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미드 챔피언들에 대한 주관적 견해와 평가

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글을 시작하기에 앞서 필자의 티어는 벌레티넘이며 주 라인은 미드 부 라인은 탑임을 알립니다. 

모스트 챔피언은 아우렐리온 솔, 르블랑, 다이애나. 그 외에 블라디미르, 이렐리아(미드), 애니를 상황에 따라 유동적으로 꺼내고 있음.

제목에서 보이듯 플레티넘 유저의 지극히 주관적인 견해임을 다시 한 번 강조하며 누가 댓글로 비난을 하든 상관 없음.

챔피언에 대한 견해인데 정답이 있을리 없잖음ㅋ 생각이 다르더라도 그냥 '이렇게 생각하는 사람도 있다.' 정도로 받아들여주면 좋을 것 같다.

 

 

 

옵지에서 현재 통계상으로 잡히는 미드챔은 46개임. 얘네들만을 기준으로 써보고 싶지만 다 쓰기엔 너무 많으므로 적당히 걸러서 쓰도록 함. 

 

1. 갈리오

미드 승률 최하위권에 랭크되어 있음. 리메이크 후 시즌7 중후반의 미드라인의 단골 손님이었는데 어쩌다 이렇게 됐는지 안타까울 뿐임.

몇 달 전에 갈리오가 Q스킬 하나로 챔프 삭제하는 짤이 많이 올라왔었던 적이 있었다. 7.21이였나.. 몇 버전이었는지는 잘 모르겠음ㅠ 

롤 사상 유례 없는 OP였기에 라이엇은 핫픽스를 부랴부랴 단행했음.

OP가 되기 전에는 탱템을 올려 미드 AP를 카운터 치면서 미드 물몸들에게 꽤나 따가운 딜이 박히는, 전형적인 딜탱일체를 보여줬기에 미드 대세픽으로 자리 잡을 수 있었음. 로밍과 아군 보호, 한타파괴까지 가능한 궁극기는 덤. 

팀게임인 프로대회에서는 사랑 받지 않을 수 없는 픽이었음. 실제로 솔랭에서 상대하기도 상당히 껄끄러운 편이었다. 

Q는 살짝만 긁혀도 따가운데 내가 때리는건 잘 닳지도 않음ㅋㅋ OP까지는 아니지만 미드 대세챔인 이유가 있구나 느낄 정도로 아주 괜찮은 픽이었음

근데 갑자기 라이엇이 '이건 아니야!'라며 미친놈을 만들기에 이르렀는데 갑자기 Q한방에 물몸은 원콤이요 탱커는 걸레짝이 되버리는거임ㅋㅋ

사실은 이게 개꿀잼 몰카였고 라이엇은 급하게 너프의 철퇴를 때린다. 그리고 지금 미드 승률 41위의 고인챔이 탄생한 것임. 

왜 고인이 되었느냐? 라이엇은 갈리오를 딜탱의 이미지를 유지하되, 딜에 좀더 치중한 메이지 같은 느낌의 갈리오를 원했던 것으로 추정됨. 

아마 AP말파의 선례를 참조한 것이 아닐까 싶음.

근데 이게 너무 지나쳐서 베이가나 르블랑의 폭딜 따위는 씹어먹는, 일반 스킬 하나에 챔프 하나가 갈려나가는 괴수를 만들어냈음. 

거기서 딜을 빡세게 너프하니 지금은 딜도 탱도 안되는 애매한 챔프가 되버림. 갈리오가 대세챔일 때부터 이야기 되던 단점은 이거임.

미드라이너라면 게임 중반을 휘어잡는 폭딜을 갖거나 준수한 광역딜로 한타를 지배해야 함. 실제로 46개의 대부분의 미드챔은 이 조건 중 하나를 만족한다. 

근데 갈리오는 탱에 치중하는 템셋팅이 기본이기 때문에 팀 전체의 딜이 낮아짐. 한마디로 향로메타때 원딜을 지키기엔 최고의 미드라이너였지만 현 메타에선 그게 아니라는거임. 지금 극딜 갈리오는 극딜 챔프 특유의 불안정성 때문에 꺼려지는데, 비슷한 딜인데 기동성까지 더한 르블랑, 카타리나 등이 있기 때문에 굳이 픽할 이유가 없음. 이것이 지금 갈리오가 외면 받는 이유임.

