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챔피언 결과창 등급에 관한 정보(S급 기준 등)

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오피셜

- 상대평가 : 해당 챔피언을 플레이한 유저들의 수준에 비례하여 랭크를 부여한다.

오피셜인지 확실하지는 않지만 답변에서 본듯 함

- 각 라인마다 비교하는 항목,중요시되는 항목이 다를 수 있다


라인 상관없이 총합 S-이상 100회정도는(아마...) 받아본 유저로서 라인별 평가항목은 아래와 같다고 느낌 (반박,내용추가 받음)

1. 서포터

중요 평가 항목 : 유효 설치 와드 수(우물에 빽빽하게 박고 이런건 소용 x),제거 와드 수,어시스트 수

상대적 비중요 평가 항목 : 킬,분당CS,챔피언에게 가한 피해량

2. 정글

중요 평가 항목 : 킬 관여량,본인 정글 외 카정한 몹,대형 몬스터 처치와 에픽 몬스터(드래곤,내셔 남작)처치<아마 가장 크게 반영되는 요소

상대적 비중요 평가 항목 : 분당CS

모호한 부분 : 시야를 얼마나 확보했는지가 서포터처럼 크게 영향을 미치는지는 모르겠음.

3. 미드,탑,원딜

중요 평가 항목 : 상대적 피해량(ex:15분에 얼마 20분에 얼마...),킬 수,분당CS

모호한 부분 : 어시스트와 킬의 관여 점수가 같은지... 예를들어 서포터는 체감상 1킬=1어시스트 느낌이라면 cs먹는 라이너는 잘 모르겠음

탑같은 경우는 조금 예외인게,고독한 라인이라 킬관여율(킬,어시)확보하기가 미드,원딜에 비해 힘든 편임.

탑만 가는 챔프들은 관여량이 낮더라도 그 챔프 하는 유저 대다수가 미드 원딜에 비해 낮은 편이니 상관 없으나 미드와 탑을 같이 가는 챔프(야스오 등)

일 경우에는 동일 실력이라는 전제 하에 미드로서 전반적인 게임 내 관여량을 많이 확보하는게 탑으로 가는거보다 높은 등급 받기 훨씬 유리한 듯.

 

라인별로는 위와 같이 느꼈고 추가적으로 공통 해당사항인게

1. 모든 라인에서 가장 중요한건 적은 데스. 데스량이 적을수록 높은 랭크 받기 유리함

2. 상대적인 시간이 관여함 ex) 30분에 게임이 터지는데 꼴에 kda관리는 해서 3 0 8에 딜량 12000 이 경우 B+ ~ A

15분에 서렌치고 패배했는데 3 0 8에 딜량 12000이면 A ~ A+

3. 챔피언 플레이 유저 수에 따라 받기 쉽고 어렵고가 다름.

픽률이 높고,못하는 유저가 많은 챔피언일수록 상대적으로 높은 등급을 받기 쉬움.

4. 타워링 관여 여부

이긴 판,진 판 같은 kda여도 타워링에 따라 점수가 꽤 갈리는거 같네요

덧글보고 생각나서 추가


 

이 정도네요.

몇몇은 확신을 가지고 있지만 결과적으로 1.저만 그렇게 느낀걸수도 있고 2. 공식 발표가 없으니 내용에 대한 반박,추가 받습니다.

다만 인신공격성,서로 불쾌할만한 덧글은 자제 부탁드리며 질문 받습니다.

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