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[해외글 번역] 왜echo Fox가 넥서스를 부시지 않고도 게임을 끝낼 수 있었는지.

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https://www.riftherald.com/2018/6/18/17474978/echo-fox-clutch-gaming-na-lcs-what  byBy Austen Goslin@AustenG  Jun 18, 2018, 12:46pm EDT

 

Clutch Gaming 과 Echo Fox의 경기는 아마 롤경기중에서 제일 이상한 결말을 냈을만한 경기였습니다.

NA LCS에서 벌어진 5년간의 지난 경기동안 우리는 게임에서 엄청난 일들이 일어나고 뜻밖의 상황으로 넥서스를 파괴당하는 것을 보았습니다.

그렇지만 이번에는 훨씬 더 적은 확률로, 심지어는 소환사의 협곡 바깥에서 일어난 일로 게임이 끝나는 상황이 벌어졌습니다

 

그래서 무슨일이 일어났는가! 

 

하면은, Clutch Gaming과 Echo Fox의 경기에서, NA LCS 서머 스플릿의 두번째 날, 32분 26초가 되니 경기는 퍼즈가 되었습니다.

게임서버가 터졌고 10명의 플레이어는 경기에서 접속종료되었습니다. 아마 탈리아의 버그가 엄청난 양의 서버 렉을 일으킨 것이었습니다.

 

라이엇은 프로 경기를 운영하기 위해서 그들이 가진 사설 리그 오브 레전드 서버를 쓰는데, 그 떄문에 이러한 일들은 무척이나 희귀한 일이라는 것입니다.

 

그러나 그 문제가 생겼을때는 바로 그 서버에 문제가 실제로 생긴 것 이었습니다. 불행하게도, 크로노 브레이크로 단순하게 해결하긴 힘든 문제였고,

라이엇에게 힘든 문제를 남겨주었습니다.

 

반면 이 문제에 대한 해결책은 아예 처음부터 재경기를 진행하는 것이거나, 또는 echo Fox 팀이 확실히 게임을 앞서 있었기 때문에,

또 Clutch Gaming 에게 무척이나 반전시키기 힘든 경기였기 때문에, 라이엇 작업팀은 그냥 echo Fox의 팀에게 승리를 선사하는 것으로 결론을 맺었습니다.

 

이게 허용되는 일인가?

 

잘 알려지지 않은 판정이기때문에, NA LCS 규정집을 보려고 하지만 그것을 보아도 여전히 이것이 옳은 판정인지에 대해선 의문이 남습니다.

공식 룰에 따르면 20분을 넘어가는 어떤 게임이던 승리 판정을 내릴 수 있는 재량권이 주어진다는 규정이 있기는 합니다만,

한 팀이 절대 이기지 못하는 상황을 포함하고 있어야 한다는 규정이 있기 때문입니다.

 

규정집에서는 이 재량권에 그 팀이 속하는지 판단할 수 있는 6가지의 공식 카테고리가 있습니다.

글로벌 골드 차이에 대한 규정이 있고, ( 한팀이 다른팀의 33퍼센트보다 많아야함.), 남은 포탑 수에 대한 규정이 있고( 한팀이 다른팀보다 7개 이상많아야), 남은 억제기 수에 대한 규정( 한 팀이 다른팀보다 두개 이상 많아야), 넥서스 포탑이 얼마나 남았는지에 대한 규정( 한팀이 두개 이상 많아야함) 그리고 남은 두가지 규정은 퍼즈한 순간에 얼마나 많은 플레이어가 살아있는지에 대한 규정입니다.

 

문제는 그 모든 룰들이 다 실제룰이 아니라는 점입니다. 대신 그들은 대회 운영진이 더 논리적인 결정을 내리기 위한 가이드라인 같은 것입니다.

이 섹션의 단하나뿐인것 같은 공식룰을 지켜보자면, 대회 운영진들은 한 팀이 이길 수 없는 지에 대한 판단을 이러한 규정을 이용해도 되고 안 이용해도 된다는, 즉 그들 마음에 달려 있다는 점을 소개하는 것입니다. 

물론 이런 문제들을 해결할 더 나은 방법들이 있겠지만, 이런 기술적인 문제가 게임을 할 수 없게 만드는 e-sports 같은 경우에는 필요악이라고 할 수 밖에 없다는 것입니다.

 

과연 공평한가?

 

이 상황에 포함된 선수들이나 팬들에게 모두 당황스러운 일이겠지만, 이러한 상황은 라이엇과 NA LCS 팀들에게 미래에 이런 비슷한 상황이 벌어지면 어떤 것이 명확한 결론일지 고민해 보게 하는 상황이 되기도 하였습니다. 사실 Clutch Gaming은 완전히 패배했다고 볼수 있는 여지가 그렇게 많지 않았습니다. 그들은 10000골드 차이랑 7개의 포탑이 밀렸을뿐.. 하지만 echo Fox가 재경기시에 더 손해를 볼수 밖에 없다는 사실이 남아있긴 합니다.

 

 

 

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