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프리시즌 신규 룬 총 정리 1편 - 정밀 빌드

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(본 게시글은 작성자 관점으로 작성되어있으며 또한 잘못된 것은 댓글로 작성해주세요)

 

이번 프리시즌에 룬이 싹 갈아 엎죠?

그래서 이번 바뀐 룬에 대해 짚어볼까 합니다.

(직접 플레이, 테스트 해보았습니다)

 

총 5편으로 올릴 생각이며 이번에는 정밀 빌드에 대해서 살펴보려고 합니다.

 

 

일단 변경된 룬에 처음 들어가보면 이런 창이 뜨게됩니다

여기서 새로 만들기로 새로운 룬을 만들 수 있고

처음 룬 페이지에 들어가보면 5개의 예시 룬이 자동으로 생성되어있습니다.

추가로 변경된 룬은 챔피언 선택 중에 바꿀 수 있습니다!


(위의 사진은 오류로 직접 만든 룬 페이지는 최대 2개 밖에 불가능합니다.)

 

새로 만들기로 들어가면 아래와 같은 창이 뜹니다

 

 

여기서 원하는 핵심 특성 또는 메인 빌드를 먼저 고르고 시작하게 됩니다.

정밀부터 소개해보겠습니다

 

 

정밀 빌드는 위와 같이 나오며

모든 룬은 핵심 룬 먼저 선택하게 됩니다!

 

정밀 룬의 핵심 룬은 세 개로

 

집중 공격, 기민한 발놀림, 치명적 속도 가 있습니다!

 

집중 공격 - 같은 대상에게 가하는 피해량을 점점 증폭시켜줍니다(기존 전투의 열광이랑 비슷)

기민한 발놀림 - 이동 또는 공격 시 충전 중첩이 쌓이며 100 중첩일때 공격 시 이동 속도가 일시적으로 증가하며

일정량의 체력을 회복합니다.(기존 전쟁광의 환희)

치명적 속도 - 적 챔피언을 공격 하고 잠시 뒤 공격 속도가 레벨에 따라 큰 폭으로 증가하며 이 공격 속도는

최대 공격 속도를 무시합니다.(신규)

 

일단 집중 공격부터 다시 살펴보겠습니다.

 

집중 공격(핵심 룬)

(현재 집중 공격 룬은 툴팁 오류로 툴팁이 생성되지 않으므로 LoL 유저 정보의 내용을 잠시 빌려왔습니다.

추후 수정합니다)

 

 

일단 기초적으로 기존 전투의 열광과 비슷합니다.

 

집중 공격은 같은 대상에게 공격하면 공격력, 주문력 중첩(적응형) 을 무한히 증가시켜주며

각각 원거리, 근거리 챔피언에 따라 일정 중첩 이상 달성 시 추가 피해를 입히는

추가 효과가 적용됩니다.

 

자세히 살펴보죠

 

같은 챔피언을 다시 공격하면 공격력 및 주문력 중첩을 무한히 쌓습니다.(중첩당 3~9)

또한 일정 중첩 도달 시 추가 효과를 부여받습니다.

 

원거리 챔피언 : 5중첩 이상일 때 원거리 챔피언이 마지막으로 공격한 대상에게 입히는 피해량이 6% 더 증가.

근접 챔피언 : 3중첩 이상일 때 근접 챔피언이 마지막으로 공격한 대상에게 입히는 피해량이 12% 더 증가.

(출처 - LoL 유저 정보)

 

이 특성은 기존 전투의 열광을 들던 챔피언(베인, 마스터 이, 야스오 왜 이런 챔프들만..)  등등의 챔피언들이

들으면 좋을 것 같습니다

 

기민한 발놀림(핵심 룬)

 

 

기존 특성인 전쟁광의 환희와 99% 비슷합니다.

 

이동 또는 공격 시 충전 중첩을 얻습니다. 충전량이 100이 되면

다음 공격은 이동 속도가 증가하며 체력을 회복합니다.

 

이것은 기존 전쟁광의 환희 특성과 불일치 한 것이 없습니다.

