(대체 어느 카테고리에 올려야 하는가...)
수준 높은 공략들은 하나같은 멘트를 담고 있습니다.
아이템은 상황에 맞게 올려야 합니다
정말 무책임하죠? 그 많은 상황을 다 고려해서 아이템을 선택하라니, 그게 공략에서 쓸 말인가요?
네, 그렇습니다
무난한 아이템트리가 있을지언정, 확정된 아이템트리는 없습니다.
아이템 선택에 따라
- 1:1 스플릿 구도의 판도가 뒤바뀌기도 하고
- 운영 방식이 달라지기도 하고
- 한타 때 기대할 역할도 달라질 수 있습니다.
아래 아이템트리는 잭스를 처음 다루시거나,
잭스를 차근차근 배워가는 분들께 추천합니다.
가장 무난한 아이템트리
상대편에 AD 챔피언이 많을 때
상대편에 AP 챔피언이 많을 때
무난하다는 말은
유연한 대처가 되지 않는다는 뜻이기도 합니다.
아래 글은 수없이 많은 상황에 유연하게 대처할 수 있는
공략을 담고 있습니다.
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여기부터는 잭스의 아이템 중에서 딜템을 살펴보겠습니다. (방템은 4편에서 다룹니다)
잭스의 핵심 아이템
삼위일체
잭스의 심장이자 날개
체력 +250 마나 +250 공격력 +25 공격 속도 +40% 재사용 대기시간 감소 +20% 이동 속도 +5%
고유 지속 효과 - 격분: 기본 공격 시 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 적을 처치하면 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언의 경우 이동 속도 상승 효과는 절반만 적용됩니다. 고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 기본 공격력의 200%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)
잭스에게 필요한 모든 능력치를 그대로 담은 아이템입니다.
짤짤이, 맞딜, 추격, 도주, 라인 푸시, 정글링, 오브젝트 취득 등
잭스의 역할을 완수하는 데 필요한 모든 것들이 삼위일체 하나에 전부 담겨 있습니다.
잘 성장하든, 망하든, 반반을 가든
반드시 1코어 아이템으로 올립니다.
삼위일체를 뽑은 잭스의 맞다이 능력은 상상을 초월하며,
삼위일체가 나왔을 때 상대와 반반 성장을 했다면 (그게 힘들잖아)
잭스를 1:1로 이길 수 있는 챔피언은 거의 없다고 봐도 무방합니다.
거대한 히드라
중반 스플릿 구도에서 잭스의 강점은 - 강력한 1:1 능력 - 비할 바 없는 포탑 철거 능력에서 나옵니다.
Q : 그런데 스플릿이 뭐예요?
잠깐 스플릿에 대한 이해를 돕고 가겠습니다.
Split : 작은 부분들도 나누다
Push : 밀다
정의 : 팀원들을 2~3개 조로 나눠서
동시에 복수의 라인을 압박하는 플레이
백도어는 무식하게 포탑 혹은 억제기를 노리는 겁니다.
백도어는 절대 합류를 안 하는 거예요.
스플릿은 뭉쳐 다니는 상대를 라인 정리를 하게 만들어
흩어지게 해 인원 공백을 유도하고,
소규모 교전을 노리거나 주요 전력 이탈에 중점을 두는 것입니다.
보통 팀원들 중 4명이 한 라인을 밀 때, 한 챔피언이 팀원과 떨어져 혼자 한 개 라인을 미는 구도죠.
주로 1:1에 강하며 타워 철거가 빠른 챔피언들이 그 역할을 수행합니다.
가만 놔두자니 포탑이 있던 자리는 고속도로가 뚫리고,
막으러 가자니 혼자는 못 막고, 둘이서 막자니 그것도 왠지 불안하고...
이 때 상대 팀의 2~3명이 스플릿을 막기 위해 옵니다.
그 때 아군 팀원들이 다른 곳에서 이득을 보는 구조입니다.
