아이템
칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼는 현재 게임의 다른 전사 아이템 선택지에 비해 다소 약한 모습을 보입니다. 리그 오브 양날 도끼를 원하신다면 몰라도, 칠흑의 양날 도끼가 전사의 기본 아이템이 되어야 한다고 생각하는 건 아니지만 여전히 이 아이템이 잘 어울리는 챔피언들에게는 선택할 가치가 있다고 여겨지기를 바랍니다. 그런 맥락에서, 칠흑의 양날 도끼를 사용하는 챔피언들에게 이 아이템이 더욱 매력적인 선택지가 되도록 일부분을 상향했습니다.
- 아이템 조합식: 탐식의 망치 + 점화석 + 롱소드 + 750골드 ⇒ 탐식의 망치 + 콜필드의 전투 망치 + 루비 수정 + 400골드
- 깎아내기 중첩당 방어력 감소량: 4% ⇒ 5%
- 최대 깎아내기 중첩 수: 6 ⇒ 5
- 최대 방어력 감소량: 24% ⇒ 25%
- 열정 추가 이동 속도: 20 (근접)/10 (원거리) ⇒ 모든 챔피언에게 20
- 열정 발동 조건: 보호막/무적을 우회하는 물리 피해를 입혔을 때 ⇒ 피해 감소 여부에 상관없이 모든 물리 피해를 입혔을 때
선체파괴자
현재 우르곳이 W - 심판의 원으로 선체파괴자를 최대한 이용할 수 있기 때문에 선체파괴자는 우르곳과 굉장히 강력한 상호작용을 선보이고 있습니다. 우르곳의 적중 시 피해량 감소 효과와 정상적으로 상호작용하도록 선체파괴자의 내부 작동 방식을 변경했습니다.
- 신규공격 조정: 선체파괴자가 이제 공격 시 효과가 아닌 적중 시 효과 아이템으로 변경됩니다.
굶주린 히드라
다른 티아맷 아이템들이 신규 아이템 체계 내에서 모두 각자의 자리를 찾은 반면에 굶주린 히드라는 현재 위력도 재미도 비교적 부족한 상태입니다. 굶주린 히드라를 변경하면서 설정한 목표는 비슷한 아이템과 어깨를 나란히 하는 것이므로, 이번 패치에서는 선혈포식자가 가지고 있던 특유의 문제점들을 똑같이 답습하지는 않는 선에서 굶주린 히드라가 스킬 피해 기반 챔피언에게 특히 어울리는 체력 회복 사용 아이템이 되도록 했습니다.
- 신규굶주린 초승달 생명력 흡수: 굶주린 히드라가 이제 사용 시 효과인 굶주린 초승달에 150%의 생명력 흡수 효과를 적용합니다.
발걸음 분쇄기
발걸음 분쇄기는 현 상태에서도 적당한 위력을 갖추고 있다고 생각하지만, 몇몇 버그와 해결해야 할 문제 때문에 기대치만큼의 성능을 내지 못하고 있습니다. 추후 발걸음 분쇄기를 하향할 수도 있겠지만, 이 점이 지금 이 아이템의 기능 일부를 다듬는 데 걸림돌이 되는 것은 바라지 않으며, 발걸음 분쇄기의 현 성능이 개선되기를 바랍니다.
- 버그 수정: 기본 지속 효과의 이동 속도가 짧은 지연시간 없이 피해를 입힌 즉시 적용되며, 이제 피해가 보호막에 흡수되어도 적용됩니다.
- 버그 수정: 이제 사용 시 효과의 이동 속도가 1.75초 동안 0으로 감소하는 대신 정상적으로 3초에 걸쳐 감소합니다.
- 버그 수정: 사용 효과의 이동 속도가 이제 지속 시간 동안 이로운 효과 아이콘을 표시합니다.
경계
경계는 적중 시 효과에 의존하는 챔피언들을 위해 계수 관통력을 제공함으로써 이 아이템을 자주 사용하는 챔피언들을 확보했습니다. 이런 점은 매우 좋지만, 경계의 중첩을 쌓는 데는 시간이 너무 오래 걸려 꽤 불만족스럽거나 몇몇 경우 중첩을 쌓을 수도 없는 상황에 처하게 했습니다. 이번 패치에서는 챔피언들이 전투에서 경계의 위력을 최대한으로 끌어낼 수 있도록 중첩이 쌓이는 속도를 올렸습니다.
