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[펌 ] 2017 미드시즌 업데이트

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탱커 업데이트

세주아니, 자크, 마오카이가 새 스킬을 장착했습니다.

이로 인해 각 챔피언들이 '한타 이니시에이터' 틈바구니에서 독특한 정체성을 띠도록 했죠.

 

내구력 아이템

새로운 선택지

방어 아이템 라인업에 신규 아이템 두 개가 추가되었습니다.

  • 신규

    가고일
    돌갑옷

    팀 전투에 특화된 아이템입니다.

  • 신규

    적응형
    투구

    같은 스킬에 반복해서 맞는 것에 진저리난 탱커를 위한 아이템입니다.

추가로 기존 내구력 아이템들도 업데이트할 예정입니다. 일부는 체력을 줄이고 방어력 또는 마법 저항력을 강화할 것입니다. 일부는 고유 효과를 손볼 예정이죠. 세부 정보는 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다!

탱커 이외의 챔피언을 위한 아이템

탱커가 아닌 챔피언에게도 괜찮은 방어 아이템이 있어야겠죠. 일부 아이템은 딜러들이 좋아할 만한 지속 효과를 지니고 있습니다. 이러한 아이템의 빌드와 능력치를 변경해 딜러들의 역할에 더 잘 어울리도록 할 예정입니다. 예를 들어, 아래의 수호 천사를 봐 주세요.

  • 업데이트

    수호 천사

    기본 지속 효과는 동일하지만 이제 공격력을 올려줍니다.

팀에 대한 기여

팀을 위한 최선의 플레이를 하다 보면 개인적인 이득을 포기해야 할 때가 있죠. 딜러가 아닌 경우에는 특히 더 그렇습니다. 그래서 라인전 플레이 스타일에 능숙한 서포터를 위한 새로운 보상을 추가했습니다. 그리고 캐리가 아닌 챔피언들이 팀 승리에 기여하는 플레이를 펼쳤을 때 더 잘 인식될 수 있도록 했죠.

서포터 퀘스트

고대 주화, 고대유물 방패, 주문도둑의 검에 퀘스트가 생깁니다. 아이템 지속 효과(나눠받기, 전리품, 헌납)를 충분히 활용하면 아이템이 진화해 새로운 강력한 효과를 얻을 수 있죠.

  • 업데이트

    고대 주화 계열

    스킬 포인트를 당겨 쓰세요.

  • 업데이트

    고대유물 방패 계열

    방패 속에 방패가 하나 더!

  • 업데이트

    주문도둑의 검 계열

    포킹하면 이동 속도가 증가합니다.

세부 기여 사항 표시

리그 오브 레전드는 킬 이외의 성과를 조명하는데 아쉬움이 있는 게임이죠. 그래서 캐리가 아닌 챔피언은 관심받아 마땅한 상황에서 관심을 받지 못하기도 하죠. 이러한 챔피언들의 성과가 더 잘 드러나고 인정받을 수 있도록 할 예정입니다.

게임 종료 후 통계 표시

게임 종료 후 통계 화면에 새로운 항목을 추가해 서포터, 스플릿 푸시 챔피언, 탱커를 포함한 모두의 팀 기여 사항을 측정할 새로운 방식을 도입할 예정입니다.

  • 자신에 대한 피해 감소량
  • 포탑에 입힌 피해량
  • 시야 점수
  • 군중 제어 점수

아군 치유량, 아군에게 사용한 보호막 양, 목숨을 구한 횟수 등도 앞으로 표시될 예정입니다.

 

게임플레이의 명확성

체력 바와 킬을 기록했을 때 음성 효과는 자신이 입히는 피해의 영향을 실시간으로 파악할 수 있게 도와주죠. 이와 유사하게 소환사 주문과 군중 제어 스킬, 아이템 사용 시 시각 효과를 더 명확히 해 더욱 강조될 수 있도록 할 예정입니다.

  • 아이콘 업데이트에 이어, 군중 제어기 효과가 챔피언 체력 바 위에 문자로 표시됩니다.
  • 새로운 시각 효과를 도입해 여러 가지 소환사 주문과 아이템을 사용하는 챔피언이 누구에게 주문 또는 아이템을 사용하는지 표시됩니다.
  • 사망한 챔피언의 색이 팀별로 구별되어 전투 시 어느 편이 더 많이 처치당했는지 더 쉽게 알 수 있습니다.