스플릿 구도에서 중요한 능력치는 바로
- 1:1 능력
- 포탑 철거 능력
- 라인 푸시력
3가지를 들 수 있습니다.
거대한 히드라는 잭스에게 라인 푸시력을 부여합니다.
1) 상대 포탑까지 라인을 빠르게 박아넣을 수 있으므로
2) 상대의 인원 공백을 잭스 쪽으로 유도할 수 있고
3) 그 시간 동안 팀원들이 이득을 볼 수 있죠.
스플릿의 핵심은 이렇습니다.
우리가 싸우고 싶을 때 싸우고, 싸우기 싫을 때 안 싸우며,
상대가 싸우고 싶을 때 안 싸우고, 싸우기 싫을 때 싸운다.
상대가 유리하다면 잭스는 적들을 강제로 퇴각시켜야 하며,
상대가 불리하다면 잭스는 적들의 발을 묶어야 합니다.
잭스를 다루는 실력의 핵심은
바로 중후반 운영이라고 생각합니다.
스플릿 구도에서 잭스는 팀을 진두지휘하는 선봉장이자, 상대를 기만할 수 있는 전략가이기도 합니다.
피리 부는 사나이가 되어 상대를 질질 끌고 다닐지,
절대 팀과 합류하지 않다가 혼자 잘리기만 하는 백도어충이 될지는, 여러분에게 달려 있습니다.
Q : 그럼 2코어까지는 고정인가요?
1코어는 삼위일체로 고정입니다만, 2코어 아이템은 스플릿 구도에서 잭스의 역할을 보좌할 아이템이 필요합니다.
거대한 히드라는 라인 푸시력에 중점을 두었지만,
2코어로 1:1 능력, 특히 cc기를 부여하는 아이템을
올리는 경우도 있습니다.
- 몰락한 왕의 검
- 마법공학 총검
- 얼어붙은 망치
위 아이템들은 슬로우 cc기를 동반해 잭스의 강점인 지속딜을 여지없이 퍼부을 수 있도록 돕습니다.
이런 챔피언들이 있습니다.
네가 나와 맞딜만 한다면 무조건 내가 이길 텐데,
자꾸 거리를 벌려 잡기 힘들다.
(슬로우 cc기, 본인 이동속도 증가 등)
스플릿 구도에서 위의 탑 라이너를 잡는 것이 목적이라면
와 같은
아이템을 올리는 것도 좋습니다.
잭스의 3~5코어 추천 아이템
1코어가 잭스의 모든 능력치를,
2코어가 잭스의 스플릿 능력을 올려주었다면
3코어부터는 본격적으로 잭스의 한타 능력을
이끌어낼 아이템을 올려줍니다.
한타에서 잭스의 역할은 무엇일까요? 대표적으로
- 딜러진 물어뜯기
- 반격과 궁극기를 활용한 탱킹을
들 수 있습니다.
각 아이템마다 특화된 능력이 다르며,
한타 구도, 양 팀 챔피언의 성장세에 따라
알맞은 아이템을 구매하는 게 중요합니다.
스테락의 도전
체력 +450 고유 지속 효과- 거인의 힘: 기본 공격력의 50%를 추가 공격력으로 얻습니다. 고유 지속 효과- 생명선: 5초 안에 400 ~ 1800 이상의 피해를 (레벨에 비례) 입으면 추가 체력의 75%에 해당하는 보호막이 생깁니다. 0.75초 후 보호막은 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다. (재사용 대기시간 60초) 스테락의 분노: 생명선 효과가 발동되면 8초 동안 몸집과 힘이 커지고, 강인함이 +30% 증가합니다.
가장 무난한 3코어 아이템입니다.
상당한 공격력과 체력을 제공하며,
교전 시에 발동되는 보호막은
전투 지속력이 뛰어난 잭스에게 날개를 달아줍니다.
스테락의 도전을 구매하면
기본 공격력의 50%를 추가 공격력으로 얻는데,
잭스의 레벨이 오를 때마다
성장 공격력이 150%로 적용되는 겁니다.
