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P5 쓰레쉬 스킬 공략 및 심리학

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안녕하세요.

옵지에서 글 첨올리네요. 

저는 시즌 4부터 쓸쉬에 관심을 갖던 월한설입니다.

 

어째서 플래티넘이 공략글을 올리냐고 묻는다면 저는 나름대로의 심리전을 함과 같이 줫빵나게 끌줄아는 기교가 있어서 라고 답을 하고 싶습니다.

 

-부캐 후시님아( S3 )


(화면에 다 안잡혀서 짤림.데헷)

쓸쉬는 하는 짓에 따라 되는 게임이 다르죠. 라인전에서 라인전에서 그랩 많이 들어가면 원딜한테 고백 받고 그 무한한 애정교류로 인해 게임을 이기는 그런 챔프입니다. 한마디로 미드나 정글정도의 캐리를 할수 있는 챔프이죠.

 

쓸쉬 중고수로 기교를 익혀 티어를 올리고 싶은 옵지인들에게 이 공략을 추천드립니다.

 

스킬부터 설명 드릴게요.

 

일단 그랩부터 알려드릴 건데, 가장 든게 많을 내용입니다.

일단 그랩에는 여러 종류가 있어요.

무빙 예측 그랩, 백무빙 예측 그랩, 유틸 스킬 예측 그랩, 점멸 예측 그랩, 판정 그랩 등이 있어요.

 

1. 무빙 예측 그랩 ★☆☆☆☆

얘는 쓰는 경우가 종종 있는데, 대치 상황에서는 사용하지 않습니다.

사용 방법은, 상대가 걸어가는 속도에 맞추어, 또한 그랩의 나가는 속도에 맞추어 끄는 겁니다.

이런 식으로?

사용하는 경우를 분류하자면.

i) 적팀한테 여러 예측 그랩을 성공시켜서 적팀이 심리적으로 위축되어 있을때(또는 고의로 무빙을 안칠때)

ii) 자신이 상대방의 시야 밖에 있을때(이건 만약 자기가 숨어있는 곳이 와드되어 있으면 그랩성공률은 바닥을 찍어서 꼭 시야여부 확인하고 끌기)

iii) 상대가 개못해서 걍 끌어도 될때(Ex. 보황)

이러한 경우를 들수 있습니다. 별로 연습하지 않아도 잘 끌수 있어서 대충 넘어갈게요.

 

2. 백무빙 예측 그랩(또는 옆무빙 예측 그랩) ★★★★★

이 그랩 방식은 통상적이게 쓰레쉬의 꽃이라고 생각합니다.

일단 이 예측을 하기위해선 1번째 or 2번째 조건을 만족시켜야 됩니다.

1번째 : 상대는 나의 그랩을 깊게 생각하지 않으며 스펠을 사용할 생각이 없다.

2번째 : 상대는 모든 유틸을 다 소모했고 남은건 무빙뿐이다.

 

만약 1번째를 만족하고 끌린 뒤 상대가 유틸 스킬, 스펠을 사용하면 대부분 잡거나 큰 이득을 보아 다음 그랩때 잡게 됩니다.

 

영상으로 설명해 드릴게요.

(1번째)이것은 위쪽으로 치는 무빙을 예측해서 끌고 루시안을 물러 오는 것을 반대향으로 밀쳐 살리는 모습입니다.

 

(1번째 2번째)이번엔 끌기 전에 한번 그랩을 해서 베인의 힐플을 봉인해둔 상태입니다.

고로 깔끔하게 생산된 무빙 예측으로 잡은 영상이죠.

베인은 절대 끌려가는줄 모르고 그랩을 쓰지 않았는데, 끌려버려 구르기를 쓰기 때문에 예측하여 조금 느리게 쓸었습니다.

 

(1번째)이 영상은 룰루가 플래시가 있음에도 불구하고 무빙을 해서 누킹딜로 죽는 영상이죠.

처음부분을 보시면 알겠는데 처음에 저만 선두로 가는 중이라 룰루의 경계가 없는 상태라서 예측을 한 모습입니다.

 

3. 유틸 스킬과 점멸 예측 그랩 ★★★★☆

이번 그랩은 조금의 숙련도가 필요한 그랩중 하나입니다.

유틸 스킬 예측은 살짝 적 원딜이 무리한다고 생각이 들때 , 상대방이, 딜을 넣는중에 그랩이 날아와 피하면서 추가 딜을 넣으려 할때 사용하는 것이고,

점멸 예측은 상대가 끌리면 무조건적이게 죽고 또한 플래시를 쓰면 쓰레쉬의 팀한테서 멀어져 살게되는 경우일때 사용합니다.

 

영상으로 설명해 드릴게요.

적팀 베인이 일자로 스킬을 쓴다면 앞쪽으로 예측을 할텐데, 자꾸 구르기로 깝치길래 끌었습니다.

