현상금 변경 사항
이번 패치에서 상당한 현상금 관련 변경 사항이 예정되어 있습니다. 이 변경 사항들은 오랜 시간 준비된 것들이며, 주요 목표는 현상금 시스템이 챔피언 및 오브젝트 현상금 모두에서 플레이어에게 더 직관적으로 느껴지도록 하는 것입니다. 자세한 내용은 Phreak의 패치 프리뷰 영상을 확인하는 것을 추천합니다.
주요 변경 사항은 다음과 같습니다:
현상금는 이제 골드 획득 및 손실과 더 밀접하게 연관됩니다.
플레이어가 현상금이 있는 상태에서 골드를 획득하면, 즉시 0으로 돌아가는 것이 아니라 점진적으로 감소하게 됩니다.
예를 들어, 0-7 상태의 플레이어가 2킬을 하더라도 바로 150골드 현상금가 발생하지 않고, 2킬만으로도 완전히 300골드 가치를 회복하지는 않을 수 있습니다.
같은 플레이어를 반복해서 처치할 경우, 얻는 현상금와 골드 모두 감소하게 됩니다.
오브젝트 현상금는 경험치(XP)보다 골드를 더 기준으로 설정하여, 특히 프로 플레이에서 플레이어가 리드를 인식하는 방식과 더 잘 맞도록 조정될 것입니다.
시스템 변경 사항 치명적 속도는 근접 챔피언들에게 대체 옵션들보다 조금 약한 상태이므로, 이번에 상향될 예정입니다.
이는 이전에 착취의 손아귀가 너프되면서 근접 챔피언들에게 부족한 부분을 보완하기 위함입니다.
이번 상향은 몰락한 왕의 검이 너프된 상황에서도 근접 챔피언들의 전반적인 성능 수준을 비슷하게 유지하기 위한 조치입니다.
지난 패치에서 요네와 야스오가 상향된 것에 대한 우려를 알고 있습니다. 그 이유는 14.19 패치에서 이들이 너프되었기 때문에 약간의 힘을 회복시키는 과정이었으며, 이들의 아이템이 비극 아이템에 너무 치우쳐져 있었던 것을 교정하기 위해 치명타 중심으로 살짝 조정한 것이었습니다.
AP가 여전히 조금 강한 상태여서 명석함의 아이오니아 장화를 과도하게 압도하고 있습니다.
따라서 명석함 장화는 적정 수준에 있다고 판단되어 버프하지 않고, 대신 마법사의 신발의 효과를 낮출 예정입니다.
챔피언 변경 사항 챔피언에 대한 변경 사항은 내일 더 자세히 다룰 예정입니다. 이번 패치에서는 지난 패치에서 다루지 못했던 여러 챔피언들의 변경 사항이 포함될 예정입니다.
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