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케이틀린에 대한 이해

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현재 솔로랭크의 메타는 '바텀오브레전드'

(결국 인정하고 탑에서 원딜로 돌아온 탑라이너로써 현 메타는 빼박 바텀메타)

 

 

 

 

그렇다면 바텀에서 로우리스크 하이리턴의 챔프는 뭘까

케이틀린

그럼 디금부터 솔랭 사기챔프 '케이틀린'을 이해해보자

 

#라인전

1.원거리 딜러중 가장 강력한 라인전을 가지고있음

긴 사정거리를 통한 견제력+어떤 바텀듀오가 오던 1레벨 푸쉬권은 케이틀린한테 있다

이 스노우볼을 잘 굴려야하는데, 비교적 클리어가 빠른 장점을 통해서 견제를 잘 넣어주는것이 핵심이다

근데 사실이건 브론즈5도아는 사실이잖아 원거리딜러중 오피인 케이틀린이 승률이 바닥인 강력한 라인전때문

 

1.케이틀린을 라인전에서 가장 강력하게 만드는 방법

1-1 : 강력한 푸시는 항상 *정글러를 불러들인다.

 케이틀린 잡고 2:2를 지는 경우는 앞서말했듯 없음, 혹시 2:2를 졌다면 본인이 반성해야할 문제임

하지만 케이틀린이 항상 지는 이유는 바로 *정글과 미드의 개입

*항상 우리정글러는 상대정글러보다 못한다는걸 잊지말자

ㅇㅇ 역갱같은건 없어 꿈도꾸지마

 

1-2: 시야를 먹는 방법

케이틀린과 케이틀린의 서포터는 빠른 푸시를 통해 부시장악이 가능함

*즉슨 부쉬에 와드를 할 필요가 없음( 심지어 케이틀린 W도 부시장악에 도움을 줄수있음)

즉, 2레벨 다음 대포웨이브 타이밍에 첫 와드는 정글오는 부쉬에 와드를 꼭 해줘야함

이때부터 정글 부쉬와드를 서포터와 돌아가면서 꼼꼼히 비우지 말고 먹어줘야한다

*두 번째 대포웨이브가 오는 타이밍에는 와딩을 더 깊게해줘야한다

(레드팀일경우 솔방울 타고오는곳까지 터트려줘야함 *반 ㅡ 드 ㅡ 시*)

푸쉬력이 좋은 이점은 '귀환타이밍' + '타워철거' + 짤짤이딜교 + '합류'

적당한 타이밍에 이득못보겠다 싶으면 대포웨이브전에 귀환하는것도 좋음

그 이후엔, 서포터와 원딜의 핑크를 반드시 시야를 잡아줘야함

격하게 용앞에 핑크 쳐박아놓는것도 오히려 좋음

깊게 밀다보면 부쉬와드로는 갱 회피가 힘들때가 있음

#갱킹 당하고 정글차이난다고 정글차이라고 욕하는건 유저마음이긴한데 그마인드로는 점수올릴생각하지말자

원래 우리정글이 더못하는건 과학이니 게임을 이기고 점수를 올리고싶으면 안당해주고 더 잘할 생각을 하는게 정상이라고 생각함

본인이 키보드에 손 대서 정글을 욕하는 순간 그 게임 이길생각하는건 양심이 없는 행동+ 갱회피못하는건 라이너 잘못

 

+ 푸시를 통해 정글갱을 일일이 다 회피하면 상대정글은 알아서 조급해지고 말리다 보면 무리하게 되있음

그러다보면 호응이 안되는 타이밍에 어거지로 풀고싶어서 무리한 갱킹을 요하는 바보정글러가있음

될거같다 싶은타이밍에 정글이 오는게 보이면 그냥 그거 죽이면 거기서 겜 반쯤 터졌다고 생각하면 됨

 

 

1-3 견제가 세다고 했지 맞다이가 세다고 한적은 없음

( 1:1상황에서 이즈가 앞비젼했을때 케이틀린 E 못맞출수는 없겠지만 실수로 못맞추면 그거 짐ㅇㅇ)

