Gun Goddess Miss Fortune 총의 여신 미스포춘 이 전장에 등장합니다.
인게임 내에서 UI를 사용해 스킨을 변경하는 모습.
번들: 미스포춘 세트를 샀을때 따라오는 아이콘
새로 등장하게 되는 감정표현
마법공학 알리스타
나 갈리오 아니다
▼케인이 게임시작 10분전에 좀더 많은 정수를 모으는 것을 테스트 중입니다.
10분 이후에는 현재 게임에서의 획득량보다 적게될것입니다.
▼궁극기의 계수가 150%에서 165%로 증가합니다.
▼데미지가 150/250/350에서 175/275/375로 증가했습니다.
▼카직스의 보이지 않는 위협의 ad계수가 20%에서 30%로 증가합니다.
르블랑의 패시브가 롤백될 예정입니다.
거울환영: 르블랑의 체력이 일정치 이하로 줄어들면 분신을 만들어냅니다.
- 악의의 표적 (Q) :
- 피해는 55/90/125/160/195 (+0.5 AP)에서 55/80/105/130/155 (+0.4 AP)로 낮아졌습니다.
- 마크 손상 : 55/80/105/130/155 (+0.4 AP)
- 마나 비용이 40/45/50/55/60에서 50/60/70/80/90으로 증가했습니다.
- 왜곡 (W) :
- 피해는 40/55/70/85/100 (+0.2 AP)에서 85/125/165/205/245 (+0.6 AP)로 증가했습니다.
- 마나 비용이 70/80/90/100/110에서 80/90/100/110/120으로 증가했습니다.
- 대쉬 스피드가 1600에서 1450으로 낮아졌습니다.
- 스냅 백 잠금이 시작 대시에서 0.85 초에서 마무리 대시 0.2 초로 변경되었습니다.
- 스냅 백 창을 4 초에서 3 초로 낮 춥니 다.
- 이터 리 체인 (E) :
- 초기 히트 AP 비율이 0.5 AP에서 0.3 AP로 낮아졌습니다.
- 루트 데미지가 40/60/80/100/120 (+0.5 AP)에서 80/120/160/200/240 (+0.6 AP)로 증가했습니다.
- 마나가 40에서 70으로 증가했습니다.
- 테더 범위가 885에서 865로 낮아졌습니다.
- Mimic (R) :
- RQ 데미지가 150/275/400 (+0.6 AP)에서 70/140/210 (+0.4 AP)로 감소했습니다.
- RQ Mark Damage가 150/275/400 (+0.6 AP)에서 140/280/420 (+0.8 AP)로 변경되었습니다.
- RW 피해는 60/120/180 (+0.3 AP)에서 150/300/450 (+0.6 AP)로 증가했습니다.
- RE 초기 공격력이 100/160/220 (+0.4 AP)에서 60/120/180 (+0.3 AP)
- RE Root Damage가 100/160/220 (+0.4 AP)에서 120/240/360 (+0.6 AP)로 증가했습니다.
- 재사용 대기 시간이 54/42/30에서 110/75/40으로 증가했습니다.
미스 포츈
- 레벨 당 AD가 1에서 2로 증가했습니다.
퀸
- Base AD가 62에서 59로 낮아짐
- 레벨당 공격력이 2.4에서 3으로 증가했습니다.
- (18 레벨 때의 AD가 103에서 110으로 증가)
- Enemy Lines (R)
- Skystrike가 발사되는 것을 막을 수있는 버그 수정.
- Skystrike가 적의 모든 챔피언에게 히어로 마크를 적용합니다.
- Skystrike가 R을 다시 활성화하여 해고 될 경우 Skystrike가 이중 피해를 입 힙니다.
- 손상을 입을 때 채널링이 더 이상 중단되지 않습니다.
- 전투가 시작될 때마다 R의 재사용 대기 시간을 새로 고칠 수있는 전투 중 상태 제거
- 챠닝하는 동안 또는 뒤의 적의 라인이 활성화 된 상태에서 비 (非) 하수인으로부터 피해를 입으면 더 이상 채널이나 폼이 깨지지 않습니다. 대신, 이동 속도 보너스가 2 초 동안 제거됩니다. 하수인으로부터 피해를 입는 일은 더 이상 효과가 없습니다.
- 터렛을 공격 할 때 사용되면 적의 사각 라인이 즉시 종료되는 버그가 수정되었습니다.
- Behind Enemy Lines를 캐스팅하는 동안 이동 명령이 제거되거나 무시되는 버그가 수정되었습니다.
렝가
[ 변경 목록 ]
탈론
- Rake (W) return AD 비율이 60 %에서 70 %로 증가
오공
레벨당 AD가 3.2에서 4로 증가
제드
처음 적중한 적에 대한 계수가 90%에서 100%으로 증가
관통후 데미지 적용이 54%에서 60%로 증가
심연의 마스크
- 마법 피해가 10 %에서 15 %로 증가했습니다.
- 범위 감소.
드락사르의 칼날
이제 암전된 와드는 근접공격에 한번의 공격으로 제거됩니다.
이제 근거리나 원거리나 같은 추가데미지 근접(65-320) 원거리(45-300) 에서 (30-200) 으로 너프
구인수의 분노
새로운 레시피 : 곡괭이+ 곡괭이+ 곡궁+ 650g
3600에서 3400원으로 줄어듬
ad가 35에서 50으로 증가
[삭제됨] 50ap
패시브
[삭제됨] 스택은 더이상 4ap와 3ad를 부여하지 않습니다.
최대 스택수가 6에서 8로 증가했습니다.
[새로운 효과] 이제 근접공격은 2의 스택을 부여받습니다.
이제 8스택에서 구인수의 분노를 얻습니다.
강철의 솔라리의 팬던트
이제 액티브 효과가 방어막이 아닌
[잠시후 8초동안 자신의 위치에 보호필드를 생성합니다. 그 안의 아군은 35% 감소한 데미지를 받습니다)
효과를 받습니다.
슈렐리아의 몽상이 돌아왔습니다.
- 비용 : 2100g
- +40 AP
- +200 체력
- 고유 : + 10 % 재사용 대기 시간 감소
- 독특한 패시브 : + 8 % 이동 속도
- 고유 활성 : 3 초 동안 40 %의 이동 속도와 근접한 아군에게 부여합니다. (60 초의 재사용 대기 시간).
고대의 주화
이제 고대의 주화를 가진채로 미니언을 처치하면 일정시간동안 아이템들이 떨어지지 않습니다.
얼음 송곳니
이제 골드획득량이 15에서 20으로 증가합니다.
산악방벽류 아이템
10초당 골드가 2에서 4로 증가했습니다.
룬
[신규] 정복자 (Precision Keystone)
[실험중] 전투에서 4초가 지나면 적 챔피언에 대한 첫번째 공격이 레벨에 따라 10-60의 추가공격력을 얻습니다.
또한 적 챔피언에 대한 피해의 20%를 고정데미지(트루뎀) 으로 전환합니다.
Melee Only: 근접공격만 사용가능
마나순환팔찌
재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소
다음 스킬 사용이 잃어버린 마나의 10~40%를 회복합니다. 또한 이 스킬이 적챔피언을 공격하면 15의 영구마나를 얻습니다.