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[개발자블로그] 2017년 8월 게임플레이에 대한 짧은 단상

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들어가기 전에

본 게시물에는 현재 진행 중 또는 계획 중인 작업에 대한 내용이 포함되어 있으며, 실제 공개 여부는
불확실합니다. 해당 프로젝트들은 경과에 따라 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수 있습니다.

이와 관련하여 게시되는 신규 공지를 즉각 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler(영문)
참고해 주세요.


가고일 돌갑옷 업데이트 연기

일전에 언급된 가고일 돌갑옷 업데이트 사항 중 하나가 7.17패치에 반영될 예정입니다. 잿불거인과 결합 시
체력이 일정량 이상 올라가지 않도록 버그를 수정한 것이죠. 하지만 추가 체력 지급 시 모두 보너스 체력이
아니라, 보너스 체력과 기본 체력이 혼합된 형태로 지급되도록 수정하는 변경사항은 7.18 패치로 연기
되었습니다. 테스트를 무사히 마치고 7.17패치에 적용할 계획이었으나 버그를 완전히 없애기 위해 해야 할
기술적인 작업이 조금 남아 있어 다음 패치로 미뤄야 했습니다.


오른과 월드 챔피언십

오른이 월드 챔피언십에서 플레이될 수 있는지에 대한 문의가 간간히 있었습니다. 저희도 고민을 많이 했던
문제인데요, 결국은 플레이하지 못하는 쪽으로 결론을 내렸습니다. 오른 출시는 월드 챔피언십 패치(7.18)
보다 겨우 한두 패치 앞서 있는 정도이며, 게임에 주는 영향을 평가하는 데에 평소보다 시간이 오래 걸릴 만한
독특한 스킬이 많습니다. 특히 아군을 위해 아이템을 업그레이드하는 스킬도 있고요. 저희도 프로 경기에서
오른을 어서 만나 보고 싶지만 다듬기 작업에 시간이 필요하다고 판단했습니다.


7.18 패치 밸런스 작업

아래는 7.18패치 작업에 포함될 챔피언입니다. 7.17패치와 7.18패치 사이에는 3주의 시간 여유가 있기
때문에 패치 개발 과정에서 2차 작업이 있을 예정입니다. 즉, 7.17패치 이후의 상황과 7.16 패치로 이번
주말에 시작되는 프로 경기의 결과에 따라 새로운 변경사항이 추가될 것입니다.

노틸러스 – 상향이 필요합니다. 무엇을 상향할지는 아직 확실하지 않지만 노틸러스에게 필요한 것이
무엇인지 먼저 파악하려고 합니다.

판테온 – Q 스킬의 초기 피해량을 줄일 계획입니다. 그런 후에 다른 곳에 힘을 추가해, 공격로를 초토화하지
않으면 팀에 도움이 되지 못한다는 이미지를 없애려고 합니다. 무엇보다 궁극기를 강화할 가능성이 큽니다.

잔나 – 당장 계획된 업데이트는 없지만 고대주화와 불타는 향로의 너프가 어떤 영향을 미치는지 유심히
지켜본 후 패치 개발 과정에서 변경사항을 추가할 수 있습니다.


7.18 패치에 포함되지 않는 챔피언 업데이트

최근 테스트를 했지만 7.18 패치에는 포함되지 않을 챔피언에 대해 말씀드리겠습니다.

베인 – 7.19패치에 변경사항이 반영될 예정입니다. Q 스킬의 치명타를 없애고 다른 곳에 힘을 실을
계획입니다.

아지르 – 빠르면 7.19 패치에 소규모 업데이트가 적용될 수 있습니다. 작업은 여전히 순조롭게 진행 중이며
이번 주 주말까지 집중 테스트를 통해 새로운 변경사항이 생겨날 수 있습니다.

우디르 – 프리시즌(7.22) 전에 준비를 마치고 싶지만 아직 경과를 지켜 보아야 합니다.

야스오 – 야스오 업데이트를 준비하면서 몇 가지 좋은 교훈을 얻었지만 실제 업데이트가 이루어지려면 다소
시간이 걸릴 것으로 보입니다. 특히 기대되는 부분은 궁극기의 사거리 증가로, 야스오 개인의 힘은 늘어나지
않으면서 아군의 게임 플레이를 보다 효율적으로 활용할 수 있게 됩니다. 추후에 야스오에 대한 글을 쓰면
관련 내용을 자세히 말씀드리겠습니다. 보호막의 효과를 다른 방어 효과(기본 수치 등)로 덜어내는 방안 또한
장점과 단점이 모두 발견되었습니다.

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