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11.19 패치 9/24 U.R.F 모드 적용

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U.R.F.

 뒤집개를 준비하세요. 11.19 패치와 월드 챔피언십에 맞춰 U.R.F.가 돌아왔습니다! 키보드를 난타해야 하므로 손가락도 풀어 주시기 바랍니다. 또한, 아래에서 U.R.F.에 대한 주요 업데이트를 확인하는 것도 잊지 마세요.

밸런스 초기화

 이번 U.R.F.에서는 모드 전용 챔피언 밸런스 조정에 새로운 방식으로 접근해 보았습니다. 이제까지는 소환사의 협곡 챔피언 밸런스 조정 방식과는 무관하게 일괄 50%의 승률을 목표로 해왔었습니다. 하지만 소환사의 협곡 게임에서 이미 정교하게 밸런스를 조정하고 있기 때문에 굳이 U.R.F.에서 밸런스 조정을 별개의 방식으로 할 필요는 없을 것 같다는 결론에 이르렀고, 그에 따라 소환사의 협곡과 수치들을 비슷하게 맞추려고 합니다. 모든 챔피언의 승률을 50%에 맞추는 대신 각 챔피언의 U.R.F. (및 앞으로 추가될 모드) 승률을 소환사의 협곡 챔피언 승률과 비슷하게 조절하려는 것입니다. 일반 소환사의 협곡에서 낮은 챔피언 선택률이나 독특한 게임플레이 방식 등의 이유로 50%의 승률을 달성하지 못하는 챔피언이 있는 상황 등에 맞춰 각 챔피언을 더 유연하게 조정할 수 있을 것입니다.

이 방식을 적용하려면 아주 많은 변경사항이 필요하므로 11.19 패치가 적용된 후 처음 며칠 동안 거의 모든* U.R.F. 전용 챔피언 밸런스 조정이 삭제됩니다. 여기에는 입히는 피해량, 받는 피해량, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 관련 조정이 포함됩니다. 아우렐리온 솔의 위성 개수 증가 등 챔피언 전용 변경사항은 그대로 유지됩니다. 새로운 규칙에 맞춰 11.19 추가 패치를 통해 U.R.F.의 일부 챔피언을 추가로 조정할 예정입니다. 야옹 *유미는 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +20% 및 체력 회복량 -30%가 그대로 유지됩니다.

보호막

 지난 U.R.F.에서는 챔피언 스킬 보호막의 계수만 하향하는 방식으로 보호막 흡수량을 조정했습니다. 신규 챔피언, 챔피언 업데이트 및 대규모 패치 변경사항을 모두 반영할 수 있도록 체력 회복량과 마찬가지로 모든 챔피언의 보호막 흡수량을 일괄적으로 하향했습니다. U.R.F. 보호막 흡수량 보호막 계수 50% 감소 ⇒ 모든 보호막 흡수량 30% 감소

공격로 미니언 골드량

 아주 오래전에 소환사의 협곡 미니언 골드를 조정했을 때 U.R.F.의 미니언 골드는 조정하지 않았습니다. 이번 패치에서 소환사의 협곡에 맞춰 미니언 골드를 조정하고 전체적인 골드 획득량을 높였습니다. 이 변경사항은 모드 간의 골드 격차를 이해하기 쉽게 만들고 U.R.F.의 게임 초반 골드 획득량만 약간 하향할 것입니다. U.R.F. 원거리 미니언 기본 골드 21골드 ⇒ 19.6골드 (소환사의 협곡은 14골드) U.R.F. 근접 미니언 기본 골드 27골드 ⇒ 29.4골드 (소환사의 협곡은 21골드) U.R.F. 대포 미니언 기본 골드 100골드 ⇒ 84골드 (소환사의 협곡은 60골드)

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