 

자세히 살펴보겠습니다.

 

공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다.

중첩이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다.

 

충전 상태의 공격은 5~50( 10% 추가 공격력)( 20% 주문력) 의 체력을 회복하며

이동 속도가 1초간 30% 증가합니다.

 

여기서 전쟁광의 환희 특성과 조금 다른 점이라면

기존 전쟁광의 환희는 완벽한 자신의 공격력 비례 였다면

이제는 주문력 계수과 기본 회복량을 가집니다.

 

마찬가지로 기민한 발놀림 특성은 전쟁광의 환희를 들던 챔피언과 잘 맞을것 같습니다(자야 등등)

 

치명적 속도(핵심 룬)

 

 

이번에 살펴볼 치명적 속도 룬은 기존 특성과 비슷한 것은 딱히 없는 신규 룬입니다

그렇기에 더욱 연구해볼 가치가 있겠네요.(뭐라냐)

 

치명적 속도 룬은 최대 공격 속도를 뛰어 넘어주는 AD 공속 챔피언 전용 룬이 될 것 같습니다.

치명적 속도 룬은 적 챔피언을 공격하고 일정 시간 뒤에

공격 속도가 큰 폭으로 증가하게 됩니다.

이떄 증가한 공격 속도는 최대 공격 속도를 무시합니다.

 

여기서 자세히 살펴보겠습니다

 

적 챔피언을 공격하고 1.5초 뒤에 3초간 공격 속도가 (레벨 비례) 30~80% 증가합니다.

이 효과는 적 챔피언을 공격하면 지속 시간이 점점 증가하며 최대 6초까지 증가할 수 있습니다.

이때 증가한 공격 속도는 최대 공격 속도를 초과할 수 있습니다.

(재사용 대기시간 10초)

 

이 룬은 이전의 코그모 W 를 다음으로 최대 공격 속도를 넘게 해주는 효과입니다.

그렇기에 원거리 챔피언 또는 공격 속도 챔피언의 변수 창출을 열어주는 룬이 될 수 있을 것 같습니다.

제 생각에는 아마 마스터 이, 트위치, 코그모 등등의 원거리 또는 AD 공속 챔피언이 들지 않을까 싶습니다.

 

자 이제 모든 핵심 룬을 살펴보았습니다.

 

나머지 세부 룬은 세 가지의 룬을 선택할 수 있게되는데요.

 

일단 첫번째 세부 룬을 살펴보겠습니다.

 

과다치유, 승전보, 침착 이 있습니다.

 

과다치유(일반 I 룬)

 

 

흡혈 효과를 지닌 챔피언이 들면 아주 좋을법 한 룬입니다.

이 룬은 자신에게 들어오는 치유량이 최대 체력에서 추가로 들어올 경우 회복량에 비례하여 보호막으로

전환 시켜주는 룬입니다.

 

여기서 중요한 점은 다른 아군이 해주는 치유 효과, 스스로의 회복 효과도 포함하여

생명력 흡수, 주문 흡혈로 들어온 효과도 보호막으로 전환될 수 있습니다.

 

자세히 살펴보겠습니다.

 

체력 회복 초과분이 서서히 사라지는 보호막으로 전환됩니다.

보호막은 30 최대 체력의 8% 까지 흡수할 수 있습니다.

 

레벨에 따라 스스로 회복한 초과분은 30%, 아군으로부터의 체력 회복 초과분은 300% 까지

보호막으로 전환됩니다.

 

아군이 주는 힐(회복) 효과도 적용되며 자신의 생명력 흡수, 주문 흡혈 및 회복 효과로도 적용됩니다.

추가로 아군이 주는 회복 효과는 300%. 즉, 스스로 회복한 초과분의 10배 가량의 효과가 적용됩니다.

따라서 이 빌드를 들때 아군 챔피언에 소라카, 나미 등등의 과다 회복 효과를 지닌 챔피언이 있거나

흡혈 아이템을 많이 가는 챔피언이 가면 효율이 좋을 것 같습니다.