아이콘 사용 관련 기록 표시

기존 아이템 중 일부는 아이템 효과를 얼마나 잘 활용했는지 보여주죠. 막아낸 총 피해량을 보여주는 강철의 솔라리 펜던트가 그중 하나입니다. 이러한 기능을 다른 아이템에도 적용해 플레이어 여러분께서 구입한 아이템을 얼마나 잘 활용했는지 알 수 있도록 할 예정입니다. 사용 효과가 있는 아이템은 아이템 창 상에 테두리가 더 반짝이도록 변경되어 더 자주 사용할 수 있도록 할 예정입니다.

 

협곡의 전령

이제 협곡의 전령을 처치하면 전령의 눈을 떨어뜨립니다. 사라지기 전에 전령의 눈을 획득해 사용하면 협곡의 전령이 구조물을 파괴하는 공성 기계가 되어 소환사의 협곡으로 복귀합니다.

협곡의 전령이 아군일 경우, 협곡의 전령은 가장 가까운 공격로로 가서 적 구조물을 깨부수죠. 적은 협곡의 전령을 무력으로 막아야 합니다. 공격로에서 협곡의 전령에 맞서는 것은 둥지에서 협곡의 전령에 맞서는 것과 유사합니다. 눈을 찔러 협곡의 전령을 다시 고향인 공허로 돌려보내세요. .

기타 업데이트

미드시즌 자체에 대해서도 드릴 말씀이 많지만 올해 선보일 프로젝트 세 가지에 대해서 짧게 말씀드리도록 하겠습니다.

명예 시스템 업데이트

현재 명예 시스템에 대한 대대적인 개편 작업이 진행 중이며 올해 안에 선보일 예정입니다.

현재 명예 시스템은 팀워크 강화에 그리 큰 역할을 하지 못하고 있습니다. 새로운 시스템은 실제 게임 경험과 훨씬 더 밀접한 연관성을 지니도록 설계되었고 꾸준히 명예로운 모습을 보인 플레이어 여러분께 더 큰 동기와 보상을 제공할 것입니다.

10 밴

'10 밴'(10종의 챔피언 선택 금지)이 게임에 도입되면 프로 무대와는 다른 양상을 보일 것입니다. 프로 게임과 일반적인 게임에서는 밴을 사용하는 방식이 근본적으로 다르기 때문에 빠른 대전 게임에서 필요로 하는 바에 따라 변경이 이루어질 것입니다.

일반적인 게임에서는 모든 플레이어에게 같은 기회(1인당 밴 하나)를 주고 챔피언 선택도 공평(선택 순서가 아무런 영향을 주지 않는 방식)하게 하는 방식을 고려하고 있습니다. 가능하다면 전체 챔피언 선택 시간도 줄일 예정이죠. 미드시즌 직후 추가 내용이 공개될 예정입니다.

10 밴이 도입되면 랭크에서 사용할 수 있는 챔피언이 20종 이상(지금은 16종 이상)이어야 합니다. 여러분이 챔피언을 추가로 마련하실 수 있도록 곧 주말에 IP 부스트 행사가 있을 예정입니다.

팀 경쟁

일반 게임이나 자유 랭크 게임도 각자 나름의 재미가 있지만 새로운 방식의 경쟁을 도입해볼 수 있지 않을까 하고 생각했습니다. 지금은 사라진 팀 랭크 게임과는 다른 방식으로 말이죠. 실력에 관계없이 모든 플레이어들이 팀을 꾸려 경쟁하고 보상을 쟁취할 수 있다면 좋지 않을까 생각했습니다.

친구들과 팀을 꾸려 아마추어 토너먼트 대회에 출전하는 걸 생각해보시면 될 것 같네요. 이런 경우에는 경기의 강렬함과 보상이 훨씬 더 커지겠죠! 아직 세부 사항은 구상 중이라 나중에 다시 안내해 드리겠습니다.

 

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