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2017년 9월 게임플레이에 대한 단상 - 5

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2017년 9월 게임플레이에 대한 단상 - 5

여러분, 안녕하세요?


들어가기 전에

본 게시물에는 현재 진행 중 또는 계획 중인 작업에 대한 내용이 포함되어 있으며, 실제 공개 여부는
불확실합니다. 해당 프로젝트들은 경과에 따라 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수 있습니다.

이와 관련하여 게시되는 신규 공지를 즉각 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler(영문)
참고해 주세요.


프리시즌 PBE 서버 작업 시기

11월 초 프리시즌이 시작되기 훨씬 전에 PBE 서버에 많은 변경사항을 적용할 계획입니다. 신규 룬을 포함한
다수의 신규 콘텐츠가 9월 말이나 10월 초까지 PBE 서버에 도입될 예정이죠. 물론 PBE서버에서 약간의
수정 및 밸런스 조정, 때로는 기능 변경 작업이 지속적으로 진행되겠지만 빠른 시일 내에 저희가 계획하고
있는 많은 것들을 직접 확인하실 수 있을 것으로 예상합니다.


장기적인 룬 개편 계획

신규 룬 시스템 전체를 공개할 날이 머지않았기 때문에 앞으로 룬 시스템이 어떻게 변경되어갈지를 간단히
설명해 드리는 것이 좋을 것 같습니다. 신규 룬 시스템에는 기존 룬/특성에 비해 더 많은 변경사항이 적용될
예정입니다. 그 이유는 신규 시스템에서는 (룬이 무료이기 때문에) 열심히 IP를 모아 구매한 룬이 변경사항
때문에 쓸모없어질 우려가 없으며, 신규 시스템에서는 룬이 게임플레이에 미치는 영향력이 강력해짐에 따라
룬으로 더 흥미로운 작업을 할 수 있기 때문입니다. 단기적으로는 밸런스와 안정성을 위한 룬의 수정 및
교체에 그치겠지만, 장기적으로는 세 개 이상 선택할 수 있도록 슬롯에 룬을 추가하거나 더 장기적으로는
새로운 빌드를 추가할 수도 있겠죠.


갈리오

현재 갈리오 업데이트를 검토하고 있습니다. 업데이트의 목적은 다른 탱커들과 차별화되는 갈리오의 강점
(마법 저항력 및 주문력 중심)을 좀 더 강조하여, 적어도 적절한 적 팀을 만났을 때 갈리오가 그저 평범한
챔피언에 머물지 않고 전반적으로 좀 더 강력한 힘을 발휘할 수 있도록 하는 것입니다. 아직 세부사항은
불확실하며 결정된다 하더라도 당분간은 패치에 적용되지 않겠지만 갈리오 업데이트 또한 현재 저희가 검토
중인 사안이라는 점을 알려드립니다.


오리아나

오리아나 업데이트를 다시 진행하고 있습니다. 최근 두어 패치 전에 검토했던 작업의 연장선상이라고 할 수
있는데요. 더 이상 오리아나의 W - 불협화음과 R - 충격파를 사용하여 구체가 실제 목표 지점에 도달하기
전에 적에게 피해를 입힐 수 없게 만드는 것이었습니다. 대신 W와R 스킬을 예약할 수 있기 때문에 구체가
목표 지점에 도달하기 전에 W나 R키를 누르면 구체의 도착과 동시에 스킬 효과가 발동됩니다. 다른
부분에서도 간의 타이밍 조정을 하여 위 변경과 조화를 이루도록 할 계획입니다. 목적은 상대가 대응할 수
있는 여지를 좀 더 마련해주는 동시에, 미리 발동되는 W와 R의 효과를 아예 제거하려고 했을 때처럼
오리아나의 안정성이 곤두박질치지 않도록 하는 것입니다.


아지르 업데이트

들어가기 전에: 아지르와 관련된 변경사항이 현재 PBE에 적용된 상태이고 아지르 업데이트에 관한 지난
소식을 보지 못하신 분들도 있을 거라고 생각하여 아지르에 관한 후속 논의사항과 함께 기존에 전해드린
내용을 다시 한번 알려드립니다.

소규모의 아지르 게임플레이 업데이트가 현재 PBE에 적용되었습니다. 다음 주 초에 아지르 업데이트에
관한 저희의 생각을 구체적으로 밝힐 계획이지만 그 전까지는 간략한 게시물을 통해 관련 소식을
전해드리겠습니다.

• 아지르 변경사항을 7.19 패치에서 공개할 예정입니다.
• 아지르 플레이의 핵심을 근본적으로 변경할 계획은 없기 때문에 이번 업데이트는 스킬 작동 방식의
    업데이트라기보다는 대규모 조정으로 보는 것이 좋을 것 같습니다.
• 아지르에 관해 저희가 직면하고 있는 가장 큰 문제는 현재로서는 아지르에게 특별한 약점이 없다는
    점입니다. 저희는 사거리 제한을 아지르의 큰 약점으로 만들고자 상당히 많은 부분에서 사거리 조정
    작업을 진행했습니다. 다른 부분을 하향한다 해도 긴 사거리를 이용해 아지르가 적으로부터 충분히 멀리
    떨어져 안전하게 싸울 수 있다면 별 의미가 없기 때문이죠.
• Q - 사막의 맹습의 사용 범위와 W - 일어나라!의 활성화 범위가 감소되었습니다.
• 아지르가 자신을 보호할 수 있는 스킬도 좀 더 제한됩니다. (E – 신기루의 보호막 지속시간 감소,
    R - 황제의 진영이 적을 밀어내는 효과가 최초 시전 시에만 발동)
• 대신에 저희는 지속적인 피해량과 계수, 게임 주도 능력 측면에서 아지르가 뛰어난 능력을 발휘하도록
    하고자 합니다.
• 추가된 위력 중 가장 강력한 것은 아지르가 세 명 이상의 모래 병사를 소환할 때마다 발휘되는 공격 속도
    증가 효과입니다.
• 다른 업데이트와 마찬가지로 처음에는 밸런스 조정이 정확하게 이루어지지 않을 수도 있지만 저희가
    추구하는 방향은 명백합니다. 어떤 강점과 약점, 그리고 어떤 메커니즘을 변경하거나 유지해야 할
    것인지를 고민하는 것이죠. 7.20 패치에서 후속 작업으로 추가 조정을 할 가능성이 크며, 실제 게임에서
    아지르가 어떤 모습을 보이는지 확인한 후 밸런스 조정을 할 수도 있습니다. 

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