 

다음에 살펴볼 룬은 승전보 입니다.

 

승전보 (일반 I 룬)

 

 

기존 위험한 게임의 특성의 상위 버전입니다.

 

살펴보겠습니다.

 

챔피언 처치 또는 어시스트 시 잃은 체력의 15% 를 회복하며 25골드를 추가로 획득합니다.

 

위험한 게임과 다른 점은 마나를 회복해주지 않고 골드를 추가로 얻는다는 점입니다.

잃은 체력 회복량은 세 배 만큼 높죠

따라서 위험한 게임 특성의 완벽한 상위호환이라고 할 수 있습니다.

 

기존 해당 특성을 들던 한타형 서포터(라칸 등등) 이 들었으면 참 좋았지만

서포터와 맞지 않는 정밀 빌드에 있다는게 많이 아쉽습니다.

 

이제 침착 을 살펴보겠습니다

 

침착 (일반 I 룬)

(해당 룬은 현재 툴팁 오류로 표시되지 않는 룬이기 떄문에 LoL 유저 정보에서 빌려왔습니다.

추후 수정하겠습니다.)

 

 

침착 룬은 마나 소모량이 많은 챔피언에게 어울릴 것 같습니다.

 

살펴보겠습니다.

 

마나가 일정량(%) 이하일 때 적 챔피언과 구조물에 대한 기본 공격은 저장된 마나가 생성되어

챔피언 처치 관여 혹은 전투에서 벗어날 때 마나를 회복합니다.

 

근접 챔피언은 각 공격이 추가 자원을 생성합니다.

 

흠 이 룬은 잘 모르겠습니다.

빨리 연구가 끝나서 어떤 챔프와 어울릴 지 궁금합니다.

(출처 - LoL 유저 정보)

 

자 이제 일반 II 룬을 살펴보겠습니다.

정밀 빌드의 일반 II 룬은 전설 중첩을 이용한 룬입니다.

 

룬은 전설 : 민첩함, 전설 : 강인함, 전설 : 핏빛 길 등등이 있습니다.

 

이 세 룬은 전부 전설 중첩을 이용한 룬이기에

일단 '전설 중첩' 부터 살펴보겠습니다.

 

일단 전설 중첩이란

적 처치 관여 시 쌓이는 중첩입니다.

챔피언 처치 관여, 미니언 처치 관여, 중립 몬스터 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여를 뜻합니다.

 

전설 중첩이 1 쌓이기 위해서는 충전량이 100% 충전되어야 합니다.

충전량을 쌓는 방법은 아래와 같습니다

 

미니언 처치 시 3%

중립 몬스터 처치 관여 13%(짤짤이 몹은 중첩이 쌓이지 않습니다.)

에픽 몬스터 처치 관여 65%

챔피언 처치 관여 65%

 

여기서 처치 관여라는 것은 적을 처치하는 것을 도와줌(즉, 어시스트) 또한 쌓인다는 뜻 입니다.

(전설 중첩은 최대 5번 까지만 가능합니다)

 

전설 : 민첩함 부터 살펴보겠습니다.

 

전설 : 민첩함(일반 II 룬)

 

 

공격 속도가 기본적으로 일정량 증가하고 전설 중첩이 쌓일때마다 추가 공격 속도를 얻습니다.

 

자세히 보죠

 

공격 속도가 3% 증가합니다 그리고 전설 중첩이 1 쌓일때마다

3% 의 추가 공격 속도를 얻습니다.

 

이는 기존 룬의 성장 공격속도, 기본 공격속도 룬을 대체해주는 것 같습니다.

 

전설 : 강인함(일반 II 룬)

 

 

강인함이 기본적으로 일정량 증가하고 전설 중첩이 쌓일떄마다 추가 강인함을 얻습니다.

 

전설 : 민첩함 룬과 비슷한 스탯을 가집니다.

 

강인함 효과가 5% 증가합니다 그리고 전설 중첩이 1 쌓일때마다

3% 의 강인함을 얻습니다.

