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[렝가전집]_04."전사의 심장을 가졌군...내가 가져가겠다!"(공략)( 움짤 및 영상)

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오늘은 [렝가전집]의 마지막 편 , 렝가 공략을 써보고자 한다.

 

앞서 (정말 무익한) 렝가의 스토리와 , 이스터에그 , 그리고 모든 패치노트를 살펴보았다.

이전의 것들은 대부분 게임플레이의 영향이 없지만 , 이번 04편은 , 렝가의 게임플레이에 많은 도움이 될 것이다.

 

그럼 시작해보도록 하겠다.

 

 

 


 

 

 

-렝가의 기본 능력치는?

 

렝가의 기본 능력치에서 공격력이 68로 높은 편이다. 

잭스 , 리신 , 피오라 , 카밀 , 레넥톤의 공격력이 68~ 70에 속한다. 

또한 체력도 꽤 높은 편이다.

 

초반 기본 능력치가 좋은 챔피언들 대부분이 초반 라인전 딜교에서 우위를 점하거나, 정글에서도 강력한 모습을 가지고 있다.

탑의 경우에서는 나중에 언급 할 부분이지만 , 상대방이 렝가를 상대하는 것이 경험이 적다면 , 렝가는 1~2렙 킬각이 자주 보이는 편이다.

 

 

 


 

-스킬

 

 

 

-(P/패시브)보이지 않는 포식자

                              

-렝가가 수풀 혹은 위장 상태에서 , 기본 공격을 할 시 도약합니다.

-렝가는 '야성' 이라는 특수 자원을 사용합니다.

-야성 스택은 총 4스택으로 , 8초동안 전투에서 벗어나면 야성 스택이 모두 사라집니다.

-야성 스택이 0 스택일 때, 수풀 혹은 위장 상태에서 , 기본 공격을 할 시 야성 1 스택이 중첩됩니다.

-야성 스킬을 사용하면 , 1.5초 동안 이동속도가 30%/40%/50% 증가합니다.(1/7/13)

-도약 사거리는 725이다.

 

렝가의 패시브는 크게 3가지로 나누어 볼 수 있다.

야성 , 수풀에서의 도약 , 뼈이빨 목걸이.

차례대로 알아보자.

 

 

 

 

-야성

 

렝가는 마나를 소모하지 않고 '야성'이라는 특수 자원을 사용한다. 

야성은 기본 Q . W , E 의 스킬이 강화 되어 1회 사용할 수 있다.(셋중 하나만) 

그리고 강화 (야성) 스킬을 사용 하면 이동 속도가 상승한다. 비록 1.5초의 짧은 시간이지만 , 렝가의 기동성에 힘을 보탠다.

 

렝가는 야성 스킬을 이용하여 생각지도 못한 데미지를 넣거나 , 강력한 CC기에서 벗어나거나 , 상대를 속박할 수 있다.

자세한 내용은 아래에서 다루겠다.

 

 

 

 

 

-수풀에서의 도약

수풀은 렝가의 잃어버린 반쪽과도 같다.  

렝가에게 (편의상 수풀을 부쉬라고 부르겠다) 부쉬가 없다면 , 마치 기동성을 김동성에게 팔아넘긴 것 마냥 뚜벅뚜벅이가 된다.


그렇기 떄문에 렝가에겐 , 이 패시브를 굉장히 잘 써먹어야 한다. 

 

렝가의 필수 요소이자 아주 중요하며 기본이기 때문에 필요한 부분에서 계속해서 언급하겠다.

 

 

 

 

 

-뼈이빨 목걸이

(옛날 옛적)

(최신)

서로 다른 적 챔피언이 렝가에게 피해를 입고 1.5초 안에 사망할 때마다 렝가의 공격력이 영구적으로 증가합니다.

전리품 1개: ( 0.01 추가 공격력)
전리품 2개: ( 0.04 추가 공격력)
전리품 3개: ( 0.09 추가 공격력)
전리품 4개: ( 0.16 추가 공격력)
전리품 5개: ( 0.25 추가 공격력)

렝가 전용 버프로 , 렝가의 깡 공격력을 올리는데 한 몫을 한다.

고정 공격력이 아닌 , 추가 공격력으로 상승하는 공격력 수치가 마치 진 처럼 괴랄하다.

전리품 5개를 쌓기 위해서는 서로 다른 챔피언을 처치해야 하기 떄문에 , 한명씩 조지는 것을 추천한다.

초반에는 추가 공격력으로 오르는 공격력이 많이 크지 않기 떄문에 , 킨드레드처럼 표식에 신경쓰며 게임 할 필요는 없다.

하다보면 다 쌓여있다.

 

 

 

 

 

 

-(Q)포악함 (Q)강화된 포악함

-다음 2회의 기본 공격 시 렝가의 공격 속도가 40% 증가합니다.

-첫 번째 공격은 30/60/90/120/150 ( 1.0~ 1.2 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

 

야성 효과:
5초 동안 포악함의 피해량이 30~240 ( 1.4 AD)까지 증가하며 공격 속도가 50~101% 증가합니다.

 

 

렝가의 주 딜링 스킬이자 야성 스택을 적에게 사용함으로써 쌓을 수 있다.(쿨이 짧아 , 야성 스택을 관리하는데 필수적이다)

기본 공격 판정이기 때문에(온힛판정) 잭스의 E , 티모의 Q 로 어려움을 겪는 편이다.

'평캔'을 이용해 빠르게 딜을 넣을 수 있는데, 렝가를 계속 플레이 하다 보면 평캔은 자연스럽게 습관이 될 것이다. 

 

평캔이 되기 때문에 , 기본 패시브가 수풀에서 기본 공격시 ,도약인 렝가는 빠르게 2단 점프 , 혹은 3단 점프까지 가능하다.