 

2. 다이애나

필자가 애용하는 챔프. 내가 생각하기에 얘는 암살자들간의 먹이사슬에서 최상위에 있다고 생각함.

일단 암살자 치고는 어이없을 정도로 하드웨어가 단단함. 근데 이 미친놈은 딜도 엄청나서 렝가 정도를 제외하면 얘보다 빠른 암살이 가능한 챔프는 없다고 보면 된다. 

얘랑 가장 비슷한 챔프인 아칼리를 보면 나름대로 스탯이 단단한 편임. 암살자 치고는. 

하지만 물몸은 물몸인지라 은신에 의존하는데 타겟팅 스킬, 평타에 면역이지만 논타겟 스킬엔 얄짤 없음. 심지어 공격하면 은신이 풀림. 

내가 다이애나가 아칼리의 상위호환이라 생각하는 이유는 바로 이거임. 탈론이나 아칼리처럼 은신에 의존하는게 아니라 CC기와 몸빵에 의존함. (심지어 아칼리보다 궁사거리도 길다!)

이러한 장점에도 불구하고 다이애나는 저평가 받는 암살자 중 하나인데 들어가면 일단 뒤가 없다.

죽이고 나오던지 죽던지 해야함. 그렇기 때문에 존야의 모래시계가 코어템으로 뽑힘. 이때문에 제드보다 저평가 받을 수 밖에 없음. 

다이애나를 상대해봤다면 느끼겠지만 얘가 텔들고 6렙전에 쉴드만 켜면서 라인 밀어재끼면 갑갑함. 쉴드도 꽤 두꺼운 편이라 6렙까지 편하게 성장하는걸 지켜봐야 할 확률이 높음. (물론 당신이 견제력이 좋은 챔프라면 얘기가 달라진다.)

얘가 6렙을 무난히 찍으면 최선을 다해서 Q를 피해야함. 맞았다면 CS몇개 버려도 뒤로 빠지자. 동일한 성장일 때, 다이애나 Q맞고 싸워서 이길만한 미드 챔피언 거의 없음. 제드도 Q맞고 싸우면 답 없는데 당신이 메이지 챔프를 잡았다면 Q맞고 다이애나 궁 사거리 안에 있는 순간 얼마 안가 삼도천 걸널 확률 농후함. 물론 스웨인 같은 얘들은 이야기가 다르다.

얘 상대할때 주의할 점은 암살자 챔프가 다 그렇듯 5렙에서 6렙 넘어가는 타이밍인데, 다이애나가 Q로 미니언 잡으면서 선 6렙을 찍고 너를 같이 맞추려 할거임. 그 순간 궁 찍고 들어오면 그냥 점멸 빼거나 죽으면 됨. 이 6렙 되는 타이밍을 아주 조심해야 함. 6렙 후엔 Q맞으면 조용히 뒤로 빠져주자. Q묻은 미니언 근처에 있지 말자.

6렙전에 다이애나가 라인 밀어재낀다면 정글한테 한번 들러달라고 해라. 킬 안따도 상관 없다. 그냥 근처에 있다는 것만 보여줘도 적극적으로 라인 못민다. 미드챔 타워끼고 라인먹는거 개고통임; 만약 그래도 쉴드키고 쳐민다면 정글러가 알아서 올테니 타워랑 cs경쟁 하자. 가만 보면 맨날 정글러 새@끼 개못한다고 욕할때 많아도 라인 상황 보거나 갱각 보거나 하는건 대부분 걔네 판단이 맞더라. 물론 안온다고 정글이랑 키배뜰 필요 전혀 없음. 

다이애나랑 딜교할 타이밍은 Q가 빠졌을 때. 그때 딜교환을 한다면 다이애나에겐 두가지 선지가 주어짐. Q없이 궁으로 들어가서 팰것이냐, 그냥 빠질 것이냐. Q없이 궁으로 들어가는건 다이애나에게 개씹손해이기 때문에 니가 딸피가 아니라면 들어올 일 없음. 만약 들어온다면 딜교해서 이득보면 됨.

어떤 라인전이건 이렇게 상대에게 불편한 선택을 강요하는게 기본이라 생각함,

 

3. 라이즈

고인..이지만 쓸사람은 쓴다. 승률 씹창났다고 약한게 아님. 맞다이 여전히 강력하며 갱호응도 최상급임. 라인클리어 능력 역시 상급.

말리지만 않고 보통 이상의 성장이라면 중반부터 정말로 살인적인 딜링을 뿜어대는데 물몸들은 도저히 견딜 수가 없다.

