을 말씀드리죠.

1.서포터로 플레이하는 탱커는 일반적으로 역할을 아주 잘 수행해냅니다. 반면 정글 및 상단 공격로 탱커는 부진할 가능성이 크죠. 이는 골드와 경험치를 더 많이 가져가는 포지션에 대한 팀의 기대치에 큰 영향을 미칩니다. 탱커들의 유형 중 전투 초반에 집중적으로 활약하는 유형은 매우 안정적인 위력을 보입니다. (특히 아이템이나 레벨에 크게 영향을 받지 않는 군중 제어 스킬을 사용하는 경우가 그렇죠.)그 결과 탱커가 전반적으로 약해진다고 하더라도 서포터 탱커들은 맡은 역할을 해낼 가능성이 더 큽니다.

2.대부분의 플레이어는 적에게 가하는 피해량이 적은 역할군보다 피해량이 높은 역할군을 훨씬 선호하며, 탱커와 다른 역할군 간 균형을 이루고 있는 경우 탱커 선택률은 다른 역할군보다 낮은 경향을 보입니다.

3.일부 정글 및 상단 공격로에서 탱커가 부진한 것과 일반적으로 저조한 탱커 선호도가 맞물려 현재처럼 탱커가 거의 등장하지 않는 메타가 만들어졌습니다. 그래서 다음 두 가지 원인으로 인해 피해량이 크다고 느껴지는 것이죠. 탱커가 없는 팀에서는 전방에서 피해량을 흡수하는 챔피언이 없기 때문에 진형을 짜기 힘들어 대량의 피해를 입을 가능성이 커지는 경향이 있습니다. 또한, 탱커가 없는 메타로 인해 한 팀에 딜러가 4명, 심지어는 5명씩 존재할 가능성이 더 커집니다. (가하는 피해량이 적은 역할군인) 강화형 보조술사의 플레이율이 떨어지는 경우는 더 그렇죠. 특정 챔피언이 가하는 피해량이 증가하지 않았다고 해도 적에게 큰 피해를 입히는 챔피언이 한 명 혹은 두 명 늘어나면 피해량이 더 살벌하게 느껴질 것입니다.

4.위에 말씀드린 대로 피해량이 더 큰 것처럼 느껴지는 것과 더불어, 탱커가 가져다주는 혜택(한타 구도를 만들어주고, 팀 내 개별 구성원을 더 차별화시켜주는 등의 혜택)을 생각하면, 일반적으로 한 팀에 탱커가 평균적으로 하나는 있는 것이 좋다고 생각합니다. 탱커가 없는 팀을 나쁜 팀으로 보고 이러한 경우를 완전히 배제하고자 한다거나, 탱커가 많은 팀이 언제나 문제가 있는 팀이라고 말하는 것이 아닙니다. 탱커가 너무 흔하거나 드물게 등장하면 문제가 생기기 때문에 평균적으로 한 팀에 탱커가 하나는 있는 것이 더 좋은 메타로 이어질 가능성이 더 크다는 것이죠.

5.(라이즈를 포함한) 일부 챔피언의 경우처럼, 프로 경기와 일반 게임 간 균형을 잡는 것이 어려운 탱커가 있습니다. 그라가스가 이런 경우이며, 자크와 세주아니에 대해서도 이 문제가 발생하고 있습니다. 이는 저희가 작년에 시행한 해당 챔피언들의 업데이트 방식에 중대한 문제가 있었음을 의미하죠.

그래서 챔피언들이 가하는 피해량 조절 문제 등 다양한 이유를 고려하면 탱커가 매력적인 선택지고 실제로도 선택되게 하는 것이 게임을 위해 중요하다고 생각합니다. 탱커가 충분히 플레이될 수 있도록 지원하기 위해 저희는 다음과 같은 계획을 세웠습니다.

1.탱커 대항 피해 유형에 대해 검토할 것입니다. 특히 방어력과 마법 저항력에 대항하는 피해를 검토할 예정이죠. 관통력과 고정 피해량이 과도하게 큰 것 같습니다. 8.15 패치에서 무한의 대검 기본 지속 효과로 인한 고정 피해량 감소가 그 첫걸음입니다. 이 변경사항으로 인한 영향의 정도와 게임의 전반적인 상태를 감안해 아래의 변경사항을 조정할 것입니다. 너무 극단적인 조치로 인해 갑옷을 겹겹이 두른 탱커가 다시 최선의 선택이 되고 이에 대한 마땅한 대응 방법이 없는 현상이 발생하지 않도록 유의할 것입니다.

2.8.16 패치에서 일부 탱커를 상향 조정할 예정입니다. 특히 전통적으로 강력했을 때도 균형을 해치지 않았던 탱커와 저희가 올해 과도하게 하향 조정한 탱커 위주로 상향 조정할 예정이죠.

3.사전에 구성된 팀과 무작위로 구성된 팀에서 일부 탱커가 보여주는 효용성의 차이를 줄이려고 합니다. 변경사항 적용 시기는 아직 확실히 정해지지 않았습니다.

4.장기적으로는 일부 탱커의 스킬 만족도(위력보다는 사용감 측면)에 대해서도 작업할 예정입니다. 언제 변경이 이루어질지는 확실치 않지만 이른 시일 내에 변경이 이루어지지는 않을 수도 있습니다. (올해가 지나서 변경이 이루어질 수도 있죠.) 챔피언에 대한 기타 작업에서 필요로 하는 바에 따라 변경 도입 시기는 달라질 것입니다.

8.16 패치에서 상향 조정 시험 대상이 되는 탱커 챔피언은 아래와 같습니다. 아래 챔피언에 대해 모두 변경이 이루어지지 않을 수도 있고, 언급되지 않은 챔피언이 상향 조정될 가능성도 있습니다. 하지만 지금으로서는 아래가 가장 유력한 후보군입니다.

• 아무무  아무무  • 노틸러스  노틸러스  • 사이온  사이온  • 레오나  레오나 • 마오카이  마오카이 (마오카이가 다시 상단 공격로에서 과도하게 터줏대감 노릇을 하는 것을 방지하기 위해 정글 플레이에 초점을 둘 가능성이 높습니다)


통계 탭 저희는 최근 일부 지역에서 새로운 통계 탭을 테스트해 보고 있습니다. 지금까지 아주 성공적이었죠.그래서 예상치 못한 문제가 발생하지만 않는다면 한두 가지 수정 후 더 많은 지역에 도입할 예정입니다.


다음 챔피언 로드맵

8월 초중반에 다음 챔피언 로드맵을 선보일 예정입니다.

직스 

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