다음 영상을 보자.(Q평캔을 이용한 2~3단 도약)

 

 

물론 공속이 빠르다면 그저 기본 공격으로만 이렇게 빠르게 도약 할 수 있다.

 

실제로 게임에서 사용하는 모습도 있다.

방심한 틈을 타 긴 거리를 순식간에 좁혀 접근 할 수 있다.

 

 

이것은 Q가 아닌 점멸로 빠르게 거리를 좁히는 플레이다.

 

 

 

 

또한 , 렝가는 야성 스킬을 통하여 1레벨에 엄청난 딜을 넣을 수 있다.

그래서 렝가에게는 '야성'스킬을 활용한 , 저렙 킬각을 보거나 , 훌륭한 딜교를 할 수 있다.

모르가나가 렝가의 상대법을 몰라서, 거리를 주고 킬을 주는 장면인데 , 이건 모르가나의 실수지 렝가가 잘한 것이 아니다.

이 짤에서 말하고 싶은 것은 렝가의 '데미지'다.

 

보통 1렙에 반피인 상태로 1초도 안되서 죽는 경우는 매우 드물다.

그렇기 때문에 방심하면서 렝가에게 선제킬을 주는 경우가 많은데 , 그만큼 상상하지 못한 데미지가 순식간에 들어온다.

 

렝가의 Q 는 주 딜링 스킬이다.(그렇다)

 

 

 

 

 

-(W)전투의 포효 (W)강화된 전투의 포효

 

-범위 내의 적들에게 50/80/110/140/170 ( 0.8AP)의 마법 피해를 입히고, 지난 1.5초 동안 입은 피해의 50%를 회복합니다.

-몬스터에게 입은 피해를 회복할 때는 회복량이 75%로 증가합니다.

 

야성 추가 효과: 40-295( 0.8AP)의 피해를 주고 군중 제어 효과를 제거합니다

 

 

렝가의 회복 스킬이자, 광역 마법 피해를 입히는 스킬이다.

지난 1.5초 동안 입은 피해의 50%를 회복하는데, 야성 W와 함께 쓰면 최대 100% , 즉 1.5초 전의 피로 되돌아 갈 수 있다.

또한 야성 W는 군중 제어 효과를 제거하기 때문에 상황에 따라 아주 유용하게 쓰이는 효자 스킬이다.(10초마다 쓰는 수은)

다음 짤은 WW를 통해 엄청난 피해를 받고도 살아 남는 짤이다.(짤을 위해 일부러 들어 갔다.)

자세히 보면 렝가의 체력이 순간적으로  1100 가량 회복된 것을 볼 수 있다.

다리우스 풀스택에 궁을 찍히고도 유유히 반피를 유지한채 살아나간다.

 

이 처럼 렝가의 W스킬은 훌륭한 회복 스킬이자 생존 스킬이다.

특히 야성 W 군중제어 면역 효과는 활용도에 따라 그 진가를 발휘 한다. 아주 중요한 스킬이다.

 

 

 

 

 

 

-(E)올가미 투척 (E)강화된 올가미 투척

 

-올가미를 던져 55/100/145/190/235 ( 0.8 추가AD)의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 1.75초 동안 30/45/60/75/90% 감소시킵니다.

 

야성 추가 효과 : 50~230( 0.8 추가AD) 피해를 입히고 적을 1.75초 동안 제자리에 묶습니다

 

 

렝가의 유일한 CC기를 보유한 스킬이다. 기본 스킬은 슬로우 , 야성 스킬은 속박이다.

E의 슬로우는 스킬레벨이 높아질수록 둔화율이 크게 증가한다.

그리고 일반적으로 두번째로 선마하는 스킬로, 기본 데미지가 출중하기 때문에 부족한 딜을 보충하고 , 슬로우를 걸어 상대의 뚝배기를 많이 깨부실 수 있다.

논타겟 스킬이지만 ,

도약을 시작함과 동시에 E를 날리면 이동기를 사용하지 않는 이상 , 아주 높은 확률로 도약이 끝나는 동시에 E가 적중하여 슬로우와 데미지가 들어간다.

 

하지만 명심하자, 도약을 시작하기 전에 E를 날리게 되면 , 스택도 꼬이고 그만큼 효율성도 떨어진다.

(0스택일시 부쉬에서 도약 후 QEW를 시전하면 바로 야성 스킬을 사용할 수 있지만 , 도약하기 전부터 E를 쓰게 된다면 3스택 밖에 채우지 못할 것이다.)

적응이 된다면 위의 실수를 범하는 일은 없을 것이다.

 

 

 

 

 

 

-(R)사냥의 전율

 

-12/16/20초 동안 렝가의 이동속도가 40/50/60% 증가하고 2500/3000/3500 사거리 안의 가장 가까운 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

 

-궁극기 사용 후 2초가 지나면 렝가는 위장 상태가 되어 수풀에 있지 않아도 적에게 도약할 수 있습니다. 가장 가까이 있는 적에게 도약 시 0.5 AD의 추가 물리 피해를 입히며 대상의 방어력을 4초 동안 12/18/24 감소시킵니다.

 

-1600 사거리 내에 있는 적 챔피언과 그 근처의 적 챔피언들은 사냥의 전율을 사용 중인 렝가를 감지할 수 있습니다.사냥의 전율로 모습이 드러난 적은 스킬 지속시간 동안 모습이 드러난 상태가 유지됩니다.

 

 

렝가의 은신(위장) 스킬이자 , '나 궁켰다' 라고 홍보하는 스킬이다.

렝가는 부쉬에서만 도약을 할 수 있지만 , 사냥의 전율을 통해 장소에 제약받지 않을 수 있다.