또한 궁극기는 활용도가 매우 높음. 궁존야는 상대가 어떤 챔프던 간에 따돌릴 수 있다. 아우솔이나 트페는 따라올 수 있지만 혼자 따라와서 라이즈랑 1:1 뜰 일은 없다고 보면 됨.

이렇게 장점이 많지만 승률이 바닥인 이유는?

일단 엄청나게 어렵다. 진짜임. 조작 자체는 어렵지 않을 수 있겠지만 성장 포텐셜을 100% 이끌어내기가 어려움. (난 비관통 q를 잘맞추는게 힘들더라)

라이즈의 포텐셜을 100% 끌어낼 수 있는 장인, 숙련자라면 캐리머신이 될 수 있음. 실제로 통계상으로 티어가 오를수록 승률도 올라감.

근데 마스터에서도 50%가 안됨ㅋㅋ

또 하나의 단점은 얜 말리면 끝남. 로밍이 딱히 좋은 것도 아니라서 라인전을 지면 상대가 로밍 다니면서 겜 터지는거 손가락 빨면서 구경해야할 확률 높음.

그야말로 말리면 1인분도 힘겨운 민폐덩어리가 돼버림. 말리면 다 안좋지 않냐? 할 수도 있겠지만 말렸을 때도 가치 있는 챔프는 많음.

 

4. 럭스

속박, 슬로우, 배리어, 중거리 폭딜 궁극기, 긴 사거리.. 엥 이거 완전 씹OP 아니냐? 하겠지만 아니다.

각각엔 수식어가 붙는데, 존나 느린 속박, 슬로우는.. e스킬에 대한 결함은 딱히 없다. 럭스의 주력기이기도 하고, 그리고 존나 느린 배리어, 선딜 있는 궁.

가장 중요한건 각각 쿨타임이 길다. 궁은 q없이 맞추기가 꽤 힘든데 q 투사체는 너무 느려 맞아주지도 않음ㅋㅋ

초반 라인전은 e평 견제로 꽤 스무스하게 가져가는 편. 하지만 박한 평가를 받는 이유는 q가 없을때 근접 대응이 아예 불가능함.

다시 말해, 암살자들의 밥이라는 거임. 그리고 라인클리어가 e때문에 되게 빠른 것 같지만 딱히 그것도 아님.

물론 장점도 있다.

논타겟 스킬들을 잘 맞춘다면 이론상의 딜링을 상당히 강력하고 먼 거리에서 궁극기로 저격도 가능함.

럭스 궁은 비주얼만큼 딜도 엄청나기 때문에 한타때 물몸들 반피는 우습게 까버림. 심지어 킬 따면 쿨도 줄여준다.

라이엇이 추천하는 초심자용 챔프치고는 상당히 정교한 스킬샷이 필요한 챔프. 사거리가 꽤 길기 때문에 흥했다면 메자이로 굳히는 것도 좋다.

포킹형 챔프끼리 맞라인전이라면 괜찮겠지만 암살자 상대로는 거리유지를 엄청 잘할 자신 있지 않는 한 꺼낼 픽은 확실히 아님.

스펠을 보통 배리어나 힐을 들기 때문에 무리한 킬각을 잡다가 뒤지는 경우가 많다. 스펠 체크 안하고 다이브 쳤다가 배리어에 역관광 당하지 말자. 

 

5. 루시안

요즘 미드에서 보기 힘들다. 얼마전까지만 해도 또시안 소리 나왔었는데 이젠 고인됨. 너프를 심하게 먹었지만 라인전은 여전히 부담스러움. 

 

6. 르블랑

시즌7 초반에 르블랑을 제외하고는 미드라인을 논할 수가 없던 때가 있었다. 그 때 르블랑은 상대편 키보드 뿌수게하는 더러운 챔프였음.

그리고 W 역대급 너프를 맞고 지금의 르블랑이 됨. 그리고 총검 르블랑이 발견된것. w딜이 너프로 개박살이난 이후로는 사슬을 꼭 맞춰야 르블랑에게 좋은 딜교환이 되었음. 물론 잘크면 걍 패시브에 뒤지는건 예나 지금이나 똑같다.

장점은 욕나오게 하는 기동성과 폭딜. 미드 대부분의 챔프를 상대로 주도권을 쥘 수 있음. 카사딘은 제외함. 얘는 르블랑 씹사기 시절에도 때려 잡았음.