반대로 생각하면,
아직 18레벨까지 많이 남았을 땐 효율이 떨어지죠.
그렇기 때문에 2코어로는 잘 올리지 않습니다.
이 아이템의 진가는
1) 강인함 30%
2) 폭딜 대처
3) 전투 지속력
에서 나옵니다.
1) 강인함 30%
상대 탑 라이너에 맞춰 닌자의 신발을 샀는데,
상대편에
cc기가 강력한 챔피언이 상대편에 있다면 스테락의 도전은 훌륭한 cc기 대항책이 됩니다.
(이 둘은 그냥 수은 장식띠가 낫습니다)
2) 폭딜 대처
상대의 폭딜을 한 번 버텨야 할 때도 아주 좋습니다.
암살자를 상대할 때
1:1 싸움에서 죽을 일이 없어집니다.
AP 폭딜 챔피언이 잘 컸는데
상대 AP 딜러가 단 1명이라 맬모셔스의 아귀를 사는 게
부담스럽다면 차라리 스테락의 도전이 낫습니다.
이 아이템은 특히 상대편에
오공이 있을 때 진가를 발휘합니다.
오공 자체의 딜이 상당할 뿐더러, 오공의 궁극기 이후 들어오는 연계기에 녹아내릴 수 있기 때문입니다.
3) 전투 지속력
또 하나의 꿀팁으로, 스테락의 도전은 최후의 저항과 시너지가 뛰어납니다.
최후의 저항은 체력이 60% 이하일 때 발동되고,
생명선 보호막 또한 체력이 깎여야 발동됩니다.
최후의 저항이 한참 잭스의 딜을 올려주는 타이밍에
보호막으로 한 차례 더 버팀으로써
잭스의 전투 지속력에 힘을 실어줄 수 있습니다.
Q : 기본 공격력의 50%가
기본 공격력 증가가 아닌 추가 공격력 증가로 바뀌었잖아요?
이건 어떻게 보시나요?
A : 삼위일체의 주문 검 효과 데미지가 낮아진 것뿐입니다. Q/E 데미지와 궁극기의 방어력 증가치는 높아졌습니다. 여전히 쓸만한 아이템입니다.
얼어붙은 망치
이 아이템을 잘못 쓰고 계신 분들이 많습니다. 상대 딜러진의 도주기가 좋으니 슬로우로 추격하겠다구요?
쿨타임이 짧은 도주기를 지닌 챔피언은 차라리
얼어붙은 심장으로 쿨감 40%를 맞추고
지속적인 (Q) 도약 공격으로 추격,
(E) 반격 탱킹을 하는 게 낫습니다.
이 아이템은 뚜벅이를 잡을 때 쓰는 겁니다.
+
(바루스는 냅다 궁극기를 꽂기 때문에 제외) 잭스가 한 번 물었을 때 점멸이 아니면 도망갈 수 없으므로 상대 원딜을 족치는 데 매우 유용합니다.
몰락한 왕의 검
1:1 특화 아이템
잭스의 지속딜을 폭발적으로 상승시킵니다. 라인전을 이기고 잘 성장했을 때 상대 라이너를 끝없이 다이브로 잡아내고 싶다면 2코어로 아주 좋습니다.
공격력과 공격속도, 액티브 슬로우는
대인 능력에 특화되어 있고,
생명력 흡수 12%는 스플릿 상태에서
체력 유지와 카정에 큰 도움을 줍니다.
그러나 후반에 올리지는 않습니다.
후반에는 지속딜과 폭딜 모두 구인수의 격노검이
몰락한 왕의 검을 훨씬 앞서기 때문입니다.
이 아이템은 중반 스플릿 구도에서 1:1 능력을 강화해
이득을 취하고 싶을 때 올리는 게 좋습니다.
