리그오브레전드리그오브레전드

온라인 391

[📢소식] 현상금 제도의 변화 (약스압 주의)

조회수 26,223댓글 21추천 150

라이엇이 이전부터 언급해왔던 현상금 제도를 이제 본격적으로 적용하기 시작했습니다.

현상금 제도의 변경점은 아래부터 설명해드릴테니 혹시 현제 현상금 제도를 잘 모르시는 분이 게시다면 스크롤을 조금 더 내려서 원래 현상금 제도를 보시고 차이점을 확인해보시면 되겠습니다



변경될 현상금 제도 4169_popcorn_owo_inventory 

ㆍ챔피언 현상금 > 이제 죽거나 킬을 달성해도 현상금이 완전히 초기화되지 않습니다

> 이제 챔피언의 현상금은 현재까지 획득한 골드량을 바탕으로 계산됩니다 >> 여러 챔피언이 킬에 관여할 경우 떨어지는 골드의 가치값이 변경됩니다 >> 어시스트로 획득한 골드는 현재까지 획득한 골드량에 비해 높은 비율로 현상금에 치환됩니다. >> 파밍으로 얻는 골드는 현상금 추가로 작용하며 이는 마이너스 현상금 상태에서 빠르게 벗어나게 합니다.


ㆍ목표물 현상금 > 골드, 타워, 유충은 이제 현상금을 결정 짓는데에 아주 중요한 역할을 하게됩니다.

> 경험치 획득량은 목표물 현상금에 크게 관여하지 않게됩니다.

> 목표물 현상금이 더 빠르게 종료됩니다.



기존의 현상금 제도 총 정리 em_ezreal_easyez_01_inventory 

1. 연속 처치 현상금 > 상대방을 연속으로 처치할 시 현상금이 점점 늘어납니다.

연속 2킬 :: +150 G 연속 3킬 :: +300 G 연속 4킬 :: +400 G 연속 5킬 :: +500 G 연속 6킬 :: +600 G 연속 7킬 :: +700 G 연속 8킬 ~ :: 1000 G + 100 X (연속 킬 수 - 7)

* 단 현상금이 1000 G 가 넘어간다면 죽었을 때 1000 G 까지만 지급되고 나머지는 계속 남아있게됩니다. * 연속 7킬 이하까지는 한번 죽을 시 현상금이 초기화됩니다.


2. CS 현상금 > 킬이나 어시스트를 먹지 않아도 CS 를 꾸준히 잘 먹는다면 CS 현상금이 붙습니다.

조건 :: 골드 획득량의 차이가 100 G 를 넘어간다면 50 G 의 현상금 :: 적팀 평균 골드 획득량과의 차이가 200 G 를 넘길 때마다 50 G 의 현상금 추가


3. 파밍 보조금 > 적팀 평균 골드 획득량보다 파밍으로 얻은 골드가 낮은 상태에서 죽는 경우 그 차이만큼 현상금이 계산되지 않고, 차이가 메꿔질 때부터 현상금 계산이 이루어집니다.


4. 목표물 현상금 > 두 팀의 경험치, 골드, 처치한 드래곤, 철거한 포탑을 기반으로 벌어진 격차를 계산하여 활성화됩니다.

> 목표물 현상금이 활성화된 시점의 뒤쳐진 팀이 해당 목표물을 처치 / 철거할 시 팀원 모두가 목표물 현상금을 나눠 받습니다.

:: 내셔 남자 / 장로 드래곤 - 500 G :: 드래곤 / 협곡의 전령 - 500 G :: 외곽 포탑 - 250 G :: 내부 포탑 - 400 G :: 기지 포탑 - 400 G

* 해당 수치는 벌어진 격차에 따라 60% 까지 증가합니다.


5. 선취점 > 게임 시작 후 처음으로 나온 킬은 300 G 대신 400 G 를 받게됩니다.

> 게임 시작 후 처음으로 철거되는 포탑은 450 G 를 줍니다.


6. 연속 데스 마이너스 현상금 > 연속으로 죽을 때 죽었을 때 상대에게 주는 골드의 양이 줄어듭니다.

1 Death :: 300 G 2 Death :: 274 G 3 Death :: 220 G 4 Death :: 176 G 5 Death :: 140 G 6 Death :: 112 G 7 Death :: 100 G

* 연속 데스 중 한번이라도 킬을 달성한다면 초기화됩니다. (흔히 킬초라고 칭함)


7. 어시스트 골드 > 150 G 를 어시스트한 챔피언의 수 만큼 1/N 로 나눠 갖습니다. >> 이때 마이너스 현상금이 있는 상대라면 그 상태에 따라 획득 골드량이 줄어듭니다.

* 단 3분 30초 이전에는 어시스트로 획득하는 골드의 양이 본래 값보다 적습니다.



설명이 길었습니다.

이처럼 현상금 제도가 변경됨에 따라 협곡도 크게 변화할 것으로 예상됩니다.

복잡한 설명을 간단하게 요약해서 말씀드리자면 현재 롤은 아무리 격차를 벌려 놓아도 현상금을 조금만 쓸어 모으면 역전되는 상황이 나오니, 현상금이 있는 유저는 소극적인 플레이를 할 수 밖에 없었습니다. 이에 따라 현상금 제도를 변경하여 이런 문제점을 해결할 수 있도록 하는 것입니다.

라이엇은 이 문제를 개선하려 이전부터 현상금 제도의 변경에 대해 언급해왔습니다.

아직 본섭에 적용되지는 않지만 변경될 현상금 제도가 의도에 맞게 작용했으면 좋겠네요 :)

댓글