강력한 라인전 때문에 라인에서 1킬이라도 먹게 되면 스노우볼이 빠르게 굴러감. 그 영향은 바텀까지 흘러가며 정치의 발판이 됨.

하지만 그만큼 리스크가 큰 챔프인데, 일단 암살자 중에서도 손꼽히는 물몸임.

또한 어려운 난이도. 파일럿의 역량에 따라 성능이 천차만별이다. 그리고 라인전에서 흥하지 못했을 때 부담이 커짐.

암살자가 다 그렇듯 후반가면 영향력이 떨어지는데 물몸인데다가 암살에 최소 1.5초 딜레이를 수반하는 르블랑은 부담이 더욱 커진다.

상대법은 혹시나 사슬 걸렸을때 뒤로 간다고 사슬 끊길거라 생각해서 쭉 빼는 경우가 많은데 이동기 없으면 못 끊는다고 생각하면 됨. 

그냥 맞딜하는게 나음. 애초에 사슬을 안맞는게 제일 좋긴 하다.

얘한테 초반에 킬주면 다른 라인도 터질 확률 농후하니 절대 킬 안준다는 생각으로 버텨보자. 보통 주도권은 얘한테 있음. 아니면 카사딘을 하자!

 

7. 리산드라

노딜과 물몸의 조화. 미드 챔프 주제에 딜이 너무 없음. 하지만 이러한 단점을 커버하는 장점이 있는데, 얘는 cc기만 3개임.

유틸형 미드라고 보는게 맞고 갱호응이 좋기 때문에 주의하자. 초반에 q짤은 '? 개노딜이라며'라는 소리가 나올정도로 꽤나 따가우니 미니언이랑 얘랑 나랑 일직선상에 있는건 자제하자 신드라 상대하는 느낌으로.

로밍이 엄청나게 좋기 때문에 없어지면 탑바텀 핑 한번씩 찍어줘야함. e사거리랑 판정이 장난이 아니라 바텀 입장에선 ㄹㅇ 어이없는 곳에서 튀어나오고 그럼. 생각지도 못한 곳에서 나와서 얼어붙어라~ 이러면 원딜들 모니터 부숨각임.

 

8. 말자하

재미와 승률을 바꾼 챔피언. 미드에서 반반 가져가기 쉽고 갱호응 좋고 라인푸쉬 좋고 딱히 모자란 부분이 없다! 근데 개뚜벅이임

모렐로 리안드리 라일라이 나오면 한타때 존재감이 폭발하기 때문에 어떻게든 말려놔야할 필요가 있음 중후반에 얘보다 존재감 있는 미드 별로 없음.

라인전할때 공허충은 나오는 족족 죽여주는게 좋음. 라인푸쉬가 안되기 때문에 그 느려터진 평타로 타워랑 cs경쟁을 하도록 유도해보자.

광역기 있는 미드를 픽하는게 좋다. 공허충을 한방에 녹여서 말자하가 라인푸쉬를 못하게 할 수 있음. 맞딜은 강력하니 유리하다고 판단되지 않는 한 자제하자. 

양피지 나오면 라인전 반반 가져가기가 쉽고 한타가 매우 강력하다. 한타때 라일리안 묻은 q 여러명 맞으면 난리남.

상대 딜러에게 수은을 강요할 수 있고 제압 자체가 엄청난 압박을 줌.

 

9. 모르가나

제압이 안되는 챔프

과장 섞어 한 말이겠지만 라인전에서 제압하기가 꽤 어렵다.

모르가나한테 솔킬 당하는 일도 흔하지 않음. 반반 파밍구도가 나올 경우가 많은데 모르가나가 파밍력이 더 좋다. 블랙실드 때문에 갱이 잘 통하는 것도 아니고..

당연한 소리지만 q피하고 열심히 때려보자! 애초에 반반가기 이만한 챔프가 없어서 제압하려고 무리하다가 역으로 따이는 경우도 많음.

후픽이라면 모르가나랑 맞파밍 했을때 한타 구도에서 모르가나보다 영향력 있는 미드를 하는게 좋음.

아니면 라인 클리어가 매우 좋은 챔프를 하던가. 모르가나 선픽인데 후픽으로 아칼리 같은거 뽑으면 그냥 지겠다는 소리니까 팀원이 그런 병신픽하면 그냥 닷지를 해주자.

 

10. 베이가

라인전 호구지만 제압은 어려움. 