마법공학 총검
몰락한 왕의 검과 비슷하지만 활용법은 다릅니다. - 몰락한 왕의 검 : 공격속도 25% - 마법공학 총검 : 주문력 80
여기서 주문력 80에 주목해야 합니다.
잭스는 Q / W / R 3타 모두 주문력 계수가 붙어 있으며,
주문력은 삼위일체의 주문 검 효과와
더불어 잭스 폭딜의 원천입니다.
그리고 궁극기의 마법 저항력 증가치에도
주문력 계수가 붙어 있습니다.
폭딜은 누구 상대로 좋나요?
바로 물몸 챔피언을 상대할 때 좋습니다.
마법 저항력은... 당연히 AP 챔피언을 상대로 좋겠죠?
상대로 주도권을 잡았을 때 2코어로 매우 좋습니다.
설령 체력이 빠지더라도 미니언 한 웨이브 혹은 정글 한 캠프만 먹어도 체력이 훅 차오릅니다.
삼위일체 / 마법공학 총검
2개 아이템을 들고 있으면
물리 : 마법 피해가 3 : 2 비율이 나옵니다.
아군 딜링이 AD에 치중되어 있을 때 좋은 아이템입니다.
몰락한 왕의 검 vs 마법공학 총검
간단히 비교하기!
공통점
- 스플릿 구도에서 대인전 능력으로 이득을 보고 싶다. - 슬로우 cc기만 걸면 내가 상대를 잡을 수 있다. - 잘 성장했을 때만 구매해야 한다.
차이점
몰락한 왕의 검 - 상대편의 탱커를 잡고 싶을 때 - 지속딜에 힘을 싣고 싶을 때
마법공학 총검
- 상대편에 물몸이 많을 때
- 아군 딜링이 지나치게 AD에 치중될 때
- 추가 딜템을 가려는데 상대편에 AP가 많을 때
구인수의 격노검
이런 질문을 자주 받습니다. 상대편에 탱커가 많으면 어떤 아이템을 가야 하나요?
답변에 앞서, 질문부터 잘못되었습니다.
우리는 애초에 이런 질문을 하지 않습니다.
- 마오카이로 후반 초가스를 어떻게 잡죠?
- 말파이트인데 상대편 탱커를 어떻게 잡죠?
- 소라카로 상대 원딜을 못 이기겠어요...
각 챔피언마다 역할이 있습니다.
탱커를 잡는 건 원딜의 몫이지, 잭스의 몫이 아닙니다.
그래도 분명 이런 상황은 있겠죠.
탑 / 정글 / 미드 / 서포터
벌써 한숨이 푹 나오죠? 심지어 아군 원딜이...?
** 으어 **
** 으어어어 **
이 때 구인수의 격노검이 진가를 발휘하죠.
이 아이템은 탱커를 잡을 때 정말 미친 듯한 효율을 냅니다.
조합이면
물리/마법 데미지가 거의 1:1 비율이 나오는데,
방어력/마법 저항력을 동시에 챙기지 않으면
결코 막을 수 없는 딜이 들어옵니다.
몰락한 왕의 검과 비교해도 실제 딜링은
구인수의 격노검이 훨씬 앞섭니다.
(더 비싸니까 당연한... 읍읍)
그런데 왜 코어 아이템이 아닐까요?
1) 완성 전 딜로스가 큽니다.
곡궁 / 곡괭이 / 증폭의 고서
모두 따로 노는 하위 아이템들입니다.
구인수의 격노검은 완성 전후 능력치가 판이하게 다릅니다.
2) 생존력이 지나치게 떨어집니다.
궁극기를 켜더라도
등 방템보다는 탱킹 능력이 현저히 떨어지므로 내가 한타 때 딜을 확실히 넣을 수 있을 때 올려야 합니다.
3) 중반에 뽑는 아이템이 아닙니다.
구인수의 격노검을 올릴 때 가장 중요한 요소로
- 최소 16레벨일 때 올릴 것
- 생존력이 뒷받침될 때 올릴 것을 들 수 있습니다.