 

이 스킬을 통해 렝가가 쉽게 가지 못하는 미드 로밍이나 갱을 갈 수 있게 된다.

 

 

초중반에는 탑일 경우에는 보통 로밍으로 사용하는데 , 후반에는 한타페이지가 되면서 나의 포지션에 따라 들어가야할 타이밍과 자리를 잡는 것이 중요하다.

잘컷다고 무작정 적이 모여있는 곳으로 갔다가는 다구리 맞고 죽기 십상이다.

 

탑 렝가는 궁을 이용해서 , 다른 라인에 로밍을 가주는 것이 좋다. 

궁의 활용도에 거창하게 표현 할 것이 없지만 , 라인을 밀고 혹은 귀환 후, 미드나 바텀을 궁을 통해 찔러주도록 하자.

 

 

 

 


 

 

 

 

-룬 , 라인 , 스펠 , 아이템 에 따라 달라지는 렝가의 플레이 스타일

 

픽창에서 룬과 , 인게임에서 아이템은 적의 챔피언에 따라 , 상황 또는 조합에 따라 언제든지 변할 수 있다.

룬과 아이템을 잘 선정하기만 하더라도 , 어떤 상황에서 훨씬 유리하게 대응 할 수 있을 것이다.

 

특히 렝가는 여러가지 룬과 , 많은 아이템을 사용할 수 있다.

 

룬 ,라인,스펠,아이템에 따라 렝가의 플레이 스타일이 달라지기 때문에 , 유동적으로 사용할 수 있도록 여러가지의 공략법을 설명해보겠다.

 

 

 

 

룬으로 크게 나누어 보면 ,

1. 착취의 손아귀  -

 1-2. 정복자             -

2. 난입                - , 정글

 2-1. 감전                - 탑 , 정글

 2-2. 어둠의 수확     - 정글

 2-3. 포식자            - 정글

이며,(탑과 정글의 큰 획은 1. 착취의 손아귀 , 와 2. 난입에서 다루도록 하겠다.)(탑 과 정글의 플레이에 대해 알고싶다면 , 착취 와 난입 편을 보면 된다.)

 

 

 

 

 

각각의 세부 설명은 

#간단한 설명

#

#스펠

#아이템

#플레이 스타일       순으로 이어진다.

 

 

 

 

 


 

 

 

 

1. 착취의 손아귀()

 

#간단한 설명

'착취의 손아귀를 드는 탑 렝가는 탱 렝가 일 것이다' 라고 생각할 수 있지만 , W의 개편과 요즘 메타에서는 탱 렝가가 좋지 못하다.

착취의 큰 장점은 유지력과 안정성이 생긴다는 것이다.

 

그리고 결의 룬 보너스 번데기 도란 검으로  1렙 체력이 약 740이 된다.

 

그러면 공격력이 약하지 않을 까? 

 

68(기본 공격력) 5.4(지배 룬 보너스) 8(도란 검) = 81

 

착취 룬을 든다 하여도 렝가의 공격성이 줄어들지 않는다.

 

 

#

지배의 마지막 줄에서 영리한 사냥꾼만 뺴고 입맛대로 가주어도 된다.(영리한 사냥꾼은 착취 렝가에겐 활용도가 낮은편)

 

 

 

 

#스펠

               

스펠은 텔레포트와 점멸을 들어주면서 빠른 라인복귀와 , 상황에 따라서 바텀 교전 합류 또는 다른 라인 로밍후 복귀 할 때 쓰면 된다.

 

점화의 경우 라인전을 확실하게 제대로 찢어 놓고 싶을 때 사용 할 수 있지만 , 차라리 착취의 손아귀 일때 보다는 다른 공격적인 룬과 더 잘맞는 편이다. 

 

 

 

 

 

 

#아이템

시작 아이템 

 또는 

필자는 99% 도란 검을 가는 편이다.

렝가는 저렙 구간 딜교로 이득을 보아야 라인전이 잘 풀리기 때문에 , 공격적인 아이템이 렝가에게도 잘 맞는다.

그리고 착취의 손아귀도 생각보다 쏠쏠한 데미지가 있고 , 지배룬의 보너스로 공격력도 꽤 상승했다.

도란 검을 추천한다.

 

 

이후 첫 코어 아이템을 칠흑의 양날 도끼로 하는데 , 그 이유는 빠른 쿨감을 통해 W쿨을 최대 6초까지 만들 수 있는데 , 지속력 싸움에서 정말 최강이 된다.

 

도란 방패는 상대가 이렐리아 , 다리우스 등 라인전이 많이 힘든 상대로 간다.(도란 검 도란 방패)

첫 귀환 아이템은 이렇게 가준다.

 (첫귀환때는 안사는 것을 추천한다)

 1코어 아이템으로 칠흑의 양날 도끼를 완성시킨다.

 

상위호환인 삼위일체가 더 강력하고 공격속도도 붙어 있어 좋지 않느냐?

맞는 말입니다만 , 칠흑의 양날 도끼에 비해 약 700원이 비싸다.

 

렝가에게 필요한 옵션은 이미 칠흑의 양날 도끼에 다 있다.

이속 증가 , 쿨감 20% , 든든한 체력과 공격력(삼위일체 보다 체력과 공격력 옵션이 더 높다)

 

삼위일체가 비싸기 때문에 , 코어아이템 나오는 속도가 늦춰질 수 밖에 없다.

그로인해 딜로스도 생기며 2코어 나오는 속도도 늦어지는데 , 다른 아이템과의 시너지를 받는 것도 늦어지게 된다.

