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이블린 연구 결과(템트리, 하는 법 등등)

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(어디까지나 작성자 관점입니다)

 

안녕하세요

이번에 이블린 공략글을 쓰게 된 골레기 입니다!

어디까지나 제 관점에서 쓴 글이므로 오타만 지적해주시면 감사하겠습니다.

 

 

자 기본적으로 리메이크 전과 비교해보겠습니다.

 

리메이크 전 장점

- 1렙부터 가능한 무한 은신으로 ** 뒤진 갱킹력(뚜벅이 우는 소리 들림)

- 한 번 잘못 키우면 ㅈ됌

- 상당히 빠른 이동속도

- Q의 매우 짧은 쿨타임으로 미친듯한 지속 딜링

 

리메이크 후 장점

- 보급형 워모그로 나름 괜찮은 유지력을 가짐

- 첫 Q 적중 시 추가 피해 및 정글 몹에게 적중 시 쿨타임 감소로 매우 빠른 정글링

- 강력한 CC 보유(매혹)

- 확실한 도주기(R) 와 일시적 대상으로 선택 불가능하게 만드는 궁극기

 

하지만 장점이 있다면 단점도 있겠죠

 

리메이크 후 단점

- 생각보다 뚜벅이성을 가짐

- 원래 약했던 몸이 더 약해짐

- 너무 넓은 은신 감지 범위

- 초반 데미지가 생각보다 약함

 

이런 단점이 있습니다.

확실히 이전의 W 였던 이동 속도 증폭기 및 기본 지속 효과의 이동 속도 증가도 없어졌으니

'기동력의 장화' 없이는 완벽한 뚜벅이가 됩니다.

 

스킬 구성부터 살펴보겠습니다.

 

기본 지속 효과 - 악의 장막

기본 지속 효과 : 이블린은 4초간 전투에서 벗어나 있을때 악의 장막 효과를 얻습니다.

악의 장막 : 이블린의 체력이 250 ~ 590( 250% 주문력) 이하일 때 초당 15~50만큼의 체력을 지속적으로 회복합니다.

6레벨부터는 악의 장막 효과가 '위장' 효과도 제공합니다.

 

TIP : 이블린은 체력이 적을때 큰 체력 재생량을 얻습니다. 즉, 방어 아이템으로는 워모그의 갑옷과 효율이 굉장히 좋습니다.

 

Q - 증오의 가시(재사용 대기시간 : 전 레벨 공통 8초)(마나 : 40/45/50/55/60)

사용 시 : 이블린이 대상 방향으로 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 25/30/35/40/45( 30% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.

그 후 동일 대상에게 가하는 이블린의 3번의 스킬 또는 기본 공격이 10/20/30/40/50( 30% 주문력) 의 추가 마법 피해를 입힙니다.

증오의 가시는 첫 시전 후 최대 3번까지 재 시전할 수 있습니다.

재시전 시 : 발사한 가시가 가장 근접한 적에게 관통하여 적중한 모든 적에게 25( 30% 주문력) 의 마법 피해를 입힙니다.

적중 대상이 몬스터일 경우 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.

 

TIP : 이블린은 증오의 가시 적중 대상을 가장 근처에 있던 적 뿐만 아니라 가장 최근에 기본 공격을 한 대상에게도 우선적으로 뻗어나갑니다.

여기서 제일 중요한 건 첫번쨰 Q를 적중한 대상에게 다음 세 번의 공격은 추가 마법 피해를 입힌다는 점입니다.

그렇기에 1타를 맞추는 건 상당히 중요합니다.

 

W - 황홀한 저주(재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초)(마나 60/70/80/90/100)

사용 시 : 대상 챔피언 또는 몬스터에게 저주를 겁니다. 저주에 걸린 대상에게 기본 공격을 가하면

저주가 풀리면서 소모한 마나가 전부 회복되며 대상의 이동 속도를 잠깐 65% 감소시킵니다.

저주가 2.5초 이상 지속되면 대상을 1초간 매혹시키며 대상에 따라 추가 효과를 적용합니다

챔피언 : 마법 저항력 4초간 25/27.5/30/32.5/35% 감소

몬스터 : 250/300/350/400/450( 60% 주문력)의 피해를 입히며 매혹 지속 시간이 2초간 증가합니다.

 

TIP : 이블린의 W는 스킬 레벨이 증가할 때마다 시전 거리가 증가합니다.

또한 몬스터에게는 추가 피해를 입히기 때문에 이블린의 정글링을 가속화 시킬 수 있습니다.

 

E - 채찍 유린(재사용 대기시간 : 전 레벨 공통 8초)(마나 40/45/50/55/60)

사용 시 : 이블린이 채찍으로 적을 가격하여 적중 시 효과를 적용하고 30/45/60/75/90  대상의 최대 체력의 4%( 3% 주문력)

만큼의 마법 피해를 입힙니다. 이후 이동 속도가 2초간 30% 증가합니다.