바텀은 2:2 싸움인데, 상대서포터가 이니시형 서포터면 답답함에 쇼부치려할때가 있음

그럴때 어거지로 맞딜하려고하지말고 한타임 사리라는뜻임 00

케이틀린의 E 판정은 아주 안좋은편인데다가, 상대원딜과의 1:1은 안지겠지만 2:2ㅇㅇ

원딜중에서도 아주아주 물몸인 편에 속하는 케이틀린은 쿵쾅이나 쓰레쉬 그랩같은거 쳐맞으면 고대로 비명횡사

거리나 각을 주지 않는 구도에서 견제로 천천히 갉아먹는 딜교를 하는게 잘하는 케이틀린이고

어거지로 딜교에 미친놈처럼 딜교하는 케이틀린은 걍 개초보수준이니 잘 생각하고하자

바텀은 영향력은 뭐다? '서포터'다 상대서포터를 조심하자

 

 

 

# 한타

케틀은 한타 설명할게 없음 평타기반딜러에, 사정거리도 워낙 길다보니 프리딜각이 아주 많이 나옴

아군 CC기에 W 잘 깔아줄것. 케이틀린은 W를 얼마나 잘쓰느냐로 숙련도가 갈린다

대치 상황일 경우 고속될때마다 가서 타워 한대씩 툭툭 쳐주는것도 좋음

때릴수 있는것만 때려도 평타+크리기반 원거리딜러기에 녹이는 속도가 아주 빠른 원딜중 하나임

물론 트윗,징크스,코그모 같은 하드한 캐리력을 가지고 있지는 않지만 저 챔프들과 달리

아주 좋은 라인전을 통해 성장 할 수 있고 라인전을 통해 스노우볼을 굴리기 아주 좋음

 

 

# 챔프상성 및 특성

 

 

*뇌피셜을 토대로 특성을 추천하는것이므로 판단은 개인의 몫입니다

게임의 어떤 '절대'적인 것이라는건 없기때문에 받아들이는 입장따라 다를 수 있습니다.

 

*일단 케이틀린한테 별로 밀리지않는 자야는 무조건 벤을 하고 시작함

 

상대 서포터가 딜링형 챔프거나 유틸형 챔프인 경우 기민함

> 의외로 룰루,잔나,소라카의 딜은 아픔. 첫 귀환전 3포션VS 1포션상대로 유지력이 밀리다보면 답답해지기 때문에

기민함을 들고, 딜링형 서포터 상대로는 라인전...설명생략함 너무당연한거라서

 

*이니시형 서포터일 경우 집중공격(하위에서 피흡 0.8%주는거찌굼)을 듬

사실상 바텀 라인전에서 대치구도상태에서 케이틀린을 '먼저' 건들수 있는 원거리딜러는 없음

(ㅇㅇ 니가 이즈Q를 맞아준다던지 진의 튕기는 Q를 맞아주는건 본인이 못해서의 문제)

이 말은, 상대 서포터가 이니시형 서포터일때 이니시를 걸어줘야 딜교가 가능하다는 뜻임

즉 상대 서포터가 쓰레쉬+이즈일 경우 쓰레쉬가 답답함을 참지못해 쇼부(플레시E+점화)치려고할때가 간혹 옴

그럴때 케이틀린의 집중공격은 의외로 효율이 좋음 실제로 자주쓰고있는데 나쁘지 않음

다만, 뭐든 과하면 좋지않다고 견제도 미니언 어그로 잘 빼는식으로 하고

딜교도 나만 때릴수있는 식으로 해야 피관리가 잘되기때문에 어느정도 피관리를 잘 유의하면서 해야함 ㅇㅇ

좀 더 섬세하게 라인유지력을 가져가야하는만큼 장점도 있음

 

 