 

개인적인 취향일 수 도 있으나 , 다리우스 , 이렐리아 , 잭스  등  만큼이나 삼위일체의 효과가 좋긴한데..

700원을 시간으로 환산하면 결국 그만큼 잃어버린 시간이 생기는 것이다.

초반 이득을 통해 스노우볼을 굴려야하는 렝가 특성상 빠르게 코어를 뽑아 주는 것도 좋다.

 

풀템이 되고 나서 , 칠흑도끼를 삼위일체로 바꿔주면 될 것 같다.(확실히 비싼게 좋긴 혀)

 

 

신발은 상황에 맞게 가주면 된다.

 상대팀 AD브루저가 많거나  , 잘 큰 AD 딜러가 있다 할 때 가주는 무난한 닌탑.

 

 상대팀 AP메이지가 많거나 , 특히 CC기가 매우 많다 싶을 때 가는 무난한 헤르메스.

 

 상대팀에 허접 밖에 없거나 , 별로 위협적인 것도 없고 , CC기도 없을 때 가는 아이오니아.(200원 저렴에서 좋다)

그리고 아이오니아를 갈 시 , 빠르게 쿨감 40%를 맞출 수 있다.

 

 

 

이후 렝가가 가면 좋은 아이템들이다.(2~3~4 코어로 가면 된다)    (적절한 순서로 가면 된다)

 

                                                                                                        

라인 클리어에 도움      빠른 쿨감 보조체력             유지력 상승                    대 탱커 전용                   안정성                     안정성                      냥냥펀치!

 


                                                                                                                                            

훨씬 더 강력          유지력 상승         탱커 상대로 유리                        AD상대로 안정적                AP상대로 안정적(쿨감 10%)               공격력과 체력 , 브루저 필수템

                                                                                                                                                       (치유 효과 상승은 덤이다.)

 

흡혈 공격력 체력 방마저 가 있기 때문에 유지력 , 안정성 , 공격성을 고루고루 올려준다.

 

필자는 히드라를 잘 안갔는데 , 사실 탑렝가는 가는게 훨씬 좋다.

라인 클리어에 큰 도움이 되고 높은 공격력을 더해준다.

그렇지만 안가도 라인클리어가 느린 편은 아니다.(가면 매우 빠른편이 된다)

 

 

다음으로는 상황에 따라 갈만한 아이템 들이다.

 

 

  흡혈을 극대화 시키고 싶을때.(순간 폭딜을 받고 일부 피해의 %가 출혈로 이뤄지기 때문에 스테락과 함께 가면 몸이 순식간에 잘 안터지는 편이다.)

 

AP메이지가 너무 강력할 때.

 

흡혈을 극대화 시키고 싶을때2,(몰락 - 히드라 - 피바라기 - 칠흑의 양날도끼 - 정령의 현상 - 신발을 가면 리메이크 전 궁 킨 사이온을 볼 수 있다)

가격이 200원 내려가서 최종 코어로 가면 좋은 딜뽕을 느낀다.

 

탱커를 위한 아이템 ( 또는 상대팀에 탱커가 없지만 , 고루고루 방어력을 모두 갖췄을때)

 

방어력도 상승하고 가격도 상승한 수호천사, 최종 코어로 쓰면 좋다.

 

빠른 기동성과 바위처럼 단단해짐을 느낀다.

 

그 외 방어 아이템

위 아이템들보다 잘 안가는 편이지만 , 특정 상황에서는 좋은 아이템이 된다.

 

 

 

 

 

 

#플레이 스타일(기본적인 탑 렝가의 팁도 포함)

 

탑을 가는 렝가의 모든 공통 사항인데 . 저렙 구간의 렝가는 왠만해서 1대1을 지지 않는 편이다.

그렇기 때문에 저렙 구간에서 딜교를 잘 하고 , 킬각을 볼 줄 알아야한다.

 

사용자 설정 게임에서 녹화했지만 , 보면 도움이 된다, 

짧은 영상이니 보는 것을 추천한다.

 

 

다른 영상이다.

 

 

마지막 영상이다.

 

 

위의 영상은 감전을 든 렝가여서 훨씬 더 킬각일 잡기 쉬웠지만 , 

꼭 킬을 만들어 내지 못하더라도 , 저런 방식으로 딜교를 하면 된다는 것을 보여주고 싶었다.

 

착취 여도 충분히 강력하다.

라인전 원탑 다리우스도 저렙때는 킬을 딸 수 있다.

 

 

 

다음은 탑 렝가를 하는데 있어서 도움이 되는 정보들이다.

 

부쉬에서 멀리 뛰게 된다면 , 다시 부쉬로 돌아가는 시간도 그만큼 오래 걸리게 된다.

앞에서도 말했듯이 부쉬가 없는 렝가는 뚜벅이고 , 패시브를 효율적으로 활용하지 못하게 된다.

미니언을 부쉬 주변으로 끌어들이는 것도 패시브를 효율적으로 활용하기 위함이다.

 

탑렝가의 전부가 부쉬라고 생각하고 부쉬 곁을 떠나지 마라.(물론 말렸을땐 타워에서 받아먹어야 할 때도 잇지만)

 

 

만약 부쉬를 활용하지 않는다면 유리한 상황에서도 기동성이 부족하여..이런 비극이 일어난다.(뚜벅뚜벅)

 

 

 

 

여기서부터는 착취의 손아귀 렝가의 고유한 플레이에 관해 쓰겠다.

 

착취 렝가의 스킬 트리는 다음과 같이 찍는 것을 추천한다.

 

 

사실 스킬트리도 입맛대로 해도 되지만 ,  W를 선마하면 쿨타임이 6초~10초 기 때문에 , 훨씬 더 안정적이며 부드러운 플레이가 가능하다.

