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2018년 5월 게임플레이에 대한 단상 - 8

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2018년 5월 게임플레이에 대한 단상 - 8


 

소환사 여러분, 안녕하세요!

 


들어가기 전에

본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으면 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 관련된 신규 공지를 즉시 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler를 참조해주세요.


8.12 패치에서 변경될 사항

8.12 패치 기간 중 대부분의 시간을 8.11 패치의 미드시즌 변경사항 여파를 모니터링하고 필요한 조치를 취하는 데에 할애할 예정입니다. 하지만 다른 작업도 계획하고 있기는 합니다. 자세한 내용은 아래를 확인해주세요.

보호막 변경

    • 앞으로 몇 번의 패치 동안 챔피언의 치유 및 보호막 효과에 대해 살펴보려 합니다. 가장 먼저 테스트할
        사항은 일부 보호막의 지속 시간을 단축해 효과가 끝나기를 기다리는 일이 가능하게 하며 사용 시점이
        더욱 중요해지도록 하는 것입니다. 이 테스트는 아마 8.12 패치 기간에 진행할 것 같습니다.

오른

    • 전반적인 위력을 조정하기보다는 공격로에서 맞붙을 적을 모르는 상태에서 오른이 늘 안전한 대안으로
        선택되는 현상을 줄이기 위해 오른을 재작업하려고 합니다. 이렇게 하기 위해서는 오른에게 상대
        챔피언이 활용할 수 있는 분명한 약점을 부여하고 다른 부분에는 강점을 추가해주어야 할 것입니다.

세주아니

    • 8.10 패치의 여파 분석 및 후속 작업에 의외로 긴 시간이 소요되었기 때문에 8.11 패치에 세주아니
        상향을 반영하지 못했습니다. 따라서 8.12 패치에 해당 변경사항을 적용할 예정입니다.

신규 물리 공격력 아이템

    • 플레이어 여러분께서도 이미 확인하셨겠지만, 전사 역할군에 특히 유용할 만한 신규 아이템인 쇼진의
        창과 아트마의 심판을 작업하고 있습니다. 밸런스와 마무리 작업이 아직 진행 중이므로 8.12 패치에
        공개할 예정입니다.


라이즈와 아지르 작업 보류

얼마 전 라이즈, 아지르, 칼리스타의 일반 플레이와 사전 구성 플레이 간의 격차를 좁히는 작업에 투자하는 시간을 줄여서 다른 챔피언 작업에 더 집중하겠다고 공유드린 바 있습니다. 이를 시행하기에 앞서 저희는 한동안 논의해온 라이즈와 아지르의 변경사항 일부를 시도해보고 싶었습니다. 시험 결과, 전망은 제법 긍정적이었으나 정식 공개를 위해서는 상당량의 추가 작업과 후속 조치가 필요하리라 예상되었습니다. 따라서 해당 변경사항을 보류하고 위 세 챔피언에 대해서는 당분간 평소와 같은 밸런스 조정 작업만 진행할 계획입니다.


현상금 변경과 포지션별 평균 수입

개별 챔피언에 대한 골드 보상 집중(개인의 캐리 역량과 스노우볼 효과를 확대하고 팀 전체의 스노우볼 효과를 축소하기 위해)과 8.10 패치의 현상금 변경으로 인해 전반적인 현상금 골드가 감소하여 포지션별 평균 골드 수입 또한 소폭 줄어들었습니다. 자세한 내용은 아래 수치를 확인해주시기 바랍니다.
예상하셨겠지만 팀 전체 현상금이 사라지면서 서포터 중 강화형 보조술사와 탱커, 상단 공격로의 탱커와 스플릿 푸셔 등 킬에 주력하지 않는 포지션이 가장 큰 타격을 받아 상대적으로 수입 감소폭이 높게 나타났습니다.

8.9 패치 대비 8.10 패치에서의 평균 수입 변화(게임 시작 35분 후 시점 기준)

    • 상단 (탑): -325
    • 중단 (미드): -260
    • 정글: -250 (단, 챔피언 간에 상당한 편차를 보임)
    • 하단 (봇): -250
    • 서포터: -420

골드 감소의 폭이 아직은 적은 편이라 현재로선 대응할 계획이 없습니다. 또한, 그동안 다른 방식으로 골드 수입을 차츰 늘려왔으므로 약간의 감소는 적절하다고 판단하고 있습니다. 하지만 지속적으로 모니터링을 할 예정이며, 특히 특정 포지션이나 챔피언의 위력이 다시 과도하게 급등하지 않는지 집중해서 살펴보려고 합니다.

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