또한 기본 지속 효과 - 악의 장막 이 활성화 되면 채찍 유린은 아래와 같이 강화됩니다.

 

강화 채찍 유린 : 즉시 재사용 대기시간이 초기화되며 대상에게 돌진하며 경로에 있던 모든 적에게

60/80/100/120/140 대상의 최대 체력의 6%( 4% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.

 

TIP : 이블린의 채찍 유린은 적중 시 발동 효과를 적용합니다(광휘의 검, 드락사르의 황혼검 등등)

또한 패시브가 활성화 되면 채찍 유린이 약 두배의 피해를 입히며 경로 상의 모든 적에게 피해를 입힙니다

(적중 시 발동 효과는 대상에게만 적용되는 걸로 보입니다)

 

R - 최후의 포옹(재사용 대기시간 : 140/110/80초)(마나 100)

사용 시 : 이블린이 악마의 기운을 방출해 일시적으로 대상으로 지정할 수 없게되며 전방의 적에게 150/275/400( 75% 주문력)

의 마법 피해를 입힙니다. 이후 후방으로 이동합니다.

만약 대상의 체력이 30% 이하일 경우 300/550/800( 150% 주문력) 의 마법 피해를 입힙니다.

 

TIP : 이블린의 궁극기는 체력이 적은 대상에게 치명적인 피해를 입힙니다.

그리고 후방으로 이동하는 전략적 기술로 활용될 수 있습니다.

이블린은 궁극기로 두 배의 피해를 입힐 수 있을 만한 체력을 가진 대상은 X 모양의 표식이 보입니다.

 

자 이렇게 스킬 구성을 보았는데요 중요한 부분은 굵은 글씨로 해두었습니다.

다음은 아이템 구성으로 가보겠습니다.

 

첫번쨰 아이템

뭐 첫번째 템은 말 하나마나 정글 템이며

당연히 룬의 메아리를 사야합니다.

 

두번쨰 아이템

이블린의 스킬 구성은 이동 속도를 제공하는 스킬은 없기 때문에

기동력의 장화는 상당히 중요한 편입니다.

기동력의 장화는 정글템 다음 템을 뽑기 전에 사야합니다.

그러지 않으면 이블린은 극강 뚜벅이가 됩니다(모데카이저랑 인사할 수도)

 

세번째 아이템

이블린 E의 적중 시 발동 효과 때문에 생각보다 주문 검과 잘 맞게 됩니다.

하지만 이블린의 스킬 구성은 돌진이 필요한데 돌진 스킬이 없기 떄문에

정글템을 제외하고 봤을때 마법공학 초기형 벨트를 선템으로 올리는게 가장 좋습니다.

그리고 이 아이템의 하위 템인 마법공학 리볼버의 고유 지속 효과의 추가 피해는 이블린의 E 스킬과 상당한 효율을 얻습니다.

 

네번째 아이템

위에서 말씀드렸다시피 E의 적중 시 발동 효과 때문에 생각보다 주문 검과 잘 맞습니다.

그렇기에 리치베인을 삽니다.

여기서 드락사르의 황혼검은 왜 안가시냐는 분들이 있는데

이유는 있습니다.

이블린의 리메이크 스킬셋 중 공격력 계수는 없습니다.

그렇기에 고유 지속 효과만 보고 이 아이템을 사기에는 마이너스 요인이 매우 큽니다.

 

다섯번째 아이템

 

이 아이템은 마지막 템 워모그의 갑옷을 가기위한 발판이기도 하고

이블린의 지속 딜링 및 탱커를 녹이는데 더욱 수월하게 해줍니다.

이블린의 W는 챔피언의 마법 저항력을 감소시켜주며

또한 이 아이템의 마법 관통력과

마법 관통력 룬 까지 하면 탱커는 쉽게 녹이죠.

거기에 E의 체력 비례 계수 까지 있기 떄문에 이블린은 이로써 탱커를 녹이기가 많이 쉽습니다.

 

여섯번째 아이템

 

위에서 말씀드렸다시피

이블린의 템트리는 워모그의 갑옷을 가기 위한 기초 체력과 밑밥을 깔아주며

기본 지속 효과와 워모그의 갑옷은 최강의 효율을 보여줍니다.

 

 

이블린의 정글 동선

 

이 부분에 대해서는 말씀 드릴게 딱히 없지만

이블린은 초반 미드의 칼날부리 리쉬 없이도 칼날부리를 쉽게 먹습니다.

그렇기에 저는 레벨링의 이유 및 빠른 정글링을 위해 칼날부리를 먼저 먹습니다.

 

이블린의 스킬 찍는 순서

 

이블린의 1,2렙 W는 이블린의 은신 감지 범위에 비해서는 상당히 적은 사거리를 보유하고 있습니다.

그렇기에 이블린은 W를 3레벨을 찍은 뒤 Q -> W -> R -> E 순서로 마스터를 해주시면

적당하다고 봅니다.

 

봐주셔서 감사합니다.

 

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