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리메이크 이블린 스킬 설명 및 스킬 콤보

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저는 6시즌에 롤을 시작한 골드 유저입니다!

공략을 쓰기엔 부끄러운 티어라 간단한 팁 정도로 가볍게 봐주시면 되겠습니다!

저는 6,7시즌 두 시즌간 이블린을 500판 가량 했고, 올시즌 랭게임 180게임 승률 67퍼를 찍고 있습니다.

티어는 골드라 높으신 분들...이 보면 부끄러운 수준이겠지만, 이블린에 대한 애정은 못지 않다고 생각합니다..

 

헌데 이번에 리메이크가 진행되면서 걱정을 많이 했습니다.. ㅠㅠ

적응 못하면 이블린은 접어야 할테니까요...

 

거기다 오늘 스코어 선수가 이블린을 플레이하며, 리메이크된 이블린이 안 좋다고 평가하는 걸 방송으로 보고 걱정을 했는데,

퇴근 후 2시간 가량 훈련모드에서 정글링, 스킬 콤보 연습을 했습니다.

역시 골드와 첼린저는 눈이 다른 게 확실합니다.

 

제가 골딱이라 그런 지 몰라도, Q 사거리, W 스킬의 효과, E스킬의 딜 성능, 궁의 판정.

꽤 쓸 만 하지 않을까 싶습니다.

 

설명 드릴 내용에 실제 협곡 5:5 PVP 상 팁은 없습니다.

 

먼저 라이엇에서 제공하는 스킬 설명만으론 알 수 없는 스킬의 설명을 하겠습니다.

 

패시브 - 악의 장막.

      4초 간 이블린이 공격하거나, 피해를 받지 않으면 발동됩니다.

      달라진 점은 6랩 이후에 은신효과를 받을 수 있고, 마나회복에서 체력이 적을 시 빠른 회복으로 바뀌었습니다.

 

Q - 첫 스킬 시전 시에는 노머고의 Q스킬과 비슷한 형태입니다만, 그것보다 사거리는 짧고, 투사체는 더 빠릅니다.

     인 게임에서 나타나는 큐 사거리는 은신거리보다 1티모미터정도 짧지만, 실제 판정은 은신거리와 비슷하나 아주 조금 짧습니다.

     첫 스킬 시전 후에는 첫 시전의 명중, 불명중에 관계없이 빠르게 발사되는 럴커 가시(리메이크 전의 Q와 비슷하나 스킬발동간격이 짧고, 투사체가 빠름)

     첫 Q스킬에 맞은 적에게 3번의 공격까지 추가데미지를 입힙니다.

를 빠르게 3번 연사할 수 있습니다.

     총 4번의 스킬 사용이 끝나면 쿨타임이 돌게 됩니다.

     데미지는 이전의 이블린의 가시보다 약합니다만, 빠른 재시전속도로 암살 폭딜에서의 효율은 전과 비슷한 듯 합니다.

 

W - 리메이크의 핵심 저주입니다.  라이엇에서 제공하는 스킬설명 외 다른 부가설명이 필요 없습니다.

     사거리가 길고, 스킬 레벨업 시 사거리가 증가합니다.     스킬 5레벨 달성시 탑 1차 포탑에서 상단 가까운 부쉬 끝자락까지입니다.

     

     대상에게 5초간 지속되는 저주를 건 후, 대상이 이블린의 기본공격이나 스킬공격을 받으면 저주가 풀리며 효과가 발동되는데, 발동되는 효과는 2.5초를 전후로 두가지로 나뉩니다.

     2.5초 전에 공격을 받을 시에는 짧은 시간, 대상 챔피언의 이동속도가 65% 감소하고,

     2.5초 후에 공격을 받을 시 2초간 매혹에 걸리며, 4초간 마법저항력이 35% 감소합니다.

     저주를 걸린 상대를 공격하면 저주로 소모된 마나가 회복됩니다.

