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D1)올라프 정글 공략 (8.11버전까지만 유효)

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요새 바텀 원거리딜러의 픽보단 모데카이저 ,이렐리아 ,야스오 등의 픽으로 굉장히 혼란스럽고 개판인 상황임 그래서 역발상으로 이 혼란스러움을 틈타 8.11버전에서 잠시라도 꿀을 빨수 있는 정글 챔프 하나를 소개해볼까함 

 

최근에 여러 메타가 단시간에 빠르게 유행했는데 그 중 하나가 지휘관 메타임 현재 테스트해본 바로는 대부분의 유저가 원딜챔프를 뭘 고르고 뭘 벤하고 상대로 나온 픽에 어떻게 대처해야될지에 큰 관심이 있지 지휘관을 쓰긴 쓰지만 예전만큼은 아니고 현재는 조금 관심 밖으로 나가는 추세인것 같음

 

그 점을 역이용해서 지휘관을 더 더욱 적극적으로 이용하고 근거리 딜러의 픽도 다른 정글보다 유연하게 대처할수이 있는 픽이 "올라프" 인것 같음

 

올라프 자체가 후반게임에서 힘이 빠지는 경향이 있지만 현재 게임 시간이 한타까지 가기도 전에 대부분 빨리 스노우볼이 굴리는 팀이 이기는 추세고

강력한 cc를 가진 딜탱 챔프가 많이나오는 현 게임에서도 올라프는 cc면역이고 전부 탱템으로 세팅해도 패치된 궁극기와 다른 스킬세팅의 파괴력이 괴랄한 수준인건 다 아는 사실임 

고로 바위게 싸움이 중요한 현 게임에서 올라프를 상대로 바위게에서 마주쳤을때 2렙에 강한 카밀, 신짜오가 집중공격을 들어도 올라프에게 쉽게 싸움을 걸지 못함 

집공 우디르하고 맞다이를 떠본적이 없지만 그 강하다는 집공 워윅도 올라프 앞에서는 무력하긴 마찬가지임 내 생각에는 우디르도 쉽게 쌈을 걸지는 못할것 같음

그리고 정글링 안정성과 정글캠프 클리어 속도도 정글 챔프내에서 최고의 수준을 가지고 있음 예전에는 부족한 기동성 때문에 점멸을 들지않고 유체화를 들었지만 포식자룬의 등장으로 인해 이제는 점멸을 들어서 더 날카롭고 변칙적인 플레이가 가능함

그리고 아이번이나 내가 모르는 특정 정글챔프 몇개를 제외하고 1코어로 지휘관을 올리기에 적절한 챔프가 올라프임

그냥 정글템을 1코어로 안올리고 지휘관을 올릴수있는 정글챔프중 가장 좋은게 올라프라고 생각이듬

 

얘기하자면 더 있겠지만 대충 큰 맥락에서 위의 글이 올라프를 왜 써야 하는지에 대한 이유임

이제는 룬, 운영방법 , 템트리 , 등등 여러가지 팁에 대해서 얘기하겠음

 

 

 

첫번째. 룬

 

지배 - 마법 트리를 씀 고정임

 

지배 ( 포식자 - 비열한 한방 - 시야 수집 (취향에따라 좀비와드도 가능) - 끈질긴 사냥꾼 )

마법 ( 기민함 - 물위를 걷는 자)

 

 

 

두번째 ,운영방법(동선포함)

 

처음 정글템은 부적 충전형 물약을 구매함

그리고 정글 동선은 선 블루를 먹음 블루팀 진형일때도 선블루를 함 탑솔이 자기 cs안놓칠정도로 몇대 안치고 가도 정글 도는 속도랑 안정성이 좋기때문에 상관없음

블루를 리쉬받고 두꺼비를 먹은후 바로 그앞에 바위게를 먹음 바위게를 먹을때는 상대정글을 마주칠수있기때문에 강타를 블루 및 두꺼비에 안쓰고 바위게에 씀

여기서 블루팀 진형이라 역버프로 시작했다면 상대 레드에 와드를 박음 그래야 상대 동선은 어떤지 레드를 언제 먹는지 체크할 수 있음

그리고 정글 필킬각이 보이는 갱각이 탑이나 미드에서 보인다면 라인cs 한개나 두개 죽으면 3렙이되기때문에 그거먹으면서 갱을 감

하지만 갱각이 안보이고 우리팀 챔프가 카사딘같이 갱호응이 안좋은 챔프라면 바로 칼날부리로 가서 칼날부리를 먹음 그리고 상대가 상대레드에 박은 와드에 모습이 보이면 아래쪽 바위게가 살아있다면 먹고 우리 레드도 먹고 바텀이나 미드 갱각을 또 봄 갱각이 또 안보이면 상대가 두꺼비를 안먹었다면 두꺼비 카정을하던지 우리 돌거북을 먹던지하고 집으로 귀환을 탐

 

그러면 900원이상의 돈이 모일텐데 바로 아이오니의 장화를 삼 그럼 이제 포식자 룬을 쓸수 있으니 상대 정글이나 우리 라이너에 맞춰서 정글돌고 갱을 가면됨

그 이후에 템트리는 무조건 아이오니아 장화후 지휘관을 먼저올림 그리고 갱다니던가 교전에서 이득을 보면 그 라인 대포미니언에 지휘관을 써주면됨 그럼 상대 라이너가  예전만큼 지휘관에 대처를 안하기때문에 내가 써본 플 상위 구간까지는 절대 미니언 해체분석기를 따로 안들음  그걸로 이득 보면서 다니면 됨

 

정리하자면 템트리는

 

아이오니아 장화 - 지휘관 - 정당한 영광 - 파랑강타 잿불거인 - 이후는 상대라이너의 성장정도나 조합에따라 탱템을 가미하면됨 

해보면 알겠지만 지휘관의 타워근처 이동속도 버프와도 잘 어울리고 소규모 교전에서의 cc면역의 이점과 올탱템 세팅이라고는 안믿기는 딜량을 느낄수 있을거임

 

 

 

 

세번째 , 팁

 

포식자, 정당한 영광, 궁극기에 다 이속버프가 있음 궁극기에 이속버프가 없는줄아는 사람이 있는데 궁극기도 적에게로 달려갈때 이속버프가 있음

세개 다 키고 달려가면 플이고 어떤 cc고 나발이고 소용없음 걍 뒤져야됨

 

q를 잘맞추는 숙련도가 필요함 그리고 갱갔을때 계속 추격해야하는 상황이고 상대가 플이 있다면 상대 챔프보다 좀더 앞에 던지면 플쓰고 맞기도 하고 추격에 조금더 용이한 점이 있음

 

지휘관은 대포미니언이 없어도 근거리 미니언이나 원거리미니언에 써서 타워를 밀수있거나 한타승리후 이득보는 상황이면 무조건 대포에는 안써도됨

 

한타때 뒤가 없는 챔프라 포지션이 중요한데 가끔 너무 자신의 강함에 취해서 상대도 못막기도 하니까 너무 들어가는 경향이 있는데 아군이 같이 호응하거나 혼자 솔킬각이 나오지 않는한 너무 무리하면 겜 뒤집어짐 극 후반가게되면 힘이 빠지는 챔프인걸 알고 플레이 해야됨

 

대충 생각나는건 여기까지고 개인적으로 궁금하면 댓글로 질문남기셈 답변해줌 마지막으로는 인증샷

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