[Dev] 14.16 랭크게임 매칭시스템 재조정
- Riot Phroxzon
14.16에서, 매치메이킹 품질 및 랭크게임 경험 향상을 위한 몇 가지 변경사항이 적용됩니다.
저희는 이번 시즌 초기부터 블루 및 레드 진영 사이의 밸런스 문제에 대해 많은 논의를 들어왔습니다. 조사를 거듭한 결과 몇 가지 최적화 수단을 찾아냈습니다. 의심할 여지 없이, 현재 협곡에는 카메라 각도의 밸런스 문제와 진영에 따른 맵 구조의 차이가 존재합니다. 저희는 14.4에서 실제로 레드팀의 카메라 각도 관련 조절을 했었고 어느정도 개선 효과를 보긴 했습니다만, 여전히 갈 길이 먼 것 같습니다.
- 양 팀 간 매칭 밸런스 개선 : 각각의 매칭 밸런스를 개선할 수 있는 몇 가지 방안을 마련했습니다. 특히 항상 인구수가 부족하기에 공정한 게임을 만드는 것이 어려운 편인 상위권 및 최상위권 티어대를 많이 고려하였습니다. 보다 공정한 경기가 늘어날 수 있길 바라며, 반복적으로 같은 진영에 매칭되는 일이 줄었으면 합니다.
- 진영 밸런스 개선 : 레드 및 블루 진영 모두 공정한 경기를 할 수 있도록 밸런스를 잡아나가고자 합니다. 이는 특히 상위 티어대에서 눈에 띌 것입니다. (마스터 이상)
- 포지션 꼬임 및 부포지션 밸런스 개선 : 아울러, 저희는 큐 시간을 크게 늘리지 않으면서도 포지션 꼬임 문제와 부포지션 매칭을 개선할 수 있는 몇가지 최적화 방법을 마련했습니다.
- 랭크게임 복귀유저들을 위한 더 나은 복귀 시스템 도입 : 복귀 유저들은 으레 굳은 손을 풀고 녹슨 실력을 가다듬어 폼을 끌어올리기까지 어느 정도의 시간이 필요합니다. 저희는 게임을 장기간 쉼으로서 실력과 티어가 얼마나 감퇴할 수 있는가, 의 문제에 대해 기존보다 과감한 접근을 시도해보고자 합니다.
결과적으로 복귀유저가 반복적으로 맞상대에게 처참하게 깨지는 일을 최대한 줄일 것입니다.