 

착취의 손아귀 렝가의 경우 극딜 렝가와는 다르게 체력이 많아서 , 이니시를 열거나 , 어그로를 끌어주는 역할을 한다.

(물론 위 그림과 같이 아군도 오지 않았는데 무작정 들어가서 심지어 야성 W로 빠져나올 생각도 안하고 이즈한테 뀨뀨로 찍어버리는 행위는 절대 금물이다.)

언뜻보면 탱렝가 같이 단단해 보이지만 ,(유사바코드)

자이라는 도약 동시에 사망하고 이즈리얼도 평 큐에 반피가 나갔다.

 

 

아이템을 이렇게 세팅했었다.

위의 짤 같은 경우는 사실상 4공템 1방템 으로 그저 체력 뻥튀기를 한 것이다.

 

맞다이도 강력하고 혼자 2명도 상대할 수 있다.

 

착취 렝가는 딜도 , 탱도  애매한 것이 아니라 ,그것은 템 셋팅에 따라 달라지는 것이다.

위와 같이 딜에 치중하였으면 탱이 부족하고 

탱에 치중하였으면 딜이 부족하듯.

 

착취의 손아귀를 들었다고 하여서, 딜탱 모두 애매한 것은 아니다. 위처럼 선택하는 것에 따라 달라진다.

그렇기 때문에 상대의 조합 , 현재 상황을 보고 아이템을 유동적으로 가는 선택을 권장한다.

 

 

아래에 렝가가 착취를 들면 좋은 적 챔피언들을 나열했다.

착취 렝가가 장점이 많기 때문에 , 거의 모든 챔피언을 상대로 좋다.

 

 

챔피언 이해도와 숙련도에 따라서 어려움에 있는 상대 대부분이 쉬움으로 변할 수 있다.

렝가에 대한 지식과 '렝가가 어떤 방식으로 플레이를 해야하는지'에 대한 생각과 여러 판 수를 해보면 , 스스로 알아가는 것도 생기고 , 발전하게 될 것이다.

 

마냥 듣기만 하는 것 보다 경험하면서 얻는 것이 더 값지고 효율높다.

인생도 똑같다.

 

 

 

아래 사진은 OP.GG에서 제공하는 렝가의 카운터 챔피언이다.

 

통계 표본 수치가 낮아서 그런지 , 더 나오지는 않았는데 ,

다리우스와 레넥톤을 제외한 모든 챔피언에게서 라인킬 확률을 앞선다.

다리우스도 약 40%의 확률로 라인킬을 따낼 수 있다. (레넥톤 같은 경우에는 다리우스처럼 불리하다 보다는 손싸움에 가깝다)

 

중요하게 볼 부분은 라인킬 확률인데 , 그만큼 렝가가 라인에서 킬을 내는 확률이 높다는 뜻이다.

(...음...그렇다)

 

 

 

 

 

필자가 생각하기에 렝가 중의 으뜸은 착취 렝가라고 생각한다.

탑에 오는 여러 챔피언들을 상대하기 좋고 , 후반에 가서도 극딜 렝가보다 훨 씬 더 좋은 입지를 가지고 있다고 생각한다.

 

만약 극딜 렝가라면 일부 챔피언(탱커 혹은 역으로 따일 수 있는 경우)을 상대하기 꺼려하지만 , 착취 렝가는 그른 거 없다. 

 

'나는 딜과 탱 모두 되는 브루저 렝가를 하고 싶다' 라면  착취 렝가를 추천한다.

 


 

 

1-2. 정복자 렝가(탑)

 

#간단한 설명

정복자 렝가는 착취 렝가에 비해 훨씬 더 공격적이다.

추가 공격속도와 공격력 증가 , 피해 일부를 고정피해를 입히며 , 탑 라인전에서 강력한 룬 중 하나이다.

 

정밀 룬을 사용하기 때문에 공격속도가 빠르다.

이를 통해 상대 탑을 압살하며 첫번째 포탑을 먹기 유리하다.(물론 라인전을 이겨야..)

 

 

#

밑줄 친 부분의 룬들은 취향따라 선택해주도록 하자.

 

렝가는 탑 라인전에서 정복자를 상시 대기 하기 편하다.

 

 

 

 

#스펠

      

    위 착취 렝가와 동일하다.

 

 

 

 

#아이템

위 착취 렝가와 비슷하지만 , 아이템의 선택지를 더 공격적으로 갈 수 있다.

 

예를 들어 

요유무나 드락사르 같은 아이템을 가도 정복자 룬과 잘 어울린다.

 

하지만 탑 상대가 말파이트며 정글이 세주아니 미드가 갈리오라고 생각해보자(끔찍;;)

이 상황에 드락사르나 요유무를 간다면 최악의 선택이 될 것이다.(물론 이런 상황일 때 렝가 픽을 안하는게 제일 좋ㄷ,...)

위 상황일때에는 착취 렝가를 플레이하는 더 좋을 수도 있는데 이 또한 독자가 판단해야한다.

 

어떤 룬을 들었을 때도 마찬가지겠지만 , 상황에 따라 아이템은 유동적가야한다.

 

적팀에 CC가 적고 물몸이 많은 경우에는 극딜로 가는 선택을 한다던지 ,

우리 팀에 이니시에이터가 없다면 , 체력 및 방어 아이템을 올린 후 이니시를 열 수 있도록 하던지 , 선택과 판단은 독자의 몫이다.

 

 

 

 

 

 

 

#플레이 스타일

 

정복자 렝가는 착취렝가와 플레이 스타일이 비슷하나 , 공격적이고 ,

착취 렝가는 정복자렝가와 플레이 스타일이 비슷하나 , 방어적이다는 것을 명심하자.

