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8.11패치의 원딜템효율을 계산해봤음.

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결론 먼저 박음.

1. 방어력 100이상한테는 패치 후가 좋음. 100이하는 패치전.

2. 시간과 골드격차를 계산에 넣긴 했지만... 그래도 코어템vs비완성하위템은 차이가 큰 너프임.

3. 방관 계산 안함. 알아서 해보셈.

4. 몰왕 가격 싸짐. 몰왕은 안 좋아해서 안씀.

5. 정수 바뀜. 자야가 쓰기에 애매하긴 한데 써봐야 알듯. 딱맞는 챔피언을 지금 찾기는 힘들듯?

6. 카이사(ap) 이즈 코그모 하세요.

 

 

 

 

모든 패치변화를 전부 계산에 넣고 최대한 정확하게도 하려고 했으나 가독성이 떨어졌음.

원딜 성장공격력이나 무한의대검이 +10올라가거나 방관계산 등등.. 때문에 숫자들이 너무 짜잘해져서

비교하기 쉽지가 않았음.

그래서 기준을 잡고 최대한 간추려봤음.

치명타 확률적인 문제는 평타 10대를 기준으로 했음.

즉,  치명 50% = 평타 10대 중 5대만 치명타

 

 

<치명타 템트리>

 

첫 번째로, 인피 + 치명공속템 1개 기준

가정 : 평타 10대, 원딜 레벨 10~14정도. ad 200기준

(물론 2코어에 저정도 레벨이면 기본ad가 200은 안됌. 계산편의상)

 

패치전(50%) : 물딜 2720 + 물딜 780 (물딜 3500)

패치후(60%) : 물딜 2720 + 고딜 480

 

패치 이후에는 인피에 고정데미지가 붙어서 일부러 패치전 데미지를 둘로 나누었음.

단순히 계산하면 저렇게 됌.

그러나 패치 후에는 여러 변수를 생각해야함.

1) 인피+10공격력 -> 물딜85 고정15 추가.

2) 너프된 초반공격력 & 버프된 성장공격력으로 +3~4 기본ad 추가.

3) 6000골드 vs 6600골드 = 골드 10%차이. 따라서 패치전 딜에 1.1을 곱해야함.

 

위의 1), 2), 3)을 개인적으로 계산해서 넣겠음.

(이 부분은 태클의 여지가 많음. 알아서 본인생각에 맞게 추가or삭제하길 바람)

 

패치전 : 물딜 3850

패치후 : 물딜 (2720+85+34)  +  고정 (480+15+6)

정리하면,

 

패치전 : 물리2839 + 물리1011 (총3850)

패치후 : 물리2839 + 고정501

 

결론

1. 방어력 100이상한테는 패치 후가 득을 봄.

2. 아무리 패치전에 1.1을 곱해서 골드격차를 계산했다고는 하나, 완성된 코어템과 비완성하위템을 가지고 있는 것은 다름.

 (이 변수는 솔직히 계산하기엔 힘듦.) 그러나 꽤나 큰 너프라고 생각함.

3. 방관은 패치전과 패치후 달라져서 계산에 넣지 않음. 그걸 위해서 물리딜을 따로 분류했으니 알아서 계산하시길.

 기본적으로는 총방어구 관통이 더 좋긴함.

 

 

두 번째로, 인피 + 치명공속템 2개 기준

가정 : 평타10대, 원딜레벨 18레벨, 기본 ad300기준

(기본 ad는 계산 편의상 300임.)

계산과정이나 들어가는 변수는 위와 크게 다르지 않으므로 바로 결론으로 가겠음.

 

패치전(80%)  : 물리5253 + 물리2007 (총7260)

패치후(100%) : 물리5253 + 고정927

 

여기서도 볼 수 있듯이 방어력 100정도 이상되면 패치 후가 득이 되는 상황이 옴.

 

결론 

1. 방어력 100이상 챔프한테는 패치 후가 득을 봄.

2. 아무리 패치전에 1.1을 곱해서 골드격차를 계산했다고는 하나, 완성된 코어템과 비완성하위템을 가지고 있는 것은 다름.

 (이 변수는 솔직히 계산하기엔 힘듦.) 그러나 꽤나 큰 너프라고 생각함.

3. 방관은 패치전과 패치후 달라져서 계산에 넣지 않음. 그걸 위해서 물리딜을 따로 분류했으니 알아서 계산하시길.

 기본적으로는 총방어구 관통이 더 좋긴함.

 

 

 

<몰왕과 정수에 대해서>

1. 몰락한 왕의검

 솔직히 필자는 몰왕을 쓰레기라고 생각함. 특히 몰왕가는 베인은 쓰레기라고 생각함.

1코어 때 잠깐 좋을지 모르나... 그 이후부터 시너지를 맞추기가 너무 안 좋음.

이번에 몰왕이 싸져서 변수가 있을 수 있으나... 그래도 필자는 치명타를 가겠음. 최존.

 

2. 바뀐 정수

자야 좋아했는데... 자야가 가기엔 애매한 템이 되어버린 것 같음.

일단 플레이를 더 해봐야겠지만.. 일단 애매함.

자야 궁은 딜링기보단 생존기라서... 쓰면서 딜할 수도 없는 노릇이고...

궁쓰면 더 강해진다는 측면에서 역관광치기엔 괜찮은 것 같긴 함.

제 생각엔 정말 딱 맞는 챔피언을 고르기는 어려운듯. 완전 애매해진 것 같음.

 

 

<그냥 카이사 이즈 코그모 하세요>

ap카이사 아직 너프 안됨  ㄱㄱ

이즈하셈  ㄱㄱ

코그모는? 귀여워서..(그리고 온힛템트리 가는 친구라 패치영향 없음. 왈왈왈)

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