베이가 유저라면 사리는게 매우 익숙한 사람일 가능성이 높음. 나서스와는 달리 사거리가 긴 q로 스택을 쌓기에 농사를 방해하는 것도 쉽지 않음.

이동기 있는 챔프라면 상대하기 괜찮을 것이라 생각함. (ex:피즈, 르블랑, 제드, 카사딘...) e에 갇혔을 때, w 떨어지는걸 잘 보고 피해야함.

w딜이 일반기라고는 믿기지 않을 수준이라 맞으면 큰일남 ㄹㅇ루. w피한다고 우왕좌왕 하다가 q까지 맞는건 덤임ㅋㅋ

니가 뭐든간에 마저템 하나는 있어야함. 궁뎀지가 미쳤기 때문에 조금이라도 살 가능성 높여보려면 헤르메스든 주포든 하나 이상은 무조건 가라.

후반가면 딜이 상상을 초월하기 때문에 후반 갈생각은 하지 않도록 하자. e가 한타 때 밸붕급으로 좋은 스킬이라 한타페이즈에선 더더욱 부담됨. 

 

11. 블라디미르

왕귀, 한타 두 단어로 설명 가능함. 초반이 약하다는 인식이 있는데 미드에선 딱히 그렇게 약하다는 생각도 안듦.

e플 강화q 점화로 이어지는 깜짝 킬각은 내가 곧 뒤질걸 알면서도 막기가 힘들다. 왠지 안죽지 않을까 하는 생각이 들어서..

다행인건 얘 q 쿨을 내가 볼 수가 있다는것. 체력바 밑에 있는게 쿨임. 그거 잘 보면서 강화 q는 절대로 맞지 말자.

6렙전에 웅덩이를 뺄정도의 강한 딜교를 한다면 보통 이득을 보는데 이득을 볼 확신이 없다면 딜교 걸지 말자. 

얘는 다른 미드랑 라인 유지력이 차이가 커서 반반가면 손해임. 초반엔 라인클리어도 매우 안좋으므로 타워에 밀어 넣고 우리 정글러 주시하면서 소규모 교전을 유도해보자.

초반 초식챔이라는 인식과 달리 의외로 준수한 라인전 능력을 갖고 있다. 

물론 라인에서는.

초반에 상대 정글이 우리 정글로 들어와서 깽판을 치고 위험핑이 난무하는 가운데 양팀의 탑미드가 부랴부랴 호출되고 있다. 가장 좆되는건 누구인가?

일반적으로 블라디가 좆된다. 라인 밖으로 나가는 순간 얘는 모기밖에 안된다. 미드라인에 오는 챔프들 특성상 초반에 블라디 쪽으로 라인이 밀려올텐데 그것들이 타워에 박히는걸 보면서 정글러의 호출에 응해야하고 합류한다고 해도 초반 정글 싸움에 매우 약한 블라디가 손해볼 수밖에 없다. (인벤 죽창블라디 공략글 참고했음)

단, 이렇게 험난한 초반을 버티면 게임이 개꿀잼이 된다. 한타때 잼바르고 eqw만 적절히 써도 캐리가 가능함.

내 생각엔 웅덩이가 개사기인 것 같은데 얘는 복잡한 한타에서 아무 방해 없이 상대 원딜을 마주할 수 있음.

 

12. 빅토르

빅또르 빅또르 하던게 1년 전임. 요즘 얼굴보기 힘든 친구. e탄속이 장난이 아니라 피하기 어렵지만 좌우무빙 열심히 쳐보자. 뒤로 빼는걸로는 피하기 어려움. 

마공학핵 1250원이 된 이후로 고인이 되었음. 외상 룬이 나왔지만 신규 룬으로 수혜를 입은 챔프가 한둘이 아니라 주목 받지 못하는 비운의 챔피언.

전형적인 마법사의 표본을 보여준다. 강력한 cc기와 광역 폭딜이 가능함. 다시 말해 한타에서 1인분 이상 하기가 매우 쉽다.

라일라이를 가면한타때 광역 슬로우를 지속적으로 가하며 딜도 존나 쎔;

라인전도 꽤 괜찮은 편이지만 e를 제외하고는 사거리가 다소 짧다. 프리시즌 개편으로 다들 죽창이 되버린 와중에 짧은 사거리로 맞딜하려고 가다간 보통 빅토르가 먼저 죽음. 요즘 잘 안쓰이는 이유가 이게 아닐까 싶음. (사실 잘 모르겠다. 좋은 챔 같은데..)