- 아이템 조합식: 곡궁 + B.F. 대검 + 단검 + 700골드 ⇒ 곡궁 + B.F. 대검 + 곡궁 + 300골드
- 빛과 어둠 중첩 상한: 각 5개 (총 10개) ⇒ 각 3개 (총 6개)
- 중첩당 추가 방어력 및 마법 저항력: 3/4/5 (1/11/14레벨에서) ⇒ 6/7/8 (1/11/14레벨에서)
- 최대 추가 방어력 및 마법 저항력: 15/20/25 (레벨에 따라) ⇒ 18/21/24 (레벨에 따라)
- 중첩당 방어구 관통력 및 마법 관통력 계수: 6% ⇒ 10%
- 최대 방어구 관통력 및 마법 관통력 계수: 30% (전과 동일)
서포터 아이템
서포터는 14.1 패치에서 위력이 매우 높아졌는데, 가장 큰 이유는 훨씬 많은 골드 수입과 전체적으로 더 강력해진 시야석 아이템 때문입니다. 이제 서포터가 더 이른 시점에 아이템을 완성하거나 그에 근접하게 되었으니, 다양한 시간대에서 다른 챔피언들과 비슷한 위력 곡선을 가지도록 조정하고자 합니다.
서포터는 첫 번째 전설급 아이템이 서포터 아이템의 완성 및 다른 챔피언들의 첫 번째 아이템과 비슷한 시점에 활성화되기 때문에, 초반 위력이 지나치게 강력합니다. 반대로 게임 후반에는 영구적으로 아이템 칸 하나를 차지하게 되기에, 아이템 빌드를 모두 완성했을 때는 현재보다 강한 모습을 보이게 하고 싶습니다. 따라서 서포터 아이템 중 일부를 지금처럼 바로 강한 모습을 보이는 대신 게임이 후반으로 흘러감에 따라 함께 성장하도록 변경하려 합니다.
중첩이 모두 쌓이는 시간에 대해서도 약간의 조정이 이루어집니다. 이제 게임에서 중첩을 얻기 시작하는 시점이 더 빨라지며, 두 번째 미니언 무리가 공격로에 도착하고 10초 정도 후에 두 번째 중첩이 쌓입니다. 처형 효과가 자동으로 미니언 무리를 밀어내는 일 없이 플레이어들이 미니언 무리를 관리하는 능력을 두고 대결할 여지가 남아있을 것입니다. 또한 첫 아이템을 도란 아이템으로 구매한 다음 게임 후반에 서포터 아이템을 구매해 중첩 세 개를 모두 확보하는 방식으로 인해 많은 서포터 챔피언들이 초반 공격로 단계에서 너무 강한 모습을 보였기에 이를 겨냥한 하향도 적용했습니다.
세계 지도집
- 퀘스트 충전 재사용 대기시간: 18초 ⇒ 20초
- 첫 퀘스트 충전 생성: 게임 내 시간으로 2분 8초 ⇒ 게임 내 시간으로 1분 50초
- 삭제지금 구매하세요!: 게임 후반에 세계 지도집을 구입했을 때 더 이상 추가 중첩을 제공하지 않습니다.
룬 나침반
- 퀘스트 충전 재사용 대기시간: 18초 ⇒ 20초
세계의 결실
- 체력: 100 ⇒ 200
- 체력 및 마나 재생: 50% ⇒ 75%
피의 노래
- 원거리 피해량 증폭: 6% ⇒ 5%
태양의 썰매
- 썰매 질주 체력 회복량: 체력 120 ⇒ 사용자 최대 체력의 7%
- 썰매 질주 이동 속도: 고정 이동 속도 +90, 4초에 걸쳐 감소 ⇒ 추가 이동 속도 30%, 3초에 걸쳐 감소
자자크의 세계가시
- 공허 폭발 재사용 대기시간: 9~6초 (레벨에 따라) ⇒ 8/7/6초 (1/11/16레벨에서)
- 공허 폭발 피해량: 50 (+주문력의 15%) (+대상 최대 체력의 3%) ⇒ 20 (+주문력의 20%) (+대상 최대 체력의 4%)
사라진 양피지 아이템
14.3 패치에서 사라진 양피지 아이템들의 가격이 낮아졌음에도 불구하고, 대부분의 마법사 챔피언이 첫 아이템을 갖춘 시점의 위력 수준은 여전히 의도한 것보다 조금 낮은 모습을 보입니다. 이 점을 감안해서, 마나를 사용하는 마법사 챔피언들이 마법 주문을 더 자주 사용할 수 있도록 해당 아이템들의 스킬 가속을 약간 늘려 지난 패치의 변경 사항을 조금 더 이어가고자 합니다.