베인은 q를 썼는데도 끌려버려 아무것도 못하고 올스펠을 빼버린 영상입니다.

 

<옆무빙 예측2>영상과 이어져 스펠이 다 빠진 상태에서 구르기를 예측당해버린 베인은 죽기밖에 못합니다.

사실 스킬예측2번이 스킬예측1번보다 먼저 끌어서, 그랩 성공으로 완전히 감을 잡아 스킬예측1번도 성공시킨 모습입니다.

 

(베인아 미안해...)

 

-스킬 예측과 점멸 예측의 TIP-

1. ER점화 쉬었다 q는 대부분 점멸 예측 Or 스킬 점멸 예측

2. E후 Q는 대부분 스킬예측

점화나 R은 자체 데미지에 더해 상대에게 심리적 압박감을 주기 때문에 점멸 예측의 성공률을 높여줍니다.

 

4. EQ ★☆☆☆☆

무빙 예측과 같은 맥락이긴 한데, 상대가 유틸이 없다는 가정하에 E를 사용 하자마자 Q를 사용해 확정 그랩을 하는 방법입니다.

딱히 중요하다 할 것은 없지만, 갱킹이나 우리팀이 1초동안 적을 묶어두면 누킹이 가능한, 연계 CC를 넣을수 있는 상황 등에서 쓰입니다. 

 

예측과 EQ의 차이는 E와Q 시간의 차이라서, E뒤에 Q가 조금이라도 늦는다면 예측을 시도해보시길 바랍니다.

 

5. 판정그랩 ★☆☆☆☆

실전 활용률은 현저히 떨어지는 기술이지만, 성공시 눈이 호강되는 기술입니다.

상대방이 방심하는 틈을 타(Ex 한타 대치중이라 내가 눈엣가시가 아닐때) 끄는 것이 포인트입니다.

미니언을 사이에 두고 끌기, 미니언 옆에 비집는 챔피언을 끌기 등이 있습니다.

 

영상으로 보시죠.

다음과 같이 미니언을 옆에 두고 끌수 있습니다.

또한 백, 옆무빙 예측 2번째 영상과 같이 옆무빙 예측과 함께 사용할 수 있습니다.

 

(번외 : 그랩 심리전)

이것들을 다 재쳐두고, 쓰레쉬상대의 심리를 잘 읽어야 됩니다.

예를 들어 1렙 인베이드때에 점멸 사용 예측을 웅장하게 성공했다면, 다음으로 그에게 다가오는 그랩은 같은 방법으로 피하고 싶지 않아지게 되기 때문에(기억의 데자뷰),

스킬의 사용이 미비해집니다.(쫄보의 경우는 반되대어 무빙을 안하고 스킬만 사용하게 됩니다) 그렇게 되면 백무빙, 무빙 예측으로 그랩의 경우의 수가 줄게 되지요.

그리고 제가 쓸쉬를 했을때에, 통상적이게 백무빙 예측 그랩에 두번 이상 성공한 경우, 무빙을 하지 않고 그냥 튀는 경우가 많아서, 각도 변화 없는 스킬 사용 예측 또는 무빙 예측 그랩을 합니다.

또한 상대가 E와 여러 데미지에 노출됨에도 불구하고 구불됨 없이 직선으로 무빙을 한다면, 그 직선 방향의 연장선으로 점멸을 쓰는 경우가 많습니다.

이런 여러 심리전은 쓸쉬의 경험에서 도출되기 때문에 많이 해보셔용^~^

 

-그랩파트 끗-

 

이어서 쓰레쉬의 W스킬인 랜턴에 대해서 설명해 드릴게요.

랜턴은 아군이 탈수도 있고 쉴드도 줄수 있는 나름 꿀인 스킬중 하나입니다.

활용 방법으로는 방어(쉴드 대용), 공격, 아군의 회피 보조 등이 있는데요, 하나씩 설명 드릴게요.

 

1. 쉴드 랜턴 ★☆☆☆☆

많은 분들이 랜턴을 싸우는 도중 쉴드용으로 사용을 많이 안하시더라고요.

결론부터 말하자면 싸우는데 다른 팀, 적이 관여를 안한다면 쉴드용으로 랜턴을 투척하시면 됩니다.

 

근데 한가지 꿀팁을 드리자면, 아예 팀이 풀피일때부터 랜턴을 주지 마시고 최소 1/2 정도의 피를 가지고 있을때 사용하세요. 이유는 아군팀이 쉴드가 깎일때까지 하는 흡혈도 생각해야되기 때문이지요.

 

쉴드 랜턴을 뿌렸는데 적이 와서 아군을 물어버리면 랜턴을 회피용으로 사용하지 못하기 때문에 조심해서 써야 되는 부분도 있습니다.

