포식자 : 포식자끼면 템을 제대로 구매할수없는 버그가 있어서 쓰지않습니다ㅠㅠ
쿨타임이 길다는 단점을 씹어먹는 15초간 유체화 효과 + e스킬 벽넘기를 활용한 빠른 합류와 암살을 도와줌.
쿨타임이 긴게 큰 리스크같지만 소환사 스펠을 하나 더 쓸수있다고 보면 충분히 좋음.
감전 : (구 천둥군주) 천둥군주때보다 데미지가 높아졌고 물리피해로 적용되고 더 높은 계수와 피해를 가지고있어요 !.
피의 맛:공격시~35+추가 공격력의 0.2만큼 체력회복 e 스킬이랑 시너지로 한타중 0.6추가ad계수의 체력을 회복함.
-이렇게 1초정도 버텨서 스킬쿨을 한번 더 돌리면 패시브+킬땃을때 승전보힐로 좀비캐리가 가능해요
비열한 한방/돌발일격 : 추가피해가 후반 상대방의 회복(흡혈/힐)에 비해 의미가없어보여요 돌발일격은 초반에 별로고 비열한 한방도 좀 세진다 싶으면 의미가없어보임!
시야 수집: 공격력 + 18 q w e r 전부 ad계수 설명은 생략
굶주린 사냥꾼 : 범위피해는 3분의1로 줄어들어도 다르킨의 낫 패시브와 시너지가 좋음. (궁극기는 15% 그대로 적용됨)
최후의 일격: 설명 필요 x
승전보: 위험한 게임의 상위호환 설명 필요 x