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[응답하라 라이엇] 눈맞이 축제와 프로 경기에서의 킬 수

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[응답하라 라이엇] 눈맞이 축제와 프로 경기에서의 킬 수

[응답하라 라이엇]에 오신 것을 환영합니다!

오늘은 눈맞이 축제와 세계관 작가, 그리고 프로 경기에서의 킬 수에 대해 말씀드리겠습니다. 그리고 깜짝
소식이 한 가지 있습니다. 다가오는 [응답하라 라이엇]의 1주년을 맞아 라이엇 게임즈의 공동 창립자이자
리그 오브 레전드의 공동 개발자인 "Tryndamere" 마크 메릴과 "Ryze" 브랜든 벡을 초대하여, 여러 가지
질문에 대한 답변을 듣는 자리를 마련하고자 합니다. 평소에 꼭 물어보고 싶었던 것들이 있다면 이번 기회에
꼭 물어보세요.


눈맞이 축제(또는 1 대 1) 모드를 재도입할 계획이 있으신가요?

1 대 1 눈맞이 축제 모드는 실패한 모드입니다. 처음에 구상할 땐 재미있어 보였지만 출시 후 반응은 싸늘 하기 그지없었죠. 당시의 1.0 버전을 실행 면에서 개선하면 나아질 수는 있겠지만 십중팔구 대대적인 ‘수술’이
필요할 테고, 그런 ‘수술’보다는 불의 축제처럼 새로운 모드를 개발하는 편이 더 효과적입니다.

눈맞이 축제 모드는 오히려 토너먼트나 e스포츠 행사(올스타전 등) 관전에 유용한 모드로 자리 잡았습니다.
그리고 앞으로도 쭉 관전용 모드로 남을 소지가 많아 보입니다(프로 선수들의 1 대 1 대결을 보면 재미
있기도 하니까요!).
                                                                                 게임 모드 로테이션 팀 리드 기획자 L4T3NCY 드림


프로 경기에서 킬이 적은 경우 문제가 되나요?

e스포츠는 궁극적으로 관중을 위한 스포츠입니다. 보기에 재미있지 않으면 그 누구도 관심을 기울이지
않겠죠. 그렇다고 해서 피를 보기 위해 모든 전략과 작전을 희생시키면 안 되겠지만 관객들은 어느 정도
액션을 기대하고 봅니다.

킬 수가 적은 경기가 어쩌다 한 번 벌어지는 정도라면 그런 경기가 특별하고, 또 그만큼 재미있다는 의미
이므로 괜찮습니다. 하지만 그런 경기가 빈번하게 발생하면 관객은 흥미를 잃기 때문에 저희가 개입할 수
밖에 없습니다.

저희는 선수들이 경쟁하면서 즐길 수 있는 게임과 관객들이 보면서 열광할 수 있는 게임 사이의 균형을
이루기 위해 늘 노력하고 있습니다.
                                                                                                          기획 디렉터 Ghostcrawler 드림


라이엇 게임즈의 세계관 작가가 되기 위해 갖추어야 하는 역량은 무엇인가요?

세계관 작가에겐 네 가지 역량이 필요합니다.

• 디테일에 힘쓰면서 큰 그림을 볼 줄 알아야 합니다. 세계관 작가는 세부 스토리가 기존의 세계관에 부합
    하면서도 자연스럽게 느껴지도록 아름답게 엮어낼 줄 알아야 합니다. 제가 그동안 함께 일한 뛰어난 작가
    들의 스토리는 환상적인 디테일을 통해 마치 눈앞에서 새로운 세계가 펼쳐지듯이 독자를 사로잡았고, 뒤로
    한발 물러서면 그러한 디테일이 기존 세계관의 구조에 어떻게 어우러지는지 선명하게 드러났습니다. 이는
    판타지 장르에서 특히 중요한 역량입니다. 디테일은 상상의 공간에 생명을 불어넣고 현실감을 부여함
    으로써 각 스토리가 기존의 큰 틀 속에서 깊은 공명을 일으키도록 해 주니까요.

• 세계관 팀에서 작가는 섬이 될 수 없습니다. 뛰어난 커뮤니케이션 능력이 반드시 필요하죠. 세계관
    작가들은 새로운 명칭이나 장소, 사건, 캐릭터 등이 떠오르면 그러한 아이디어가 기존의 세계관 속에서
    자연스럽게 느껴질지, 논리적 개연성이 있는지, 충분한 개성이 있는지, 기존의 스토리를 풍성하게 해
    주는지 등을 동료 작가들과 논의합니다. 이때 서로 편안하게 피드백을 주고받을 수 있는 능력이 중요
    합니다. 저희는 모두 힘을 모아 하나의 이야기를 만들고 있는 것입니다. 단 한 사람의 비전이나 아이디어가
    아니라 여러 목소리와 여러 스타일, 여러 아이디어와 여러 가지 상상이 한데 모여 이야기를 완성하므로
    일찍, 그리고 자주 소통하는 것이 조화와 협업의 열쇠입니다.

• 융통성이 뛰어나고 다재다능해야 합니다. 리그 오브 레전드의 세계는 다양하고 거대합니다. 따라서
    세계관 작가들은 여러 가지 능력을 적재적소에 발휘할 줄 알아야 다양한 챔피언과 다양한 지역 사이에서
    균형을 유지할 수 있습니다. 자신만의 개성을 확보하는 것도 좋지만 최고의 작가들은 매체와 어조, 장르를
    자유자재로 넘나들며 적절한 때에 적절한 스토리를 구사합니다.

• 마지막으로 경험입니다. 세계관 팀은 빠르게 움직이고 작가들도 함께 따라 움직여야 하기 때문에 업무
    경험이 중요합니다. 게임, 영화, TV, 만화, 소설 등 장르에 상관없이 그동안 쓰신 멋진 글을 보여주시면
    리그 오브 레전드에 여러분이 어떤 독특한 풍미를 더할지 파악하는 데에 도움이 될 것입니다.
                                                                                                   세계관 팀 편집자 Riot Tiger Lily 드림


여러분의 소중한 질문을 빠짐없이 읽고 있지만, 모두 답변을 드리기에는 어려움이 있습니다.
이유가 무엇인지 궁금하시죠? 일부 질문은 다른 공간에서 답변을 드리기도 하고, 일부는 이 공간의 목적과
맞지 않기 때문입니다. (여기에서는 신제품을 발표하거나 기존에 논의된 사항을 다루지는 않을 예정입니다.)
설령 질문에 대한 답변이 올라오지 않더라도 저희는 여러분의 의견에 귀 기울이고 있으며 질문과 직접
관련된 담당자와 그 내용을 공유하고 있습니다.

읽어주셔서 감사합니다. 오늘도 정의의 전장에서 승리를 기원합니다! 

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