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2017년 9월 게임플레이에 대한 단상 - 3

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여러분, 안녕하세요?


들어가기 전에

본 게시물에는 현재 진행 중 또는 계획 중인 작업에 대한 내용이 포함되어 있으며, 실제 공개 여부는
불확실합니다. 해당 프로젝트들은 경과에 따라 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수 있습니다.

이와 관련하여 게시되는 신규 공지를 즉각 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler(영문)
참고해 주세요.


보호막에 대항할 도구

이전에 관련 주제를 살짝 언급한 적이 있었죠. 프리시즌이 종료된 이후, 저희는 보호막에 대항할 수 있는
아이템을 게임에 추가하여 보호막을 심하게 중첩하는 적 팀에 대항할 여지를 마련하고자 합니다. 또한, 룬과
챔피언 능력이 아닌 아이템에 이런 효과를 주는 이유는, 이것이 게임 시작 시 단순히 적의 조합만 보고 미리
준비해야 하는 효과이기보다, 상황에 따라 필요해지면 선택하도록 하는 것이 더욱 효율적이기 때문입니다.

아직 몇 개의 아이템에 이런 효과를 부여할지 확실하지 않습니다만, 두어 개 정도가 가장 가능성이 높다고
생각합니다. 메커니즘은 아마 다음과 비슷할 것입니다.

'Y (AA? 스킬?)가 발동될 시 X의 피해를 가한다. 이 피해량은 보호막을 대상으로 두 배가 됩니다.' ‘모든
보호막을 제거한다’는 등의 확실한 대응책은 아니더라도, 강력한 보호막을 가진 팀의 기세를 한풀 꺾을 수는
있겠죠.


7.19 패치에 도입될 수도 있는 아이템 변경사항

7.19에 추가될 챔피언 변경사항에 더해, 몇 가지 아이템의 밸런스도 조정될 예정입니다. 저희가 점찍어둔 후보들은 다음과 같습니다:

• 스테락의 도전: 상향, 필요하다면 근접/원거리 효과 분리.
• 지크의 융합: 상향, 세부사항 미정.
• 밤의 끝자락: 상향, 세부사항 미정.
• 가고일 돌갑옷: 판단 중, 특히 전사들에게 지나치게 매력적인 아이템인지 확인 중 (아이템이 의미있는
                           기회 비용을 가졌는지)
• 정당한 영광: 판단 중, 특히 일찍 완성할 경우 지나치게 강력하지는 않은지
• 불타는 향로: 하향, 잠재적으로 3가지 효과 (공격 속도, 회복 효과, 피해량 증가) 중 하나를 제거. 제거한
                        힘은 남은 효과로 이동.


7.19 패치에 도입될 가능성이 높은 챔피언 변경사항

이전에 언급된 아지르와 신 짜오 업데이트에 더해, 잔나의 변경사항을 검토해보고 있습니다. 이외에도 여러 변경사항이 예정되어 있으며, 대부분은 이전에 PBE에서 테스트 되었습니다.

• 말파이트: 고유 지속 효과가 적용 중일 때 방어력이 유의미하게 증가. 힘의 일부는 다른 부분으로 이동.
                    이전에 테스트 된 것보다 Q 스킬이 덜 하향될 가능성 있음.
• 아트록스: Q 스킬의 두 번째 부분을 시전할 때 방해할 수 없도록 변경. 다른 부분이 상향될 가능성 존재
                    (상향안은 아직 논의 중)
• 베인: 상향과 스킬 조정. Q스킬의 추가 피해량에 치명타 미적용, Q 스킬의 공격력 계수 증가, W 스킬의
             최소 피해량 증가, W 스킬의 시작 % 감소 (최고 레벨에서는 동일), 적 처치 시 R 스킬의 지속 시간
             연장.

여러분께서 궁금해하시는 우디르는 여기에 포함되지 않습니다. 이전에 몇 가지 변경사항이 테스트 되었지만,
7.17과 7.18 작업으로 진행이 보류됐습니다. 저희는 테스트 결과를 다시 살펴보며 당면한 과제가
해결되는지, 아니면 다른 접근법이 필요할지 평가해보려 합니다.

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