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자선 단체를 위해 총 200만여 달러 이상을 모금했습니다!

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리그 오브 레전드 플레이어 여러분께서 부름에 응답해주신 덕에 이번 월드 챔피언십에서 챔피언십 애쉬와
2017 챔피언십 와드 판매로 235만여 달러의 자선기금을 모았습니다. (관련 법규와 세금을 고려한 후의)
최종 액수는 아직 산정 중이지만 여러분의 성원으로 각 단체가 수령하게 될 최소 금액을 먼저 알려드리려
합니다. 많은 분께서 투표하고 기여해주셔서 저희도 감동 받을 정도였습니다. 아래에서 세부사항을
확인해주시기 바랍니다.

(관련 내용을 다시 한번 말씀드리면 2017 월드 챔피언십 상금에 플레이어 여러분께서 기여하신 총액만큼
자선단체 Basic NeedsLearning Equality The Raspberry Pi Foundation에 기부를 진행하겠다고 9월에
공지 드린 바 있습니다.)


      1. 최종 기부액은 최소 235만 달러(미국 달러 기준)로, 2017년 월드 챔피언십 상금에 플레이어
          여러분께서 기여하신 금액과 동일합니다.
      2. 총 4,039,022명의 플레이어가 투표에 참여했습니다. 투표 수는 명예 레벨에 따라 가중치가
          적용되었습니다. 가장 많이 득표한 단체는 기부금의 50%, 나머지 두 단체는 각각 25%를 수령할
          예정입니다.
      3. BasicNeeds가 가장 많은 표를 얻었습니다.

여러분은 글로벌 플레이어 커뮤니티의 일원일 뿐 아니라 기여를 통해 세상에 영향을 미치는 기부자이기도
합니다. 각 단체에서 여러분께 드리는 감사 메시지를 전해 왔습니다.

BasicNeeds - 1,175,000.00 달러 (전체 기부금의 50%).
라이엇 게임즈의 최근 모금에서 상품 구매나 투표를 통해 저희를 지지해주신 모든 게이머께 감사드립니다.
현재 정신건강 문제를 겪는 인구의 80%가 개발도상국에 거주 중이며 그중 치료를 받을 여력이 있는 경우는
다섯 명당 한 명도 채 되지 않습니다. 대다수가 편견과 학대로 고통 받고 있으며, 교육이나 일에서 소외되어
있습니다. 여러분의 지원 덕분에 정신건강 서비스 개선이 시급한 지역의 많은 분을 도울 수 있게 되었습니다.
저희와 같은 일을 하려는 다른 단체에 지식과 경험을 나누는 툴을 개발하는 데에도 여러분의 기부금이 큰
도움이 될 것입니다. 진심으로 감사드립니다.


Learning Equality - 587,500.00 달러(전체 기부금의 25%).
이번 이벤트에 참여해주신 한 분 한 분께 진정한 감사의 인사를 드리고 싶습니다. 여러분의 값진 표를 받아 
영광일 따름입니다. 지난 4년 간 저희는 전세계의 디지털 및 교육 격차를 줄이기 위해 열심히 달려왔습니다.
여러분의 지원 덕택에 이제Learning Equality는 본사의 2세대 교육기술 플랫폼 Kolibri를 보급하여, 인터넷
환경이 세계에서 가장 열악한 일부 지역의 불우한 학생들에게 자신감과 디지털 문해력(digital literacy)을
키워주는 학습용 게임과 자원을 제공할 수 있게 되었습니다. 여러분께서 저희와의 모험에 동참해주신 덕에
Learning Equality와, 앞으로 저희가 지원할 모든 분께 새로운 문이 열렸습니다. 이번 이벤트에 이어서
앞으로도 트위터와 페이스북, 그리고 공식 웹사이트와 뉴스레터를 통해 저희의 여정을 계속 지켜봐주시기
바랍니다. 다시 한 번 라이엇 가족 여러분께 감사드립니다. 여러분이야말로 진정한 전설의 리그입니다.


The Raspberry Pi Foundation - 587,500.00 달러 (전체 기부금의 25%).
저희의 목표는 2020년 말까지 전세계에서 사용되는CoderDojo를 5천 개로 늘리는 것입니다. 리그 오브
레전드 커뮤니티의 아낌없는 지원으로 저희는 20만 명 이상의 청년들에게 디지털 기술 사용 방법을
정기적으로 교육함으로써 이 야심찬 목표에 한 발 더 가까워질 것입니다. 이 목표를 실현하고자 저희는
Dojo를 사용하는 유능한 조력자와 자원봉사자를 채용, 지원, 교육하기 위해 여러 협력기관 및 지역단체와
힘을 모으려 합니다. The Raspberry Pi 조직 내에서도 청년층을 위한 세계적 수준의 다언어 교육 자원
개발을 최우선 과제로 삼을 것이며 기술 창의력을 위한 Coolest Projects이니셔티브도 확대할 계획입니다.
또한 젊은이들이 개인의 배경과 성별에 상관없이 Dojo를 모두 사용할 수 있게끔 노력하며, 청년 멘토링
지원도 늘릴 예정입니다.


소환사 여러분, 다시 한번 감사드립니다.

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