*알리스타 쿵쾅거리를 주는 바보짓은 하지말자

*알리스타 쿵쾅거리를 주는 바보짓은 하지말자

*알리스타 쿵쾅거리를 주는 바보짓은 하지말자

*알리스타 쿵쾅거리를 주는 바보짓은 하지말자

*3레벨 알리스타는 바텀 사기챔프다

*3레벨 알리스타는 바텀 사기챔프다

*3레벨 알리스타는 바텀 사기챔프다

숙지합시다^^

 

1. 이즈리얼이 앞비젼 하면 킬각나옴

원딜러들 입장에서 제일 수모는 이즈의 앞비젼인데ㅡ.ㅡ 앞비전하고 도망가는게 젤 괘씸함

1:1 상황에서 기민함이 아니라 집중공격 들면 앞비젼하면 그ㅡ대로 킬각임

단 E를 맞췄다는 가정이긴 하지만 평E-평+평Q+R 의 딜은 약간 괴랄함

+@로 가끔 대치구도에서 쇼부보는 원거리딜러들 참교육하기도 좋음

특히 요즘 자주나오는 카이사같은친구들 집중공격들고있으면 또드려패줄수있으니 상대 서포터가

이니시형 서포터일때는 한번 사용해보는것도 좋음ㅇㅇ

 

# 현 메타의 케이틀린이란?

1. 진+이즈의 픽률은 합쳐서 70%가깝다 할 수 있음

케이틀린은 후반에서는 당연하고 라인전에서도 이즈+진보다 좋은편임

(이즈Q까진 괜찮은데 진 튕기는 Q는 맞으면 안댐 바로 W연ㄱㅖ들어오니 잘 생각해두자)

> 물론 바텀 라인전은 원거리딜러보다 서포터의 영향을 많이 타는편이지만

이즈나 진은 상대법만 알면( 특히 진이 원거리미니언에 Q 통통통 던지러올때 튕기는거 안맞아주고 4타 안맞아주면) 쉬운편

바텀 라인전에서도 케이틀린이 좀 더 주도적인데 한타에서 이즈와 진따위와 케틀은 수준이 다른 효율을 가지고있음

쉽게말하면

라인전을 반반가도 이득인데 이길 확률이 더 높음 안되겠다 싶으면 반반가서 파밍만 해도 결국 케틀을 가지고있는 팀이 훨씬 더 좋음

 

2. 스노우볼 굴리기 최상위 챔프

간단한 예시를 들어보자

케이틀린+자이라 VS 이즈리얼 + 쓰레쉬

케이틀린+자이라가 정글개입 없이 혹은 갱 회피를 하면서 타워 철거를 하는데 걸리는 시간은 얼마일까

이 부분에서는 쓰레쉬+이즈가 뭔가를 유동적으로 할 수 있는것이 없다.

1렙푸시부터 밀린 이즈리얼+쓰레쉬는 쓰레쉬의 한방 타워핑퐁 포텐셜을 요해야 하는데

사실 말이 쉽지.... 딜교가 성립이 안되는 자이라+케틀 상대로 쓰레쉬 혼자 주도적으로 라인전을 풀어냈으면

쓰레쉬가존 ㅡㅡㅡ나 잘하는것 ㅇㅇ 특히 이즈가 데리고 이겼으면 아주 칭찬함 짝짝짝

ㅇㅇ사실상 불가능하고 정글없이 2:2를 쓰레쉬가 귀환타이밍만 잡아냈어도 서포터로써 역활은 아주 다했음(사실이것도힘듬)

모두가 알다시피, 이즈+쓰레쉬는 10분정도에 철거당하게 되는데

그 이후 이즈리얼팀 미드라이너가 수성이나 클리어가 안좋은 미드라이너 ( EX)카사딘,피즈) 라면

반드시 탑을 갈 필요도 없이 미드타워 철거하러 올라가면 되는데, 이 경우 비교적 타워철거가 빠른 바텀이

반드시 바텀1차 철거를 통한 스노우볼을 굴려야만 함

(솔랭 특성상 타워철거한뒤 뻘짓하러 돌아다니면 사이드에서 프리파밍한 이즈가 왕귀해올수있으므로 반드시 철거에 주력해야함)