 

여기서 과연 강인함 스탯이 정밀 룬과 어울릴까 라는 생각이 듭니다.

아마 메인 빌드가 아닌 서브 빌드로 자크 같은 탱커가 사용하지 않을까 싶습니다.

 

전설 : 핏빛 길(일반 II 룬)

 

 

전설 중첩당 생명력 흡수율이 증가합니다.

 

전설 : 민첩함, 전설 : 강인함 과 달리 기본 스탯은 지급해주지 않고

전설 중첩이 있어야만 증가하는 룬입니다.

 

전설 중첩이 1 증가할 때 마다

생명력 흡수율이 1.2% 증가합니다.

 

자 이제 마지막 일반 III 룬을 살펴보겠습니다.

일반 III 룬은 체력과 관련된 스탯을 주로 다루게 됩니다.

 

최후의 일격, 체력차 극복, 마지막 결의로 나뉩니다.

 

최후의 일격(일반 III 룬)

 

 

이 룬은 살짝 모렐로노미콘의 고유 지속 효과와 비슷합니다.

 

살펴보죠

 

체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 5% 증가합니다.

또한 적 챔피언 처치 관여 시 10초동안 15만큼 주문력 또는 공격력이 증가합니다.(적응형)

이 효과는 중첩됩니다.

 

이 효과는 모렐로노미콘의 고유 지속 효과와 비슷하죠

하지만 다른 점이라면 고통스러운 상처가 아닌 추가 피해를 입힌다는 점입니다

그런 면에서는 에코 W - 평행 시간 교차의 기본 지속 효과와 잘 맞을 것 같습니다.

또 적 챔피언 처치 관여 시 일정 시간동안 주문력, 공격력이 증가하고

심지어 이 효과는 중첩된다고 합니다.

즉, 쿼드라 킬 달성시 10초간 60만큼 주문력 또는 공격력이 증가하게 되는거죠.

왠지 다리우스 챔피언과 잘 맞을 것 같습니다.

 

체력차 극복(일반 III 룬)

 

 

이 룬은 거인 학살자 아이템과 비슷합니다.

 

적 챔피언의 최대 체력이 자신보다 150만큼 많을 경우 해당 챔피언에게 2% 의 추가 피해를 입힙니다.

최대 체력 차이가 2000 이상 날 경우 추가 피해량이 8% 까지 증가합니다.

 

이 즉슨 거인 학살자 아이템과 거의 비슷합니다.

원거리 딜러 챔피언 중 탱커 녹이기에 최적화 된 베인이나 애쉬가 들면 어떨까요?

 

 

마지막 결의(일반 III 룬)

 

 

이 룬은 올라프의 기본 지속 효과와 매커니즘이 비슷합니다.

수치를 주는 것과 계산이 다를 뿐이죠

 

자신의 체력이 60% 이하일 때

적 챔피언 공격 시 최대 12% 의 추가 피해를 입힙니다.

 

'최대' 는 무슨 뜻일까요?

제가 생각하기에는

체력이 일정량에서 내려갔을때 추가로 내려가면 추가 피해량이 더 증가하는 것 같습니다.

 

자 이렇게 정밀 빌드를 훑어보았습니다.

정밀 빌드는 공격 속도, 공격력, 이동 속도를 주로 다루었고

또한 정밀 빌드는 서브 빌드를 선택하면 18% 의 공격 속도를 얻게 되어있습니다.

즉 정밀 빌드는 AD 공격 속도 챔피언에게 적합하지 않을까 싶네요.

 

다음 편은 지배 빌드로 찾아뵙겠습니다.

 

1편 : 정밀 빌드 - 작성 완료

2편 : 지배 빌드 - 작성 완료

3편 : 마법 빌드 - 작성 중

4편 : 결의 빌드 - 작성 예정

5편 : 영감 빌드 - 작성 예정

 

(오타, 오류 있으면 지적해주세요)

 

사진 안보이시면 http://cafe.naver.com/lolkor/16634790 들어가서 보세요 원문이고 제가 작성했습니다.

 

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