 

 

13. 스웨인

맞다이 개깡패. 얘가 선픽이라면 근접챔프는 되도록 자제하자. cs를 허락맡고 먹든지, cs값으로 목숨을 내놓는 대참사가 발생하기도 함.

카사딘 같은걸로 6렙 됬다고 앞궁 쓰고 들어가면 좆되니까 그런 미친 판단을 하지 않도록 하자. 말리지 않으면 2:1도 가능한 녀석임.

치감템이나 점화가 있어야 잡을 수 있음. 괜히 맞다이 걸어서 부동진 맞으면 스웨인 풀딜 맞고 개손해 내지 사망까지 확정이므로 맞다이는 자제해주자.

니가 어떤 챔프건 얘랑 딜교하려면 대단한 결심을 하고 해야함. 

사거리가 짧은 챔프라 긴 사거리의 스킬로 피를 깎아내는 딜교환으로 이득을 보자. 또한 기동성이 개구데기라 로밍으로 이득을 봐도 좋음.

 

14. 신드라

폭딜. 궁딜이 미쳤기 때문에 암살자 챔프가 아니라면 힐이나 배리어, 탈진을 들자. 헤르메스 신발도 필요함.

Q가 사거리가 길기 때문에 견제도 강함. qe는 피하기가 꽤 어렵기 때문에 맞으면 일단 딜교 손해 확정. 아니 딜교가 아니라 일방적으로 쳐맞는다고 하는게 맞다.

하지만 뚜벅이에 물몸이라는 명확한 단점이 있음. 라인전은 사실 완전체에 가깝다. 사거리 길고 쿨 짧은 q, 슬로우에 마스터시 고정피해를 주는 w, 미친 탄속의 스턴을 연계하는 e, 채널링 스킬이 아닌 궁극기 중에서 가장 강력한 궁극기. 

피즈처럼 이동기가 출중한 챔프 앞에선 300원이 됨. 현재 승률이 매우 낮은 편인데 일단 견제력이 좋긴 하지만 판테온마냥 q 몇대 맞고 집가야할 수준으로 아프진 않음. 

또한 논타겟이라 피할 여지가 있음. 일단 궁극기가 아니라면 초반에 그렇게 딜이 강력한 편이 아니라고 볼 수 있음. 버프가 필요하다고 많은 사람들이 말하는 것도 이 때문. 견제력은 강하지만 상대가 맘먹고 들어오면 찢어짐.

럭스랑 공유하는 단점인데 스턴 못맞추면 갑자기 분위기 싸해짐.

 

15. 아리

많은 아리 유저들이 지금의 아리는 쓰레기라고 함. 

내가 보기에도 지금 아리는 쓰레기가 맞다고 생각함ㅇㅇ

일단 암살자 치고는 딜이 약함. 심지어 암살이 오래걸림. 또한 매혹 의존도가 높음. 현 죽창메타에서 얘보다 딜 쎈 챔프들이 많은데 굳이 얘를 할 이유가 없다는 거임. 개편된 룬 역시 적합한것 찾기가 애매함.

아리 같은 기동성을 원한다면 르블랑 카사딘 하면 됨. 다시 말해 현재 자주 나오는 미드 애들의 하위호환임.

아리 유저들에겐 기분 나쁜 발언이겠지만 지금 아리는 7시즌을 보내온 지금까지 가장 약한 시절을 보내고 있다. 버프가 필요해보임

 

16. 아우렐리온 솔

라인전이 매우 약함. 상대로 얘가 나온다면 나는 편하다. 우리팀 탑바텀이 터지는게 불편할뿐.

라인클리어가 매우 빨라 맵에서 자꾸 사라지는데 불안함 계속. 라인전이 매우 약한 것 같지만 1~2렙에는 존나 강하므로 조심하자.

니가 스킬하나를 맞춰도 솔은 w켜고 패면 니가 손해봄. 얘랑 딜교할땐 아주 짧고 간결하게 한다고 생각하자. 솔을 선픽하는 경우는 거의 없겠지만

암살자로 대응하면 좋다. 특히 다이애나 나오면 아무것도 못함. 굳이 암살자가 아니더라도 라인에서 상대하는건 어렵지 않음.

라인밀고 맵에서 안보일때 위험핑을 마구 찍어주자. 로밍을 일반기로 가지고 있으며 선신발을 가기 때문에 엄청나게 빠름. 

