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라이엇 피셜 "우르곳도 파이크처럼 처형가능 표시 체력 바에 나타나게 할 것이다."

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Q.

왜 파이크는 궁극기로 적을 처형할 수 있다는 표시가 나타나는데 다리우스와 우르곳은 나타나지 않나요?

A.

챔피언을 기획할 때 최대한 동등함과 일관성을 기한다는 원칙이 있지만, 예외인 경우도 있습니다.

질문하신 부분과 같은 결정을 할 때, 저희는 챔피언의 모든 측면을 고려해서 각 스킬을 전체적인 맥락에서 검토합니다. 모든 챔피언과 모든 스킬은 각자의 필요성과 목적이 있기 때문입니다.

다리우스는 궁극기로 적을 처치할 수 있을지 불확실한 부분이 게임플레이의 일부를 차지합니다. 그래서 궁극기를 사용할 때 짜릿함이 더해지고, 최대한 빨리 최후의 일격을 가할 수 있는 완벽한 시점을 익히면 자신의 실력과 숙련도를 자랑할 수 있는 방법이 되기도 하죠.

파이크의 경우에는 목적이 달랐습니다. 골드 획득을 분배하는 기능을 추가한 중요한 이유 중 하나는 팀원들과의 상호작용을 매끄럽게 하기 위함이었습니다. 서포터가 골드를 모두 차지했을 때 팀원들 사이에 불필요한 갈등이 많아지는 것은 바람직하지 않기 때문이죠. 파이크의 궁극기를 성공적으로 사용하는 난이도가 아주 높았다면 지금처럼 팀원들 간의 갈등이 풀리도록 하지는 않았을 겁니다. 또한 파이크의 궁극기를 확정적으로 적중시킬 수 없도록 한 것은 파이크를 상대하는 적에게 대응할 여지를 주면서, 파이크가 적을 성공적으로 처치했을 때 쾌감을 느끼게 하고 싶었기 때문입니다. 파이크가 궁극기로 적을 처치하지 못한다면 살아남은 적이 코앞에 있다는 매우 위험한 상황에 처하게 되겠죠. 또한, 파이크는 다리우스와 우르곳에 비해 매우 취약합니다. 칼 끝에 서있는 것처럼 아슬아슬하죠. 그래서 파이크는 펜타킬이 아니면 죽음이 기다리는 상황에 쉽게 처하게 되기 때문에, 궁극기로 적을 처치할 수 있는 “정확한 순간”을 알 필요가 있습니다.

이 모든 요소를 고려한 저희는, 파이크를 플레이할 때 적을 처치할 수 있는 체력까지 신경 쓰게 하고 싶지는 않았습니다. 파이크는 궁극기뿐 아니라 일반 스킬을 사용할 때도 신경 쓸 부분이 이미 많기 때문입니다.

하지만 많은 플레이어 여러분께서 이 질문을 해 주셨고, 저희도 내부적으로 우르곳의 궁극기에 대한 토론을 했습니다. 우르곳 플레이에서도 “좋아, 지금 체력이 딱 25% 남았군!”이라고 판단할 수 있는 실력이 중요하다고는 생각하지 않습니다. 그래서 향후 패치에서 우르곳이 궁극기로 적을 처치할 수 있게 되면 적의 체력 바에 파이크와 같은 처치 가능 표시가 나타나도록 변경할 예정입니다.

​이건 덤으로 넥서스에 같이 올라왔던 기존 정보게에 올라온것보다 해상도 좋은 삼성일러스트 

그래 이 정도 화질은 되야 롤 스킨일러지.

출처 : 리그 오브 레전드 넥서스

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