리그오브레전드리그오브레전드

온라인 1,250

2017년 9월 게임플레이에 대한 단상 - 1

조회수 4,259댓글 4추천 9

여러분, 안녕하세요?

들어가기 전에

본 게시물에는 현재 진행 중 또는 계획 중인 작업에 대한 내용이 포함되어 있으며, 실제 공개 여부는
불확실합니다. 해당 프로젝트들은 경과에 따라 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수 있습니다.

이와 관련하여 게시되는 신규 공지를 즉각 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler(영문)
참고해 주세요.

챔피언 음성 변경

저희는 항상 여러분의 다양한 피드백을 듣고 있습니다. 챔피언의 능력 작동 방식, 로딩 화면 이미지, 게임 내
시각 효과, 스킬 효과음 등 챔피언과 관련된 갖가지 개선법과 관련된 의견도 감사히 받고 있습니다.
일반적으로, 저희는 좋은 의견들을 수용하려 합니다. 특히, 명확하고 빠르게 적용할 수 있는 작은 변경사항은
곧잘 반영됩니다. 하지만 안타깝게도, 챔피언 음성 (VO)은 여기에서 제외됩니다. 이번 기회를 빌려 그
이유를 조금 설명해 드리려 합니다.

챔피언 음성을 제외한 게임의 거의 모든 부분은 내부에서 상대적으로 쉽게 여러 언어로 조정할 수 있습니다.
라이엇에서 근무하는 시각 효과 아티스트는 스킬 효과를, 작가는 챔피언의 배경 스토리를, 기획자는
밸런스를 조정할 수 있습니다. 안타깝게도, 챔피언 음성 작업은 이것보다 더 복잡한 과정을 거쳐야 합니다.
우선, 저희는 내부적으로 성우를 기용하고 있지 않으며, 다른 일도 맡고 계시는 외부 인사들에게 부탁해야
합니다. 즉, 대사를 한 줄 추가하는 것이 간단한 작업처럼 들릴 수도 있지만, 실제로는 무척 어려운 일입니다.
먼저 성우분들과 일정을 조율한 뒤, 그들을 준비된 녹음 스튜디오로 안내 해야 하죠. 하지만 보통 챔피언 한
명당 게임이 제공되는 각 언어별로 다른 성우분이 계시므로, 이는 훨씬 까다로운 일입니다. 가끔 챔피언 공개
트레일러나 비슷한 이벤트를 위해 여러 추가 대사의 녹음을 진행하는 경우, 다른 내용을 더 추가하기
쉽습니다. 이럴 때 대사를 한두 줄 추가하거나 수정하는 것은 실용적입니다. 하지만 일반적으로는
불가능하기에, 누군가 정말 환상적인 아이디어를 제시했을 때 정말 안타깝습니다.

내년 게임플레이 패치 방식 변경 관련

최근에 저희가 논의하는 것 중 하나는 내년의 게임플레이 패치 적용 방식을 살짝 다르게 바꿔보는 것입니다.
현재 대부분의 패치는 서로와 흡사합니다. 이와 다르게, 저희는 대형 게임플레이 패치와 작은 게임플레이
패치를 번갈아 가며 도입하는 것을 고려해보고 있습니다. 작은 패치는 아주 강하거나 아주 약한 챔피언에
대응하는 등의 급한 밸런스 변경사항, 또는 비교적 많은 테스트가 필요하지 않고 게임에 큰 지장을 주지 않는
무척 간단한 변경사항만으로 구성될 것입니다. 이와 대비되게, 대형 패치는 광범위한 밸런스 변경사항,
소규모 업데이트, 아이템 변경사항, 룬 개편 등과 같은 내용을 담을 것입니다. 같은 시간에 걸쳐 적용되는
변경사항의 총량에 큰 변화는 없겠지만, 훨씬 밀도 있게 집중되겠죠. 이런 방식의 가장 큰 장점은 저희가
장기적인 수정에 시간을 더 할애할 수 있게 되며, 근본적인 문제를 해결하지 않는 단기적인 변경사항에
시간을 덜 쏟을 수 있다는 것입니다. 가장 큰 단점은 몇 가지 이슈에 현재보다 느리게 대응할 가능성이 있다는
것입니다. 저희는 이런 접근법과 관련된 여러분의 생각이 궁금합니다.

7.19 패치에 적용될 가능성이 있는 신짜오 업데이트

제목에 나와 있듯이 신짜오 업데이트는 아마 7.19 패치에 적용될 것 같습니다. 관련 소식을 잘 모르시는
분들께 조금 설명해 드리자면, 이는 상대적으로 작은 업데이트로, 스킬과 능력치에 몇 가지 변경사항이
적용되며, 스킬의 대부분은 현재 기능과 아주 비슷한 것으로 유지됩니다. 몇 가지 스킬과 캐릭터
애니메이션이 업데이트되지만, 아트와 음향 부분은 비슷할 것입니다. 작은 게임플레이 업데이트로, 전면적인
게임플레이 및 시각적 업데이트는 아닙니다.

거의 확실히 7.19 패치에 적용될 아지르 업데이트

그동안 아지르 변경사항 테스트가 잘 진행되었기에 저희는 7.19패치에 업데이트가 들어 갈 것이라고
예측합니다. 아지르의 스킬이 다른 것으로 대체되는 것은 아니므로, 대형 밸런스 조정과 작은 업데이트
사이에 위치한 변경사항입니다. 이전에 언급됐듯이, 이번 업데이트는 아지르의 사거리를 감소시켜
상대방에게 대응할 여지를 마련하고, 아지르가 더 많은 위험을 감수하게 하는 데 집중하며, 이에 맞춰 그의
힘을 다른 곳에 분배하려 했습니다. 이런 변경사항이 황제라는 아지르의 설정과 어울리지 않는다는 피드백도
잘 읽었습니다. 우려하시는 부분은 이해하지만, 아지르의 사거리를 유지하고 대신 기동성을 제거하는 것은
현재 직면한 문제를 해결하지 못하며, 오히려 밋밋한 플레이스타일로 이어진다는 생각에서 해당 방향으로
수정되었습니다.

르블랑 업데이트는 아직 멀리 있습니다

이와 관련하여서 할 말이 많지 않습니다. 자주 언급되는 주제이기에 매번 별도로 답변 드리는 것보다
공개적으로 잘 보이게 여기서 이야기하는 것이 낫겠다 싶었습니다. 르블랑의 적정 업데이트 시기는 아직
결정되지 않았으며, 아마 공개되기까지 오래 걸릴 것 같습니다. 르블랑은 아직 해결해야 할 문제가 많으며,
핵심은 암살자로 위험을 감수하지 않고도 암살하는 것입니다. 르블랑 업데이트는 아무리 빨리 작업해도
프리시즌(11월) 즈음에나 준비될 수 있으며, 내년에 공개될 가능성이 더 큽니다. 현재로서 업데이트가
출시될 때까지의 밸런스 변경 계획은 없습니다. 하지만 신규 룬이 그녀를 극단적으로 약하거나 강하게
만드는 등, 상황이 변하면 물론 대응할 것입니다.

댓글