< 치명적 속도 >
이 룬은 여전히 공격속도에 의존하는 일부 챔피언들의 성능을 간접적으로 끌어올려주기 위해 존재하지만, 이 룬 하나만으로 공격속도 아이템을 가지 않아도 되는 문제를 일으키지는 않을 것입니다.
현재 내정해두고 있는 변경안입니다. :
- 이제 적 챔피언을 공격할 때마다 공격속도가 중첩되지만, 그 수치가 레벨에 비례하여 증가하지 않습니다.
- 단, 최대 스택에 도달할 시 공격이 적에게 추가 피해를 주며, 이 피해량은 [챔피언 레벨]과 [추가 공격속도]에 비례하여 증가합니다.
< 비스킷 배달 >
저희는 룬 체계에서 마나의 가용성에 대해 많은 고민을 했습니다. 현재 룬으로부터 많은 마나를 수급할 수 있기에, 마나 아이템의 필요성이 점차 줄어들고 있는 상황입니다. 아이템이 약해지는 것은 필요에 따라 합당하나, 완전히 불필요해지는 것은 옳지 않다고 생각합니다.
챔피언이 얻을 수 있는 "공짜" 마나의 양을 줄이기 위해,
- 비스킷에서 최대 마나와 마나 회복 효과를 제거하고,
- 대신에 최대 HP와 더 많은 체력 회복량을 제공하는 버전으로 전환합니다.
시스템 내 다른 마나 관련 룬들은 상대와 상호작용을 전제로 하며 기능하지만, 비스킷만은 그렇지 않았습니다. 비스킷은 상대와의 상호작용이 결여된 체계이며, 이로 인한 라인전 패턴이 그리 만족스럽지 않았기에, 해당 변경이 문제를 해결하는 데에 도움이 될 거라 생각합니다.