로밍이 일반기라는건 6렙 전에도 적절한 판단 하에 유기적인 로밍이 가능하다는 것임. 트페가 맵에서 사라지면 불안하듯이 솔이 맵에서 사라지면 불안감이 요동침.

솔땜에 탑바텀 터지면 바로 정치의 대상이 되기 때문에 내분이 일어날 확률이 높고 곧 패배로 직결됨.

GLP 라일 리안 나오면 존재감이 말자하급이므로 한타가 매우 어려워진다. 정글같은 좁은 지형에서 싸우면 아우솔 궁Q GLP맞고 팀 전체가 슬로우에 허우적대다가 한타 터짐. 또한 공간 장악력이 엄청나서 w돌리면서 무빙만 해도 원딜이 끊임없이 무빙을 해줘야 하고 딜로스로 이어질 수 있음.

상시 광역딜을 뿌리고 있음. 위성이 별로 안아파보이지만 몇대만 맞으면 패시브라고 믿기 힘든 딜이 나옴.

항상 승률 1, 2위를 다투는데 로밍이 뛰어나며 한타가 좋다. 라인전이 약하지만 라인전을 안 할수가 있음. 미드챔프인데 미드에 없는 미드챔프가 될 수 있다는 거임. 고승률을 유지하는 이유임. 불리한 상성을 풀 수 있는 실마리가 많음.

 

17. 아지르

또지르. 

한동안 관속에 있더니 죽창맨으로 돌아오심. 사거리가 짧아졌지만 진정한 의미의 죽창이 됨.

현 픽률 1위 챔프이며 명실상부 미드 대세챔프. 미드라이너로서 갖춰야할 소양을 다 갖고 있음.

일단 AP 챔프 중에서 지속딜 능력이 최강임. 병사 3마리로 공속버프 받으면 지속 폭딜이 됨. 카시오페아의 지속딜은 씹어먹는 수준.

라인전도 매우 강력함. 마법사 챔프답게 물몸이지만 근접 대응이 가능함. 궁극기의 포텐셜도 어마어마해서 한타 파괴, 아군 보호 등 여러 방법으로 쓸 수 있음. 심지어 라인클리어도 빠르며 오브젝트도 잘잡음. 칼리스타 아지르 같이 있으면 바론 순삭은 일도 아님. 개편된 룬이랑 궁합도 좋음!

하지만 어려운 난이도가 발목을 잡는데 1위 픽률과 대조되는 승률을 보면 대충 알 것 같다.

일단 q를 정교하게 쓰지 못한다면 딜을 넣을 수가 없음.

사실 이부분은 파일럿의 역량에 따라 달라지는 문제라 챔프 자체의 단점이라고 보기엔 애매한 면이 있음.

짧아진 사거리에 따라 후반 한타에서의 안정성이 떨어졌음. 프리딜 구도를 잘 잡는다면 진짜 죽창을 보여주겠지만 포지션 잡는게 쉬운 일이 아님.

딱히 단점을 찾기가 힘들 정도로 지금 미드 1티어 픽이고 미드를 해볼 사람이라면 일반 게임에서 연습해볼만한 가치가 있는 챔프라고 생각함.

 

18. 아칼리

아직 미드로 쓰는 사람이 있긴 있더라.

암살자다운 단일대상 강력한 폭딜, 추노능력..이 있지만 영 좋지 않다. 의외로 맞다이가 약함.

다시 말해, 얘는 자기보다 약한 대상을 척살하는 데에는 전문가임. 양학에 적절한 챔프인 이유.

한놈 잡고 채워진 궁으로 밟고 다니면서 킬을 쓸어담을 수가 있음. 하지만 동실력, 동티어 기준에서 이런 장면은 나오기가 쉽지 않음.

심지어 라인클리어도 느려서 미드로는 더더욱 부적절함. 라인클리어는 미드라이너의 기본 소양이라고 할 수 있다.

카사딘의 경우는 미친 기동성과 유틸성으로 그걸 커버하는 것.

또한 미드에는 긴 사거리와 견제력 좋은 챔프들이 오는데 아칼리가 6렙전에 견디긴 꽤 힘듬. 라인이 짧은 미드에서는 추노가 여의치 않다.

단, 야스오나 제드, 피즈가 나왔을 때는 후픽으로 쓸만함. 얘네 잡기 좋은 챔프임.