대천사의 지팡이 / 대천사의 포옹
- 스킬 가속: 20 ⇒ 25
루덴의 동반자
- 스킬 가속: 20 ⇒ 25
악의
- 스킬 가속: 20 ⇒ 25
룬
치명적 속도
치명적 속도를 사용하는 근접 챔피언들이 게임 초반 교전을 지배하고 있으므로 치명적 속도의 위력을 낮추기로 결정했습니다. 이에 대한 대가로 게임 후반에 도움이 될 몇 가지 상향도 있지만, 목표는 초반 공격로 단계에서 해당 룬에 대한 특정 챔피언들의 의존도를 낮추는 것입니다. 이를 고려하여 변경 사항이 플레이어들에게 어떤 영향을 주는지 지켜보고 추후 필요한 부분을 조정하려고 합니다.
- 중첩당 근접 공격 속도: 9~13.5% (레벨에 따라) ⇒ 5~16% (레벨에 따라)
이와 관련해 더 많은 정보를 선보이도록 게임 내 툴팁의 몇몇 룬 표시 역시 업데이트했습니다.
착취의 손아귀
- 입힌 피해량 ⇒ 증가한 최대 체력 총량
전설: 민첩함
- 다음 중첩까지 진행률 ⇒ 획득한 공격 속도
과다치유
- 흡수한 총피해량 ⇒ 막은 피해량
제단 체력 재생
이번 패치에서는 플레이어들이 게임 초반에 기지에서 보내야 하는 시간을 약간 줄이는 것을 목표로 제단 체력 회복량을 늘릴 예정입니다. 플레이어들이 안전하게 귀환할 장소를 찾아 귀환하고, 제단에서 체력이 회복되기를 기다린 후 다시 공격로로 복귀하는 데 걸리는 시간은 귀환에 대한 좋은 기회비용을 만들어냅니다. 하지만 이 과정에 걸리는 시간이 보다 일관적이도록 속도를 조금 빠르게 만들 여지가 있습니다.
- 0.25초당 체력 재생량: 최대 체력의 2.1% ⇒ 최대 체력의 2.6%
연결 스킬 변경 사항
르블랑의 E - 환영 사슬이나 모르가나의 R - 영혼의 족쇄에 연결되었을 때, 사거리에서 벗어나기 위해 마지막 순간까지 점멸을 아껴두었다가 사용했지만 그럼에도 기절이 적용된 경험이 있으신가요? 이런 상황은 서버 프레임 체크 사용으로 생긴 서버 틱 때문에 발생하는데, 이는 연결 사거리를 벗어났음에도 끊기지 않는 결과로 이어집니다. 이번 패치를 통해 연결 스킬들은 범위 체크를 이용하도록 변경되는데, 이는 이제 이런 스킬들의 연결이 즉시 끊기고 상대하는 입장에서 보다 반응성과 안정성이 높아지게 된다는 의미입니다. 연결 스킬을 사용하는 챔피언들에게는 약간의 위력 감소로 이어질 수도 있으나, 향후 패치에서 이에 대한 상향이 필요할지를 계속해서 지켜볼 예정입니다.
- 아트록스 W - 지옥사슬 (참고: 연결의 마지막 0.25초 동안 연결 사거리 판정을 무시하고 적을 끌어당기던 버그를 수정했습니다.)
- 피들스틱 W - 풍작 (참고: 연결 해제 범위(사용 범위 아님)가 700유닛 거리에서 725유닛 거리로 증가합니다.)
- 일라오이 E - 영혼의 시험
- 카르마 W - 굳은 결의 및 R - 만트라 + W - 재생
- 클레드 Q - 덫날리기 (참고: 이 스킬은 연결 사거리가 변하기 때문에 범위 체크를 사용할 수 없지만, 이제 사거리를 초당 4회 대신 초당 20회 판정합니다.)
- 르블랑 E - 환영 사슬 및 R+E - 모방+환영 사슬 (참고: 르블랑 E - 환영 사슬과 RE - 모방 환영 사슬 적중에는 연결이 시각적으로 끊어지기 전 0.25초의 유예가 있습니다. 이는 플레이어들이 대상에게 연결 스킬이 적중한 것을 볼 수 있도록 의도된 것이며, 연결이 0.25초간 유지되다가 사거리에서 벗어난다는 의미입니다.)
- 녹턴 E - 말할 수 없는 공포
- 모르가나 R - 영혼의 족쇄
- 레나타 글라스크 Q - 악수
- 자크 Q - 탄성 주먹 (참고: 연결 판정이 중앙에서 가장자리로 변경되며, 연결 사거리가 1,000에서 900으로 감소합니다.)