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(딜 계산 오류 수정)(강인함 수정)혹시 아이템 콤보들을 알고 계십니까? #1

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아시는 분들도 많겠지만 혹시나 모르시는 분들을 위해 써봅니다

※모바일로 쓰는거니 양해 부탁합니다.;;

**리치베인에도 적용되지만 별로 추천하지 않습니다

혹시 님들께선 스테락의 도전이라는 아이템을 얼마나 사용 하십니까?

스테락의 도전.

  • 효과 : 체력 +450

  • 고유 지속 효과 : 기본 공격력 +50%

  • 고유 지속 효과 - 생명선 : 챔피언 레벨에 비례해 400~1800 이상의 피해를 5초 안에 입으면 추가 체력의 75%에 해당하는 보호막이 생성됩니다. 보호막은 발동 후 0.75초가 지나면 3초에 걸쳐서 빠르게 감소합니다.

  • 스테락의 분노 : 생명선 효과가 발동되면 8초 동안 챔피언 크기가 증가하며 강인함이 +30% 증가합니다.

이제 그 효과들을 알아보도록 하겠습니다.

우선 기본 공격력 +50%라는 말인데요.

여기서 기본공격력은 챔피언들이 아이템을 구매하지않아도 

레벨이 오를시 기본적으로 주어지는 공격력 수치를 뜻합니다.

예를들어

나서스는 18렙때 아무 공격 아이템이나 공격 관련 룬을 들지 않을시 기본 공격력이 126.5로 주어집니다.

그렇다면 여기에 +50%를 해본다면?

126.5+63.25=189.75

아무 공격력 템을 올리지 않아도 200에 달하는 꽤 큰 수치가 나옵니다.

또한 나서스를 한다면

삼위일체얼어붙은 건틀릿

이 두 아이템을 주로 사게 됩니다.

이 두 아이템이 비슷하게 가지고있는 효과는

고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬 사용 시 다음 기본 공격은 기본 공격력의 200%만큼을 추가 피해로 줍니다 (재사용 대기시간 2초).

고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격은 주위 적들에게 기본 공격력의 100%만큼 추가 물리 피해를 입히고 2초간 역장을 생성하여, 안에 갇힌 적의 속도를 30% 늦춥니다. (재사용 대기시간 1.5초)

바로 주문 검이라는 효과인데요.

나서스의 Q 흡수의 일격은 평타를 강화 시키는 스킬으로 '온 힛' 효과가 적용됩니다

그래서 삼위일체나 얼어붙은 건틀릿의 효과가 적용되는 것이지요

그런데 주문 검의 효과를 자세히 보면 '기본 공격력의~' 라는 말이 공통적으로 있습니다.

말 그대로 나서스의 기본공격력을 기반으로 대미지를 추가로 준다는 말이지요.

하지만 스테락의 도전으로 기본공격력이 +50% 됀다면??

아까 수치를 적용해 

스테락 미 구매시 = 126.5x2 = 253 의 추가 뎀

스테락 구매시 =  189.75x2 = 379.5의 추가 뎀 

이라는 큰 차이를 보이게 됩니다. 

그리고 공격력을 올리면 탱킹이 안됀다는 분이 계시다면 걱정하지마세요

스테락의 고유효과중에는 

고유 지속 효과 - 생명선 : 챔피언 레벨에 비례해 400~1800 이상의 피해를 5초 안에 입으면 추가 체력의 75%에 해당하는 보호막이 생성됩니다. 보호막은 발동 후 0.75초가 지나면 3초에 걸쳐서 빠르게 감소합니다.

이 효과가 있습니다. 말 그대로 추가체력의 75%라는 엄청난 보호막이 생깁니다.

한타때 같이 갑자기 체력이 줄어들면 이 방어막이 매우 유용합니다

또한 저 생명선 효과가 발동 될시

스테락의 분노 : 생명선 효과가 발동되면 8초 동안 챔피언 크기가 증가하며 강인함이 +30% 증가합니다.

강인함이 +30% 증가하는 효과도 발동합니다.

여기서 강인함이란,

스턴,속박,매혹,도발 등등..... 이와 같은 cc기들의 지속시간을 줄여줍니다. 

룬중에 전설: 강인함 이라는 룬이 있습니다.

스텍을 전부 모을시 강인함이 20% 증가하지요.

여기에  헤르메스의 발걸음까지 산다면

고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명 및 이동 불가 효과의 지속 시간이 30% 감소됩니다.

추가로 30프로가 주어집니다.

총 합한다면 80%라는 엄청난 수치가 나오는데요.

cc기들의 지속시간이 80%줄어 든다고 생각해보십시오.

한타때 좀더 수월하게 딜러들을 짜를수 있겠지요?

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죄송 합니다 제가 강인함 계산법을 잘못쎳네요...

강인함은 가장 높은 수치 적용후 곱연산으로 계산됩니다.

헤르메스 30% + 20%인데 (남은 70%의 20%) = 14%

30%+14% + 30%(남은 56퍼의 30%) = 15.6%

44+15 = 59% 라는 강인함 수치가 나옵니다.

그렇다면 실제로 cc기 지속시간이 절반 조금 더 줄어든다고 보시면 됩니다

 

 

이와 같이 스테락의 도전이라는 아이템은 스킬로 강화 평타를 쓰는 챔피언들에게 매우 유용합니다.

탱킹도 꽤 좋고 강인함 까지 주어서 한타때 정말로 큰 효과를 볼수 있습니다.

여러분도 삼위일체나 얼어붙은 건틀릿 같이 주문검 효과를 쓰는 아이템을 사신다면 

스테락의 도전도 한번 같이 사는걸 추천해드립니다.

긴들 읽어주셔서 감사합니다. ㅎㅅㅎ

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