장막 깔고 바깥쪽에서 왔다갔다하는 은신캔슬이라고 하는 기술이 있는데 장인들은 되게 잘 쓰더라. 탑에서.

미드에선 별로 의미 없다고 봄. 탑으로 가즈아ㅏㅏ

 

19. 애니

애니가 터지면 애니팡

점멸티버의 흉악한 이니시에이팅도 가능하고 라인전 능력도 준수하다. q짤로 양념해놓고 6렙되면 티버로 300원 적출함.

기동성 대신 딜에 몰빵한 챔프라 애매한 피로 미드에서 얼쩡대다간 순삭당하기 딱 좋음. 진짜로 어? 하다가 죽음.

e로 어느정도 피해량 감소도 가능함. 수치상으로 궁딜은 별로 강해보이지 않지만 항상 스턴이 동반되기 때문에 티버가 275% 공속패며 이몰뎀까지 가하므로 참교육 가능. 또한 난이도도 다른 챔프에 비해 꽤 쉬운 편이라 초보자들에게 추천함.

갱호응도 좋은 편이고 기동성이 좋은 편은 아니지만 로밍 갔을 때의 파괴력은 절륜함. 애니보다 레벨이 낮은 바텀 듀오는 애니 풀콤보에 산화함.

단점은 일단 사거리가 짧음. 상대로 사거리가 긴 챔프가 나오면 라인전이 고통임.

그리고 할게 뻔함. 물론 점멸티버는 알면서도 당할때가 많음. 변수 창출이 없다시피한 챔피언이라 파훼법도 간단함.

라인전에서 초반 맞다이도 나쁘지 않은 편. 애니 상대할 때 6렙 타이밍 되기 전에 포션 없이 피가 반피 정도라면 집을 한 번 갔다오는게 좋음.

3스택부터는 조심하자 e로 순식간에 4스택 채우고 폭딜 들어올 수 있음. 애니의 e는 초반엔 피해량 감소량이 크진 않아서 물몸이지만 e가 5렙 찍히면 알리스타 1렙궁을 켜고 다닐 수 있어서 그럭저럭 버틸만 함. 쉽게 원콤나진 않을 수준이지만 그래도 물몸은 물몸임

 

20. 야스오

벌레.

파일럿에 따라 성능이 극명하게 갈린다는 점은 르블랑보다 더 함. 캐리머신이거나 버러지거나.

기본적으로 미드에서 라인전이 강한 편이라 숙련자가 잡으면 답도 없음. 필자는 미드 야스오 선픽이라면 이렐리아나 애니 함.

AD근접캐리 중에 가장 한타가 좋은 챔피언. 에어본 있는 챔프와 조합되면 한타 파괴 가능.

또한 AD캐리 중 성장 기준점이 낮은 편임. AD캐리들 중 원딜이 제 구실 제대로 하려면 인피를 위시로 한 치명타 템들이 셋팅 되어야 함.

근접캐리인 트린다미어, 피오라, 마스터이의 경우 기본 3코어 이상부터 존나 강해짐.

근데 얘는 인피 유령무희면 치명타가 100%가 맞춰지기 때문에 성장 기준점이 낮다. 심지어 유령무희는 가격도 쌈ㅋㅋ

이러한 장점들을 씹어먹는 단점은 일단 난이도. 매우 어렵다. 하지만 내 생각엔 얘는 손만 되면 미드에 오는 모든 챔프를 이길 수 있다고 봄.

그정도로 숙련되기가 어려울 뿐임. 그리고 말리면 1인분도 힘들어짐. 라인전에서 많이 죽다보면 필연적으로 1200~1300원을 한번에 모을 수가 없는데

이렇게 되면 코어템 맞추기가 어려워져 격차가 더 벌어질 수 있음. 갱에 매우 취약하고 패시브 빠지면 암살자급 물몸이라 한타에서도 불나방이 될 수 있음. 숙련이 되서 질풍검과 강철폭풍을 수족처럼 다룰 수 있다면 얘만한 챔프 없다고 봄.

 

 

나머지 챔프(에코부터 피즈까지)는 다음에 쓰도록 함. 가나다순 배열인데 보다보니 미드에서 자주 나오는 챔프들은 대부분 뒤쪽에 있더라.

내가 생각하는 챔프에 관한 평가이므로 다른 의견이 있다면 경청하겠음. 난 롤알못이 맞고 아직도 모르는게 많다.

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