 

다음은 가렌과의 초중반 라인전 및 로밍 영상이다.

약 5분 짜리 영상이므로 괜찮다면 보는 것을 추천한다.(적극 권장한다.)(편집 ,자막이나 음악이 마음에 들지 않을수도 있는점은 미리 사과드립니다.)

 

 

 

 

 

거의 모든 아이템을 탱을 가도 딜이 쎈 챔피언(다리우스 , 가렌 , 트런들 , 초가스 , 탐켄치 , 사이온 , 말파이트 )들은 렝가가 특히 약한 모습을 보인다.

이들 상대로는 라인전을 이길 수 있는 타이밍도 초반 밖에 없으며 , 그 후로도 많이 렝가에게 많이 어렵다.

때문에 탑에 묶여 있지 말고 , 렝가의 궁과 텔레포트를 이용하여 미드 , 바텀을 풀어주는 것이 좋은 플레이다.

 

 

싸우지 않고 이기는 것이 제일

                              손자병법(孫子兵法)

 

 

 

 

착취의 손아귀를 제외한 다른 룬과는 Q선마 렝가가 더 잘 어울린다.

 

 

정복자의 렝가라도 뫙할 탐켄치는 못이긴다.

버그쓰면,,,겨우이긴다

 

카운터픽도 위 착취렝가 쪽 부분에 있는 사진과 동일 하다고 보아도 된다.

 

 

 

 

이상 정복자 렝가는 여기까지다.(사실상 이전 내용과 겹치는 부분이 많다.)

 

 

 


 

 

 

2-1. 난입 렝가(탑 , 정글)

 

#간단한 설명

왠 난입렝가? 하고 생각 하는 사람이 많을 것이다.

하지만 렝가와 감전의 시너지가 좋은 터라 , 난입을 많이 사용하지 않은 것이지 , 난입이 잘 맞지 않아서 쓰지 않은 것이 아니다.

스킬 특성상 난입을 터뜨리기도 쉽다.

 

렝가가 야성 스킬을 사용하면 이동속도가 1.5초간  30%~50% 상승하며,

난입은 감전과 발동조건이 동일하며 , 이동속도가  3초간 25%~40%의 이동속도가 상승하는데 

야성스킬을 쓰게되면 보통 3회이상 적중하게 되면서 이동속도가 엄청나게 증가한다.( 물위를 걷는자 끈질긴 사냥꾼과 함께라면 ..렝가르니기?)

(야성 이속 요유무 유체화 난입)

 

 

#

 

 

 

 

여기 난입 렝가에서는  , 

정글 렝가에 대해서 알아보겠다.

 

 

 

 

#스펠

정글의 필수 교양인 강타를 들어준다.

 

필자가 애용하는 스펠이다. 유체화같은 경우 쿨타임이 180초에 난입과도 잘 맞고 , 렝가 특성상 달리기(?)를 많이 하기 때문에 좋다.

또한 카이팅을 하는 상대로 빠르게 접근하여 피해를 가할 수 있다.

 

점멸만큼의 순간적인 메리트는 없지만 , 

렝가에게 유체화가 절대 나쁜 선택이 아니라는 것만 알아두었으면 좋겠다.

 

 

 

 

#아이템

난입을 포함한 ,이후 나올 감전 , 포식자 , 어둠의 수확 렝가 대부분이 극딜로 가는 편이다.

 

정글 개편으로 마체테 3포가 더 안정적이고 좋은 것 같다.(취향대로 가길 바란다.)

 

 

이후 다음 영상은 정글링 순서 , 정글루트에 대한 짧은 영상이다.(30초)

빠르게 훅 지나가니, 참고 할 것을 권장한다.

 

먼저 레드 진영이다.

 

 

블루 진영이다.

 

 

첫 귀환시 아이템은 ,

 

 

위 아이템중에 돈이 되는 대로 사면 된다.(신발보다 롱소드)

선 드락사르를 가는 경우가 있는데 , 이는 취향대로 선드락사르를 가던지 , 선 용사를 올리던지 하면 된다.

 

 

필자는 상대에 CC기가 매우 많거나 올 AD인 경우가 아닌 경우에는 무난하게 기동력의 장화를 간다.

         

 

정글러에게 기동력이란 , 존재감과 같으며 , 특히 암살자(극딜)는 더더욱 중요하기 떄문이다.

 

 

극딜 렝가가 갈 만한 아이템을 나열해 보았다.

 가성비가 좋은 아이템이므로 1코어로 추천한다.

 극딜 렝가의 필수 아이템이다.(취향이지만 1코어로 드락사르를 가도 좋다.)

 

  암살자에게 필요한 옵션은 모두 있는 극딜 렝가의 필수 아이템이다.(더 좋은 아이템을 뽑기 위해 팔아야할 때는 드락사르보다 요유무를 팔아치우는 편이다)

 

  순간적인 폭딜의 위력을 더더욱 강력하게 해주는데 , 암살자와의 시너지가 훌륭하다. 

 

  상대의 데미지가 강력하거나 안정성을 더하고 싶을땐 이 아이템을 구비하는 것도 좋은 선택이다.

 

  상대의 CC기가 까다로울때 , 깔끔한 암살을 하고 싶을 때 갈 수 있는 아이템이다.(특히 베인은 선고가 사라지게된다.)

 

  돼지들이 많을 때 간다.

 

  CC기가 너무 많거나 자신이 너무 잘커서 어그로가 많이 끌릴 떄 가면 유용하다.

 

  구사일생.

 

 

    폭풍 갈퀴와 드락사르  의 딜은 정말 상상 그이상으로 강력하다.

굳이 설명 하지 않아도 값비싸진 두 아이템의 효율은 최강의 데미지를 선사한다.

