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긴글+사골 주의)파랑 정수 논쟁 요점정리

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필자는 파랑정수 문의글을 보고에 필자다.

충분히 다들 이해하고 맞다고 생각하는 상황인 줄 알고 설명을 안했더니 댓글에서 미친 토론이 벌어지더라.

반박 댓 기다리기 귀찮아서 여기다 전부를 정리 하겠다.

 

시작하기전에 우선 파랑 정수 사골 돌리는 거에 옵지인들께 심심찮은 사과의 말씀을 전한다.

죄송...

 

파랑 정수 시스템의 개선 필요성의 이유

1. 많은 유저들의 갈망 (파랑정수 문의글에 추천 100개 이상 박히고 필자 글에도 30개정도 박히는 걸 보면 얼마나 많은 이들이 원하는지 알 수 있다.)

-소수의 배부른 자들이 보따리 달라는 식이 아닌, 대다수의 불편함으로 적용됨을 증명한다.

2. 실제적인 경험담들 (많은 이들이 불편을 호소한다)

Ex) 30렙 찍어도 랭돌릴 챔을 다 못샀다, 백 몇렙인데도 챔이 얼마 없는 수준이다 등

 

 “이것은 분명히 파랑 정수 시스템이 ip 시스템을 개선한 것임에도 불구하고, 정수 수집량의 증가가 적음을 나타내준다.”

(몇몇 사람들과 실제 파랑정수 문의글 또한 통계를 알기 이전에 오히려 ip시스템이 더 모으기 쉬웠다고 주장할 정도로 수집량의 증가가 눈에 띄지 않는 매우 미미한 수준이다.)

 

**추가로 알아야할 점: 고인물들은 이미 파랑 정수가 부족하지 않은 상황에 놓여 있다. 이것은 뉴비가 아니라 고인물들이 돈 더 달라는 식의 주장이 만들어낸 문제제기라는 것에 모순을 만든다. 고인물들은 시스템 바꾸던 말던 별 상관없다 솔직히.

(하나 더 추가로 얘기하자면 본인 챔피언 사기 힘들다고 더 달라는게 말이 되냐고 하는데 말이 된다. 개발자가 만든 게임은 개발자의 사리사욕을 채우기 위함이 맞겠지만 그로인해 게임이라는 서비스를 제공하고, 그 유저들에게 더 나은 시스템으로 어필하는 건 경쟁 사회에서 당연한 일이다. 유저와 개발자의 소통은 분명 게임에 좋은 영향을 미친다. 유저가 아니면 누가 필요해서 문의를 하겠는가? 되려 유저로서 해야할 일이다.)

 

 

ip 시스템 vs. 파랑 정수 시스템에 대하여

1. 이 비교 구도 자체가 의미 없음 (ip 시스템은 사라졌다. 그리고 파랑 정수 시스템이 현시스템이다. 어느게 정수 또는 ip 수집량이 좋았는지는 전혀 의미 없다.)

2. 둘다 개선해야한다. 

  1) 8년 가까이 유지한 ip시스템을 바꾼 건 오버워치의 등장으로 위한 위협이 컸다. 당시 그 어떤 유저도 ip 모으기 힘들어서 문의하잔 얘긴 안나온게 거의 사실이다. 허나 그것은 게임 시스템에 하나로 소환사의 협곡이 5대5맵인 것을 질문하지 않는 것처럼 문제를 문제로서 자각하지 못하는 상황이었다. 그 불편함을 당연시 여겼기에 별 탈이 없었다.

  2) 오버워치 위협으로 신규유저층의 확보와 기존 유저층의 확보를 위해 파랑정수 시스템을 도입했다. 그것은 신규유저의 정수 수집량을 늘려주었고, 기존 유저는 파랑 정수를 힘들게 모을 필요 없을 정도로 가득 몰아주었다. 또한 룬을 위해 사야하는 파랑 정수 또한 없어졌으니 신규유저가 더 쉽게 즐길 수 있게 된 것은 사실이다.

  3) 허나 이것은 기존의 ip 시스템이 얼마나 극악이고 불편한 시스템이었는지 충분히 알게 해주고, 라이엇게임즈 입장에서는 현질로 얻는 수익 손해를 감수하면서 유저층을 지킨 것이지만 이 방법을 썼단 것은 기존의 ip 시스템이 얼마나 불편하고 힘들었는지에 대해 알고 있었다는 사실을 반증해준다.

  4) 파랑 정수 시스템도 꽤 신규유저를 도와준 것은 사실이지만 여전히 힘든 것은 변하지 않았다. (살인하던 사람이 강도짓으로 전향한 것과 다름없다. 죄라는 건 달라지지 않은 것처럼 힘든 건 달라지지않았다.)

 

필자는 꽤 진보적인 성향을 가지고 있다. 우리가 티어를 올리고 싶다면 개선을 해야하고, 개선을 하지 않으면 그 티어에 머물고 혹은 다른 개선한 자들에 의해 되려 퇴보하게 되는 상황이 발생한다는 것과 마찬가지로, 게임이 한 곳에 머물면 썩는다. 그게 롤이 끊임없는 대격변 패치를 하는 이유이고 룬을 바꾸고 새로 리메이크도 하는 이유이다. 정수 시스템도 마찬가지다. ip 시스템에서 발전하여 현시스템으로 왔다. 현시스템이 좋다고 해서 새로운 재개선에 대한 가능성을 검토하지 않는 것은 퇴보의 길이라고 생각한다. 보수할 건 보수하되, 우리는 끊임없이 앞으로 나아가기 위해 개선할 부분을 검토하고 새롭게 시도해야만 하는 것이다. 

그 게임을 하는 유저로서의 입장과 피드백, 문의를 보내는 것은 징징대는 것이 아니라 되려 게임을 아끼는 유저로서 마땅히 해야할 일이 아니겠는가 생각한다. 

 

 

P.S. 솔직히 반박하는 사람들이 반박하는 이유를 모르겠다. 어차피 자기도 정수 얻기 쉬워지면 편한데 왜 그리 통계 다 갖고 와서 열심히 반박하고 징징이라고 욕하는지 이해가 안간다. 라이엇 직원인가 싶다.

 

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