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패시브가 중요한 역할을 하는 챔피언 10명

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지극히 주관적임


1. 노틸러스

강력한 일격 (Staggering Blow)

노틸러스의 기본 공격이 2 +(6 x 레벨)의 추가 물리 피해를 입히고 0.5/0.75/1/1.25/1.5초간 대상을 이동 불가로 만듭니다.

이 효과는 동일 대상에는 9/8/7/6초에 한 번만 발동됩니다.

저렙 구간 q+평타면 상대는 약 1.5초 동안 아무것도 못할뿐더러, 뚜벅이 노틸의 생존력을 높여주는 패시브.

2. 미스포츈

사랑의 한 방 (Love Tap)

미스 포츈이 새로운 대상을 공격할 때마다 기본 공격으로 (+0.5~1.0AD)의 추가 물리 피해를 입힙니다. 미니언에게는 피해량이 반으로 줄어듭니다.

미포의 1렙 기본 공격력은 54로 원딜 최하위권이며 잔나와 2차이 난다. (심지어 18렙엔 잔나가 30더 높음) 낮은 공격력을 보완해주며, 템이 어느정도 나왔을때는 폭딜을 뽑아내는 효녀 패시브.

3. 일라오이

고대신의 예언자 (Prophet of an elder god)

일라오이가 숭배하는 신의 힘을 빌려 20~12초마다 가까운 벽면에 촉수를 소환합니다. 

소환한 촉수는 일라오이의 스킬에 반응하여 후려치기를 사용합니다. 공격을 받거나 생성된지 1분후에 사라집니다.

후려치기는 현재 레벨x10+Q 스킬의 레벨에 비례한 물리피해를 입힙니다. 한 명 이상의 적 챔피언에게 후려치기로 피해를 입히면 일라오이가 잃은 체력의 5%를 회복합니다.

w로 딜교/파밍을 가능하게 하고, 궁 있을땐 1대2는 가뿐히 이기고 좀 컸다 싶으면 1대5도 떡발라버리게 하는 챔피언. 일단 순간 폭딜로 반피 이상 깎였다 해도 궁으로 바닥 찍고 W로 뚝배기 깨면 촉수 데미지가 무지막지하게 들어가고 엄청난 양의 힐까지 덤으로 주는 패시브.

4. 칼리스타

전투 태세 (Martial Poise)

기본 공격이나 꿰뚫는 창의 준비 동작을 하는 동안 이동 명령을 하면, 칼리스타가 기본 공격과 함께 해당 위치로 도약합니다.

도약 거리는 신발 업그레이드에 비례합니다.

칼리스타의 기본 공격에는 다음과 같은 고유한 단점이 있습니다. (취소 불가 / 대상이 시야에서 사라지면 빗나감 / 기본 공격에 공격력의 90%만 반영)

칼리의 모든 것이 패시브. 숙련도에 따라 다르나, 최종신발이 뜬 상태로 어느정도 칼리 피지컬이 있는 파일럿이라면 1대1이나 미니언을 낀 상황서는 논타겟은 투사체가 엄청 크거나 왠만큼 빠르지 않은한 못맞춘다. 블랭 그랩 피할정도니 말 다했지.

5. 렝가

보이지 않는 포식자 (Unseen Predator)

수풀에 있을 때 기본 공격을 하면 렝가가 대상을 향해 도약합니다. 도약해서 전투를 개시하면 야성 중첩을 1 얻습니다. 야성 중첩이 4회 쌓이면 다음 스킬이 강화됩니다. 강화된 스킬을 시전하면 렝가의 이동 속도가 1.5초 동안 (1/7/13레벨에) 30/40/50% 증가합니다.

서로 다른 적 챔피언이 렝가에게 피해를 입고 1.5초 안에 사망할 때마다 렝가의 공격력이 영구적으로 증가합니다.
1명 사망시: 1 (+0.02AD) 2명 사망시: 3 (+0.06AD) 3명 사망시: 6 (+0.12AD) 4명 사망시: 10 (+0.20AD) 5명 사망시: 15 (+0.30AD)

중요하기 보다는 엄청 재밌음. 이맛에 필자는 탑 렝가를 시즌 5때 80판을 했음 ㅋㅋ

6. 트리스타나

정조준 (Draw a Bead)

트리스타나의 기본 공격 사거리가 영구적으로 7 x (레벨-1) 상승합니다.

트타에게 후반캐라는 타이틀을 붙여줬던 장본인. 18렙되면 사거리가 케틀보다 20 길어지는데 상대하는 입장서 스테틱+고연이면 원딜일때 반피가 깎이므로 매우 엿같음. 후반 한타서 안정적임

7. 드레이븐

드레이븐의 리그 (League of Draven)

드레이븐이 회전 도끼를 잡거나 미니언 또는 몬스터를 처치하고 포탑을 철거할 때마다 팬들의 환호 중첩이 쌓입니다.

미니언 6마리를 도끼를 떨어뜨리지 않고 연속으로 처치하면 환호 중첩이 2만큼 추가로 쌓입니다.

드레이븐이 적 챔피언을 처치하면 25골드를 추가로 획득하고 팬들의 환호 중첩을 소모하여 중첩 하나당 2골드를 더 얻습니다.

드레이븐이 사망하면 팬들의 환호 중첩의 75%가 사라집니다.

얘한테 킬주면 2킬 주는거나 마찬가지야. 덕분에 라인전서 도끼잡으러 요리조리 뛰는 드레이븐을 볼 수 있다.

8. 다리우스

과다출혈 (Hemorrhage)

기본 공격과 스킬 공격으로 적들이 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 10~27 (9 + 레벨당 1) (+0.3 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.

녹서스의 단두대로 킬을 올리거나, 적에게 과다출혈 중첩을 최대로 쌓을 때마다 몇 초간 피의 분노 효과가 발동됩니다. 피의 분노 상태에선 다리우스의 공격력이 30~200만큼 증가하며, 기본 공격이나 학살 스킬의 도끼날에 맞은 대상에 과다출혈 중첩이 최대로 적용됩니다.

출혈 효과도 사기지만, 궁으로 킬을 먹거나 최대중첩을 채울 경우 다리한테 큐(단, 끝자락에 맞아야함)나 평타 한대만 맞아도 풀스택이 쌓이는데, 이때 궁뎀지가 어마어마해서 순간폭딜을 자랑하는데 이때문에 펜타먹기가 다른 챔프보다 쉽다.

9. 카타리나

탐욕 (Voracity)

카타리나가 적 챔피언에게 피해를 입힌 후 3초 안에 해당 챔피언이 사망하면 카타리나의 스킬 재사용 시간이 15초 감소합니다.

카타리나가 단검을 다시 주우면 근처의 적을 모두 공격해 (1~18레벨) 75~287 (+1.0 추가AD)(1/6/11/16레벨)(+0.55/0.7/0.8/1.0AP)의 마법 피해를 입힙니다. 땅에 떨어진 단검은 4초 동안 남아있습니다.

다리우스와 같은 이유. 펜타 먹기 좋고 단검 뎀지도 쎄다.

10. 제라스

마나 쇄도 (Mana Surge)

제라스는 매 12초 마다 미니언이나 몬스터에 대한 다음 기본 공격으로 30~195의 마나를 회복합니다. 

마나 쇄도는 챔피언을 공격할 경우 2배의 마나를 회복해 줍니다.

가뜩이나 마나 조루인 제라스는 패시브 없으면 딜교 두번만 해도 집갖다 오거나 파밍겜만 해야됨.


오른은 넣을라다가 뺌

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