미드 타워를 툭툭 치다보면 상대서포터와 정글동선이 묶이는데 그래봐야 아무 의미가 없으니 타워철거에 주력하다보면

결국 이즈리얼 미드로 소환당하게 되고, 그로인해 나는 라인로스를 미드라이너나 혹은 케이틀린이 받아먹으면서 격차가 벌림

그래봐야 미드1차 막아낼수 있는게 아님 (수성이 안되는 미드는 바텀이 올라오면 매우 약해짐ㅇㅇ)

미드1차에 대한 사이드 정글시야장악권 + 용+전령으로 이어지고 전령을 통해 탑압박 순으로

바텀운영의 기본은 바로 '철거'에 있음 다만, 미드가 수성이 좋을경우 탑을 민 후 전령으로 미드를 미는순으로 바뀜

 

'라인전을 통해 스노우볼을 굴리는 바텀이 메타라면, 그 라인전 메타 가장 잘맞는 챔프중 하나는 케이틀린'

 

 

#마치며..

 

탑 500판유저로써 오피지지에서 탑VS서포터 캐리력을 논할때가 있었음 당시 탑라이너로써 굉장히 속상했음

사실 탑브루저들끼리의 라인전은 매우 높은 피지컬을 요구하고 매우 난이도가 높은 편임

이런말 하면 좀 그렇지만, 롤에서 가장 재밌음과 동시에 가장 높은 난이도를 표함

서포터가쉽다는 것은 아니지만, 탑은 혼자서 시야체크 정글동선체크 시에스, 딜교 모든것을 다해야하는라인임

심지어 탱커도아닌 브루저들끼리의 라인전이라면 3초에한번씩 딜교를 하는데 알다시피 브루저싸움에서

진쪽은 게임 내내 모멸감과 샷건을 두드리기 일쑤임ㅇㅇ 키보드 3개째 말아먹음

그래서 탑이 매일 정글차이를 논하며 정글을 욕하는것ㅇㅇ

 

아ㅡㅡㅡ무의미없음 높은 피지컬? 숙련도? 다필요없음

현메타에서 서포터와 탑의 캐리력은? 난이도같은건 하나도필요없음 탑은 그냥 잘하던 못하던 버스를 탐

갱플이 오피인이유? 궁써줄수있어서 ㅇㅇ 탑상성을 적게타다보니덜 죽고

탑갱자체를 원하는챔프가아니다보니(어차피호응도안됨ㅇㅇ) 정글이 바텀보기편해서 ㅇㅇ

실제로 갱플랭크를 하는유저들도 바텀이 흥하길 바래서 ㅇㅇ 그래서 이기기 좋음ㅇㅇ

그냥 버스잘타는 챔프라 오피인것 메타에서 탑vs서포터 캐리력? 서포터가 한 5000000000000만배중요함

울어도 소용없음 탑라이너였던 유저가 그 짜릿짜릿한 라인전을 포기하고 바텀에 온건

도저히 탑으로는 게임을 주도적으로 이기기 쉽지않다는판단을 해서였음

애당초 캐리라인인 바텀의 꽃 서포터가 게임을 어떻게 푸느냐가 게임의 지표 ㅇㅇ

탑은 무조건 버스를 타는 라인임 ㅇㅇ 그러므로 다신 안갈것

 

5:5게임에서 케이틀린이 좋은지 안좋은지는 잘 모르겠지만 확실한건 솔랭에선 좋은거같아

바텀에서 주도권을 가져가기 용이한 챔프라는것이고 솔로랭크는 그 주도권을 통해 가져갈 수 있는 이점이 많음

특히 판치는 이즈리얼과 진을 뚜까뚜까패주기 좋고 가끔 베인이 나와서 어떻게든 살아보려고 발악하는데 무지무지귀여움

모두 케이틀린으로 좋은 결과를 얻길 바랄게 화이팅

 

 

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