 

2. 공격 랜턴 ★★★☆☆

그냥 갱올때, 싸울때 킬각보일때 팀에게 랜턴 뿌리는 겁니다.

영상으로 보시죠.

EQ로 룰루를 묶어서 확킬을 내게 하고, W후 타는중에 점멸을 사용해 베인을 잡도록 만든 구도입니다.

 

 

2. 회피 랜턴 ★★★☆☆

공격 랜턴과 같은 맥락이며, 공격에 사용할 랜턴을 팀을 구제하기 위해 사용하는 것입니다.

 

영상으로 익혀요.

처음에 녹턴이 신지드를 공격하지 못하도록 먼저 끌어 두었습니다. 랜턴을 주었지만 그냥 두면 죽기에 과감히 점멸을 사용해 살리는 모습입니다.

녹턴과 렝가가 필자의 그랩 어그로에 끌린 것이 다행인 플레이였습니다.

 

-랜턴파트 끗-

 

다음은 사슬채찍, E에 대해서 설명할 차례입니다.

 

Q.쓰레쉬는 블리츠크랭크랑 다르게 왜 E선을 하죠?

-쓰레쉬의 E에는 10초 차지형 평타 추가 데미지를 부여합니다. 게다가 적중시 슬로우와 데미지를 줍니다.

 고로 두가지 장점이 있습니다.

 1. 평타딜 추가로 2렙 우위를 가져 킬각을 볼 수 있다.

 2. 적 원딜이 조금이라도 앞에서 미니언을 먹을시 가차없이 E로 끌고 평타 한두대를 때려두고, 2렙때 필킬을 낼 수 있다.

 

 그런데, q선을 할 시에는 q를 설렁 맞추더라도 제가 직접 들어가야되기 때문에 리스크가 있고, 끌지도 못한다면 청천벽력이기 때문에. 필자는 E선을

 합니다. ┘

 

저는 쓰레쉬가 그랩도 좋은데, 그랩이 빠질시에 ER등의 스킬로 데미지를 넣고, CC를 박는 정도가 상당해서 높은 티어에 자리한다고 생각합니다.

게다가 스킬에 평타 추가뎀지가 붙어 풀차지 후에 적 원딜과 평타 교환을 해도 이득보는 상황이 생기죠.(시발 개사기)

 

또한 랜턴과 다르게, 사용시 즉시 발동하기 때문에, 시비르의 EQ날라가는 도중에E로 무시하고 끌 수 있습니다.

 

-채찍파트 끗-

 

마지막으로 영혼감옥, R입니다. 후아.

 

2초간 이동속도 99%감소. 너무나도 매력적인 요소이지만 점멸로 피해버리면 어쩔수 없기 때문에 맞추는 방법에 대해서 설명하겠습니다.

 

1. QR

Q로 그랩을 성공시킨 후 바로 R을 쓰게 되면, Q로 끌려 오면서 R에 맞게 됩니다. 고로 두번째 Q를 너무 일찍 써서 R에 맞지 않는 일이 발생하면 안되겠죠?

 

2. QQR플E

Q로 그랩을 하고 따라 가서 R을 쓰면 상대가 플을 써서 회피할 수 있는데요, 고로 QQR하고 바로 플E(궁쪽으로)을 사용하면 적이 설렁 점멸을 쓴다 해도 사슬쪽으로 끌리게 됩니다.

단, 이즈 같은 경우는 점멸이 두개같은 구조라 E로 R에 날리는 도중에 R에 맞지 않고 무사히 비전이동을 성공시키는 경우가 생기므로 조심!

 

3.(적팀의 모든 유틸이 빠졌을때)REQ Or ERQ

E사거리 끝자락 거리에서 R을 사용하고, 조금 다가가서 E를 맞추거나, E사거리 끝자락에서 조금 더 가까운 거리일때 E를 사용하고 R을 사용하는 방법입니다.

제일 간단하게 사용할 수 있는 방법이지만 적팀의 유틸이 있을 시엔 R이 적중하기 매우 힘들어집니다.

 

마치며

 

쓰레쉬는 정말 심리전에 좌우하여 티어가 달리는 것 같아요.

실버랑 하는 미드 라인전도 이기기 힘들어하는 제가 플래5를 찍고 현재는 4승급전이니 말이예요.

쓰레쉬는 도박같은 요소들도 많아서 굉장히 짜릿해요 ㅎㅎ

하지만 그에 반해 심리전의 연속을 밟아야 되서 다른 챔피언보다 머리를 좀 더 써야됩니당.. 그게 힘듬;; 멘탈에 플레이가 너무 좌우되서;; 무튼 정신차리면 재밋어욯ㅎㅎㅎ... 여러분도 연습하셔서 티어 올리세요 지금이 황금기예요!!

 

감사합니다!

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