영상 내용에 맞추어 목차는 아래와 같습니다.
1. Intro (조이가 궁-E를 쓰기 좋은 위치 모음)
2. 스킬 설명
2-1) Q
- Q의 대미지 완전 분석 (최소대미지와 최대대미지)
Q의 기본사거리를 원으로 그렸을때, 원호와 내부에서 Q를 꺾을경우 모두 최소대미지. 안꺾고 바로 맞춰도 대미지 동일
(단, 꺾으면 속도가 더 빠르니 꺾어 맞추기 연습을 할 것)
최대 대미지는 궁 제자리 180도 Q의 대미지 / 이보다 더 멀리 Q를 보내도 사거리만 늘뿐 대미지는 동일
2-2) W
- 들고있는 스펠 바꿔끼기
탈진,점화를 W로 들고있을때, 굳이 사용안해도 떨어져있는 스펠,액티브 주워서 교체가 가능
- W추가타의 원리 (챔피언,미니언,정글몹)
챔피언 우선순위 / 챔피언, 미니언은 자동으로 W딜이 들어가고, 정글몹은 평타에 따라 들어감
- 마법공학 점멸과 W
마법공학 점멸로도 W 충전됨 / 20초마다 W충전 가능
- W점멸 줍고 스펠 점멸을 쓴다면?
D,F점멸을 써도 W점멸이 먼저 빠짐
2-3) E
- 궁과 E를 섞는 법
궁으로 상대에 찰싹 부터 E쓰는것이 가장 맞추기 쉽다 / 엇박 E는 상대가 반응하기 힘들다
- E의 수면 지속시간 (바위게는 잠꾸러기?)
바위게를 제외한 모든 크리쳐들 수면시간 2초 / 바위게는 4초 수면
- 수면상태에서의 추가 대미지. (졸음과의 차이)
수면상태에서 대미지는 2배 추가고정뎀, 단 졸음 상태에서 스킬 안맞추게 유의
- 지형을 활용한 궁 - E 활용
지형을 껴서 E를 날리면 사거리가 늘어남. 궁을 써서 깜짝 E 가능
2-4) R
- 주변 시야를 밝혀주는 R의 활용
궁을 쓰면 주위 시야가 밝혀지며 벽건너 시야도 보임
- 와드 박는 것과 유사한 R의 원리
와드와 비슷하게 지형중간에 R을 쓰면 좀 더 멀리 궁으로 이동 가능
3. 스킬 콤보 설명 (설명 실전영상 구성)
3-1) E Q Q
가장 기본적인 콤보
3-2) 스킬 사이 평타 섞기
Q 강화평 Q 강화평 가능 / 스킬 사이사이 평타를 섞을 것
3-3) 엇박 E
조이가 궁쓰고 메롱할 때 E를 쓰면 엇박으로 E를 날릴 수 있음
궁쓰고 평타 스킬 쓰면 딱 돌아가게 되며. 공속이 190%이면 아슬아슬하게 평 스킬 평도 가능하긴 함
3-4) (E) Q 궁 Q
난이도 쉬운 콤보. 상대가 반응하기 쉬우니 수면 맞추고 쓰는게 안전
3-5) (E) 궁 Q Q
상대가 붙었을때 궁으로 거리를 벌리고 그 사이 Q 사거리를 확보하는 콤보
3-6) (E) Q Q 궁
가장 많이 쓰이게될 콤보 / 궁으로 등장했을때 연달아 Q가 도착하여 반응하기 어려움
조이 뒤꿈치 직전 Q가 도착했을때 궁을 쓰면 콤보가 가능하며, 보통 Q와 궁을 연타하며 쓰면 사용하기 쉬움(따닥)
3-7) Q Q 궁 벨트 평
BDD의 화제의 카밀 솔킬영상 콤보 - 예상외의 폭딜 가능
3-8) 빠른 Q Q 궁 (점멸)
추노, 빠른 딜교시 사용가능하며 QQ를 빠르게쓰다보니 생각보다 손이 많이 꼬이므로 연습이 필요
3-9) Q Q 점멸 빠르게 달리기
굳이 궁을 쓰지않고 점멸 후 W효과로 이속이 빨라진 상태를 유지 , Q사거리를 늘림. 이때 W도 활성화되어 감전 터뜨리기 용이함
3-10) Q Q 궁 (평) 엇박 E Q Q [중후반 한타 활용 콤보]
중후반에는 거의 이 콤보를 유지함 (또는 스펠줍고 평타섞기)
특히 엇박 E가 한타때 큰 역할을 하는 경우가 많음
3-11) 궁 점멸 E (방향 자유자재)
궁과 점멸을 활용하여 E를 던지는 것도 가능
4. 번외편 (조이의 E, 수면 방울이 앞으로 튕기는 조건?) & (Back 수면 방울?)
지형의 모서리를 끼고 E를 던지면 앞으로 한번 튕기는 수면방울을 볼 수 있음