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2017년 9월 게임플레이에 대한 단상 - 6

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여러분, 안녕하세요?


들어가기 전에

본 게시물에는 현재 진행 중 또는 계획 중인 작업에 대한 내용이 포함되어 있으며, 실제 공개 여부는
불확실합니다. 해당 프로젝트들은 경과에 따라 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수 있습니다.

이와 관련하여 게시되는 신규 공지를 즉각 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler(영문)
참고해 주세요.


프리시즌의 시작 아이템 변경 계획 취소

이전에 프리시즌 중 시작 아이템을 변경하거나 새롭게 추가할 계획이 있다고 언급했습니다. 여러 선택지를 검토해보았지만, 결국 진행하지 않기로 했습니다. 대신 룬, 기본 능력치 변경과 다른 시스템 관련 
변경사항에 더 많은 시간을 들이기로 했습니다. 시작 아이템은 여전히 나중에라도 작업할 여지가 
있습니다. 특히 하단 공격로의 원거리 딜러 대신 마법사를 위한 아이템을 준비하는 것도 잠재력이 높아 
보입니다. 내년에 다시 한 번 들여다보도록 하겠습니다.


정글 이즈리얼

요즘 정글에서 등장하는 이즈리얼을 저희가 어떻게 생각하는지 물어보시는 분들이 많습니다. 짧게 
말씀드리자면, 지금까지는 멋져 보입니다. 다른 방식으로 챔피언을 플레이하는 모습이 보기 좋군요. 아직 
시작된지 얼마 되지 않았지만, 대응책도 적당해 보입니다. 만약 부족하면 저희는 하단 공격로의 말자하나 
중단 공격로의 잔나처럼 특정 위치를 벗어난 챔피언들을 하향하거나 변경합니다. 너무 강하다는 생각이 
들면 조정하겠지만, 가능하다면 굳이 억누르고 싶지 않습니다. 이즈리얼이 정글 전용 챔피언이 된다면, 
다시 공격로에 설 수 있지만 정글에서 내쫓지 않는 방안으로 작업을 진행하고 싶을 것입니다. 직스도 
하단과 중단 공격로 모두에서 활동하는 것과 비슷한 상황입니다.


오른 밸런스

오른도 어느덧 출시된 지 시간이 조금 흘렀군요. 약하게 출시되어 여러 번 상향되기도 했었죠. 아직도 많은 
분께서 오른을 어려워하는 것이 보입니다. 하지만 동시에 오른을 처음 플레이하거나, 플레이 횟수가 적은 
경우가 대다수의 게임을 차지하고 있습니다. 지나치게 상향하는 것을 피하고자 최소한 7.19 패치에서 
오른을 더 상향하지 않을 것입니다. 아직 배우고 연구하는 단계이므로, 계속 지켜보도록 하겠습니다. 다만, 앞으로 예정된 몇 번의 패치에서 지속적으로 오른을 확인해볼 계획입니다. 상황을 보고 상향 여부를 
결정하겠습니다.


덤불 조끼

현재 덤불 조끼 관련 두 가지 방향으로 테스트를 해 보고 있습니다. 덤불 조끼의 가장 큰 문제는, 특정 
상황에서 구매하는 아이템이 되기보다, 가격보다 지나치게 강력한 일반 아이템이라는 점입니다. 저희는 
능력치를 살짝 추가하고 가격을 상당히(약 300골드) 높여서 골드 가성비를 줄이고 공격로에서 미치는 
영향을 감소시키는 방안을 생각하고 있습니다. 다른 방안으로는 능력치를 조금 줄이고 가격을 살짝 높여서 골드 가성비를 하향시키지만 ‘원할 경우(필수 아이템이라기 보다는)’ 공격로에서 어렵지 않게 장만할 수 
있는 카운터 아이템으로 만들고 싶습니다. 둘 중 하나의 방안이 PBE에서 테스트 된 다음, 이어서 다른 
방안도 테스트 할 여지가 있습니다. 상황이 어떻게 될 지는 모르겠지만 전자의 방안으로 진행할 가능성이 
있군요.

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