     또, 몬스터에게 매혹을 걸면, 많은 양의 추가 고정데미지가 들어갑니다.

 

E - 이전의 이블린의 E스킬과 스킬의 기능은 딜링으로써 유사합니다만, 최대체력비례 공격에, 1회에 걸쳐 공격하고,

    가장 달라진 건, 이블린이 은신하면, 쿨타임이 초기화되고, 강화 E스킬로 발동되며 데미지가 강화됩니다.

    강화된 스킬공격 시 탈론의 Q와 비슷한 대쉬가 됩니다.

    또 대상의 근처 좁은 범위 스플레쉬가 녹턴의 패시브 평타와 비슷하나 조금 더 좁게 들어갑니다.

    

 

R - 딜, 이동기, 무적판정. W저주와 함께 리메이크의 핵심입니다.

     리메이크 전, 스킬 콤보에서 가장 먼저 사용했던 스킬이나, 가장 마지막에 사용할 스킬로 바뀌었습니다.

     공격 판정이 좋아서 놀랐습니다. 인게임상 표시로 앞쪽 반원으로 표시되어 있지만, 이블린의 뒤쪽의 근접공격거리에 있는 적도 맞습니다.

     또 체력이 적은 적에 대해서는 데미지가 두배로 들어가기에 콤보의 마지막에 써야 효과적입니다.

     이동기로서는 사거리가 이블린의 은신이 보이게 되는 거리와 같고, 무적판정은 자야의 궁과 비슷합니다.

 

 

 

 

훈련모드로 하면서 알아본 효율적인 스킬콤보는 두 가지가 있습니다.

리메이크 전 이블린의 풀스킬 콤보

[은신거리 끝에서 R - 마법공학벨트 - W,Q,E - 평타와 Q 난사]

였지만! 궁의 데미지가 현재체력비율이 아니라 체력 30% 미만 대상에게 2배 데미지로 바뀌었으므로!

궁의 사용은 마지막으로 옮겨갔습니다!

 

풀스킬 콤보

[먼 거리에서 W 시전 - 2.5초 후 5초 이내 은신거리 끝에서 Q 명중(명중 시, 대상이 매혹에 빠짐.) - E QQQ (평타 포함) - R]

상대가 매혹에 걸린 시간 내에 모든 콤보를 넣을 수 있어 매혹에 걸리면 상대의 대응이 힘듭니다.

 

Q명중이 불가능할 경우나 불명중시 스킬콤보

[먼 거리에서 W 시전 - 2.5초 후 5초 이내 은신거리 끝에서 점멸과 E(대상이 매혹에 빠짐.) - Q QQQ (평타 포함) - R]

 

 

순간적인 폭딜은 이전의 이블린보다 더 좋은 것으로 느껴집니다!

상대팀의 합류 시 도주기도 좋아졌구요.

 

하지만 이전의 지속적인 Q와 이속증가W를 활용한 도망과 추격은 이제 못하게 됐네요..

또, 기존의 이블린으로는 선궁 - 마법공학벨트로 진입했는데, WQ 콤보로 매혹이 생기고, E진입이 가능하여 벨트의 효율성에 의문이 들어 템트리에 대한 고민도 해봐야 할 것 같습니다.

 

제가 두시간 가량 알아본 바는 여기까지입니다.

 

다른 기존 이블린 유저분들의 빠른 적응을 돕고 싶어 글을 써봤습니다. ㅠㅠ

 

다른 고수분들의 지적이나 조언, 감사히 받겠습니다!

새로운 이블린에 대한 팁도 있다면 부탁드립니다!

또 이미지가 없어 핵노잼인 점, 죄송합니다. ㅠㅠ

 

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자유게시판에 올렸다가 정보가 맞지 않을까 싶어서 옮겼습니다!

또 자유에서 댓글로 지적하신 부분들 조금 수정했습니다!

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