(위에서 설명)
구인수의 격노검이 잭스에게 최강 딜템인 이유는
궁극기 3타를 2타마다 우겨넣을 수 있기 때문입니다.
그렇기 때문에 궁극기 3레벨을 찍는 16레벨은 되어야 효율이 나옵니다.
본격적으로 한타를 준비해야 하는 3코어인데,
구인수의 격노검은 탱킹이 부족할 경우
절대로 제값을 할 수 없습니다.
구인수의 격노검을 올리겠다면 2코어로 거대한 히드라를 뽑은 다음에 생각해봅시다.
마법사의 최후
쌉니다. 아주 쌉니다. 딜템으로도, 방템으로도 가성비가 높습니다.
그러나 코어 아이템으로 쓰기엔 부족합니다.
잭스가 쓸 수 있는 아이템들에 비해 능력치는 부족합니다.
만약 사더라도 극후반에는 팔아주세요.
마법 저항력이 필요하다면 차라리
를 추천하며,
경우에 따라 체력을 올리는 게 나을 수도 있습니다.
마법 저항력이 필요한데, 추가 딜템 또한 급한 상황일 때
올리는 게 좋습니다.
2400G로 굉장히 쌉니다.
주문포식자
근접 맞다이 AP 챔피언을 상대할 때 매우 좋습니다.
상대로 뽑아주시면 솔킬각을 쉽게 내어주지 않습니다.
처럼 잭스와 거리를 벌리는 애들은
탐식의 망치와 헤르메스의 발걸음을 올려주는 게 좋습니다.
이 아이템은 잭스와
근접 맞딜을 시도하는 챔피언을 상대로 올려주세요.
맬모셔스의 아귀
Q : 그냥 주문포식자 업그레이드 한 거잖아요? A : 활용 방법이 다른데요?
고유 지속 효과 - 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 5초 동안 최대 350의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초) 생명의 힘: 생명선 효과가 발동되면 전투에서 벗어날 때까지 주문 흡혈이 +10%, 생명력 흡수가 +10%, 공격력이 +20 증가합니다.
AD 암살자들 은
상대가 AP면 만 올리고
등 코어 아이템을 올려줍니다.
주문포식자 = 상대의 폭딜을 한 차례 버티는 용도
맬모셔스의 아귀 = 지속딜로 반격하는 용도로
상대의 딜을 반격과 궁극기, 보호막으로 한 차례 받아낸 다음 [잭스의 지속딜 + 생명선 패시브 지속딜]의 힘으로 역관광을 보낼 수 있습니다.
정수 약탈자
사실상 예능으로 전락해버린 아이템
한 때 코어 아이템으로 뽑기도 했으나,
고유 지속 효과의 유지 시간이 8초 → 6초로 변경되면서
거의 쓰지 않습니다.
아이템을 올릴 조건도 까다롭습니다.
정수 약탈자의 가장 큰 매력은 쿨타임이 1~3초밖에 안 되는 (E) 반격에 있는데, 상대편에 평타 기반 챔피언이 많아야
효율이 나옵니다.
등
평타 기반 챔피언들이 득실대는 게 아니라면
정수 약탈자는 올리지 않는 게 좋습니다.
수호 천사
아군에게 변수를 제공하고, 상대의 변수를 차단하는 아이템
상대의 변수를 차단하는 데 특화된 아이템입니다.
팀이 유리하거나, 내가 잘 커서 이대로 게임을 굳히거나
끝내고 싶을 때 3~4코어로 올립니다.
때로는 부활 능력을 앞세워 어그로 분산을 목적으로,
때로는 한 번의 전투로 승패가 오갈 때 구매하기도 합니다.
긴 글 읽어주셔서 고맙습니다!
앞으로도 잭스의 길잡이가 노력하겠습니다.
한 주가 또 시작되네요~
활기한 나날 보내시기 바라며 이만 물러갑니다! ^^