 

 

 

 

 

25분대에 나온 아이템들이다.

 

움짤을 통해 얼마나 강력한지 알아보자.(난입)

 

 

난입 효과로 사건 현장으로부터 빠르게 도망 쳐 나올 수있다.

 

 

이런 교전에서는 난입의 시너지가 하늘을 찌른다.

 

 

녹턴의 W는 Q스킬을 막을 수 있지만 , Q스킬에 포함된 기본 공격 데미지는 들어간다.

 

녹턴과 렝가모두 사이드에서 파밍하는 원딜들을 짜르거나 한타페이지에서도 뒤의 딜러진을 무는 것도 효과적이다.

 

녹턴 과 렝가는 서로 먼저 선빵을 날리는 쪽이 유리하지만 , 렝가가 먼저 선공권을 가지고 있기 때문에 렝가가 녹턴보다 우위에 있다고 볼 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

#플레이 스타일

 

 

렝가가 두꺼비를 먹을 때 ,  팁이다.

두꺼비의 공속이 빠르기 떄문에  2대 맞자마자 W를 사용하면 더 많이 회복 할 수 있다.

 

 

그리고 다음 영상(3분)은 정글에서의 렝가 패시브 활용이다.

대부분 아는 내용일 것이다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

위의 영상을 보기 싫다면 아래의 사진들로 알아보자.(대부분 아는 내용 일 수 있다.)(사진을 보고도 잘 이해가 되지 않는 다면 영상 시청을 추천한다.)

 

 

 

 

밑쪽 돌거북으로 뛸 수 있다.

 

 

 

 

 

위쪽도 마찬가지, 정글링 빠르게 하고 싶을땐 레드 먹고 와드박으며 , 바로 돌거북으로 도약해서 가는 경우가 있다.

 

 

 

 

 

 

 

블루 위쪽으로 가는 것은 이동속도가 무지 빠른 것이 아니라면 도약이 불가능하다.

 

 

 

 

 

반면 밑으로는 바로 앞의 지점을 한번 클릭하고 바로 블루를 누르면 , 도약이 가능하다. 

 

 

 

]

블루팀 레드는 양쪽 모두 위 사진과 같이 부쉬에서 도약이 가능하다. 위쪽 방향은 한번 앞쪽으로 가주고 레드를 클릭하면 도약이 가능하다.

 

 

 

 

레드팀 진영의 레드는 블루팀과는 다르게 밑쪽으로 가는 것이 안된다. 

영상에서도 나오듯이 몇번을 해보아도 불가능하다.

 

 

 

앞에 한번 땅을 찍고 바로 블루를 클릭해주면 도약이 가능하다.

 

 

 

여기서도 앞쪽으로 조금 가준 뒤 블루를 클릭하면 도약이 가능하다.

 

 

 

 

다음은 미드 부쉬에서 도약 가능 범위이다.

조금 과장 된 부분이 있긴 하다.

 

상대 미드가 윗무빙을 칠 때 도약이 가능한 경우가 많이 나온다.

 

 

 

이쪽은 상대가 밑쪽으로 무빙 할때 도약 가능 사거리다.

 

렝가가 부쉬에서 나온 후 0.3~ 0.7 초 가량 후에도 도약이 가능하기 때문에 이동속도가 빠를 수록 도약 거리가 소폭 증가한다.

 

이를 이용하여 우리팀 미드라이너에게 위쪽으로 무빙을 쳐 상대 미드를 밑쪽으로 유도하는 플레이도 해 볼 수 있다.

 

 

생각보다 많은 이점이 있는 부쉬이다.

시야가 있다면 1차 포탑 뒤에서 집을 가는 딸피 미드라이너를 처리 할 수도 있고 , 1차 포탑 공성 시 늑대 쪽으로 지나가는 적에게 위협을 줄 수 있다. 

 

 

반대쪽 부쉬도 동일하다.

 

생각보다 유용하니 , 제어와드나 드락사르로 시야를 잡은 후 이득을 취해보도록 하자.

 

 

 

 

 

 

정글러하면 빠질 수 없는 갱킹,

 

6렙전 갱루트를 움짤로 알아보겠다.

 

두꺼비를 먹은 후 간다는 의사를 표현 한뒤 , 호흡이 잘 맞아 갱에 성공한 모습이다.

 

 

바텀의 부쉬는 길게 이어져 있기 때문에 들키지 않는다면 , 땅굴 갱을 높은 확률로 성공 할 수 있다.

 

 

다음은 상대 정글러의 위치를 파악 한 후 역갱을 대성공한 움짤이다.(용량이 커서 화면이 작습니다.)

렝가 같은 경우는 부쉬 주변에서 싸울 경우 평지에 비해 전투력이 강력해진다.

 

 

 

 

 

6렙 후에는 궁극기를 활용 하여 , 제한적이였던 갱루트가 제약을 받지 않게 된다.

 

 

다음 짤들은 사이드에서 혼자 파밍 중인 적을 암살하는 움짤들이다.

 

 

이때 탈론은 렝가가 도약하는게 보이자마자 궁쓰고 튀어야한다.(뛰기도 전에 쓰면 ㅈ된거다.)

 

 

동성장이라도 , 먼저 궁쓰고 선공하는 쪽이 매우 유리하다.(조금 더 잘컸었다.)

 

 

이젠 다시 사이드로 오지 못하도록 계속 암살하자.

사이드에서 혼자 파밍하면 아주 잣 된 다는 것을 계속 각인 시켜주자.

 

이렇게 되면 이제 죽기 싫은 칭구들은 (학습 능력이 없으면 계속옴) 렝가의 모습이 보이거나 , 혼자가 아닐 때 파밍을 조심스레 하러 온다.

고티어로 갈 수록 이런 사이드 컷 플레이가 잘 나올 수 가 없는데  항상 함께 다니며 , 암살각을 주지 잘 주지 않는다.

 

 

 

 

만약 5:5 미드 평지에서 대치와 공성이 유지 된다면 , 렝가가 거기서 대치를 하는 행위는 정말 렝가가 할 수 있는게 없어진다.

따라서 위 처럼 사이드를 밀어내고 ,

스플릿을 하는데 , 전투가 일어나면 빠르게 궁을 통해 합류를 하는 센스도 필요하다.

 

 

렝가는 타워 철거가 빠른 편에 속한다.

 

항상 팀원들과 같이 다니기 보다는 살짝 떨어져서 다른 곳에서 이득을 취하는 게 렝가에겐 더 효율적이다.

싸움이 열리면 바로바로 합류해주고 , 그런 플레이가 필요하다.

 

 

 

 


 

감전 , 어둠의 수확 , 포식자 룬을 들어도 위의 아이템 ,플레이 방식이 동일 하기 때문에 , 각각 룬에 대해서만 설명하겠다.

 

 

 

 

      감전

 

통계상 가장 많이 쓰이고 , 누가 뭐래도 렝가와 찰떡궁합인 , 감전이다.

렝가 특성상 감전을 발동 시키기 매우 쉽고 , 암살자의 컨셉과도 잘 맞는다.

 

탑을 갈때도 감전을 사용 할 수 있는데, 앞서 말한 착취 나 정복자에 비해 초반의 강력함을 몸소 느낄 수 있다.(보통 1레벨에 감전을 터뜨리면 ,40~50의 데미지가 들어간다.)

 

 

가장 무난하며 , 강력한 룬이다.

 

 

 

 

 

  어둠의 수확

 

 

 

중후반 딜뽕 체감이 가장 큰 어둠의 수확 룬이다.

 

 

 

스택을 모으면 모을수록 상대가 죽는 시간도 짧아진다.

 

하지만 그만큼 시간이 필요하며 , 감전 처럼 초반 교전에서 득을 볼 수 없다.

 

떄문에 게임이 길어 질 것 같거나 ,   또는   '나는 세계최고 딜뽕을 느끼고 싶다' 일 때 이 룬을 들어주면 된다.

 

 

 

 

 

 

 

     포식자

기동신 포식자 끈질긴 사냥꾼 유체화 요유무 물위를 걷는자 사냥의 전율 빛의 망토 = 렝가르기니

 

극한의 이속뽕을 느낄 수 있는 룬이며 , 빠른 합류가 가능한 포식자 룬이다.

 

필자는 개인적으로 이속뽕에 취해 이 룬을 유체화와 함께 자주 든다.

 

기동신포식자를 킨 뒤 궁을 키고(빛의 망토 발동) 물 위에 있으면서 유체화와 요유무를 키면 이속이 800을 넘는다.

 

또한 6렙이 되기전 포식자와 유체화를 함께 켜서 갱을 가기 힘든 미드로 달려가서 갱킹을 할 수 있다.

 

 

허나 난입 , 감전 , 어둠의 수확보다도  초반 교전에서 아무런 이득을 보지 못하기 때문에  초반 교전이 자주 일어 날 것 같은 게임에서는 감전이나 난입을 드는 것을 추천한다.

 

 

 

룬은 적 챔피언 , 아군 챔피언을 본 후 , 대충 게임 양상을 예상한 뒤 입맛대로 들어주면 되겠다.

 

 


 

 

 

 

 

 

칼날비 렝가의 누킹 속도

 

빠르게 딜을 우겨 넣을 수 있다.

 

 

렝가의 평타 판정은 좋은 편에 속한다.(패시브 때문 일 수도)

(움짤 속도가 좀 빠르다)

 

 

 

 

 

 

 

AP렝가

 

지금은 사장되었지만 W에 0.8AP계수가 있기 때문에 예능으로 가는 편이다.

 

 

물론 뭘 해도 잘크면 쎄긴하다만 ........

 

 

 

 


 

출처

 

영상- 이 글에 있는 영상은 자체 제작.

움짤- 움짤의 절반은 자체제작 , 나머지는 구글에서 '렝가' 연관 검색어로 가져옴

사진- 대부분(아이템 , 룬 등등)이 구글링으로 가져와서 편집하는 방식. 일부는 자체 스크린샷으로 제작 , 

 

영상 , 움짤 , 사진 에 포함되어 있는 닉네임이 문제 될 경우 글에서 지우도록 하겠습니다.


 

 

 

 

 

 

[렝가전집]의 마지막 편 , 공략은 여기까지 하도록 하겠습니다.

 

서로 의견이 다를 수 있기 때문에 비판은 환영합니다.

 

 

궁금한 점이나 질문은 댓글로 써주시면 친절하게 답변 해 드리겠습니다.

 

부족한 공략 끝까지 봐주셔서 감사합니다.

 

 

 

 

 

 

 

[렝가전집]_01."오늘 밤! 사냥을 나선다..."(스토리)-http://www.op.gg/forum/view/718569

[렝가전집]_02."네놈은 명예롭게 죽고 나는 킬수를 올린다!"(이스터에그)-http://www.op.gg/forum/view/718684&categoryIdx=2

[렝가전집]_03."사냥꾼 아니면, 사냥감이 되는 거다."(패치노트 및 버그)-http://www.op.gg/forum/view/720698&categoryIdx=2

[렝가전집]_04."전사의 심장을 가졌군...내가 가져가겠다!"(공략)-http://www.op.gg/forum/view/726698&categoryIdx=2

 

 

 

 

 

 

감사합니다. !

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