경고
변경점은 아직 실험단계입니다.(몇 개의 패치는 삭제, 추가, 또는 조정될 수도 있습니다) 아직도 패시브가 만족스럽진 않습니다. 아직 데미지가 조정이 되지 않았습니다.(너무 강하거나 너무 약할수도 있습니다.)
기본 스탯
기본 마법저항력 : 32.1 -> 28
기본 체력 : 577.8 -> 540
P - 바위 피부
추가 방어력 : 근처(1400 거리 안)의 챔피언 1명 당 4/6/8 (1/7/13 레벨에서) -> 5+(레벨당 1)
주가 마법 저항력 : 주변 챔피언 1명 당 4/6/8 (1/7/13 레벨에서) -> 삭제
[신규] 이제 활성화 시 5초당 최대 체력의 1%의 체력 재생을 얻습니다.
근처의 챔피언이 3명 이상이면 바위 피부의 추가 방어력/체력 재생이 4배로 증가합니다.
근처의 챔피언 수 갱신 주기 : 1초 -> 0.25초
Q - 파쇄격
추가 피해량 : 10~130(+0.0~0.4 공격력) -> 30~110(+0.7 추가 공격력)
추가 사거리 : 125 -> 75~175
방어력 감소 지속시간 : 3초 -> 4초
[신규] 오공이나 분신이 기본 공격이나 주문으로 피해를 입히면, Q의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
재사용 대기시간 : 9~5초 -> 10~6초
마나 소모량 : 40 -> 30~50
[신규] 시전 시간이 이제 공격 속도에 영향을 받습니다.
W - 분신술
[신규] 얇은 벽을 넘을 수 있는 사거리 300의 돌진이 추가됩니다.(킨드레드 Q처럼)
은신 지속 시간 : 1.5초 -> 1초
[삭제] 분신이 사라질 때 더 이상 범위 피해를 가하지 않습니다.
재사용 대기시간 : 18~10초 -> 22~14초
마나 소모량 : 50~70 -> 50
분신이 이제 오공의 공격과 궁극기를 따라하지만, 30~70%의 피해만 입힙니다. 기본 공격 : 오공이 마지막에 공격한 대상을 분신이 공격합니다. Q : 분신의 기본 공격을 강화시킵니다. E : 분신이 공격 속도 증가를 얻습니다. R : 분신이 회전하며 이미 띄워지지 않은 적들을 띄웁니다. 분신이 생성될 때 오공의 움직임 상태를 반영합니다. 포탑의 공격은 분신을 즉시 처치합니다.
E - 근두운 급습
피해 : 65~205(+0.8 추가 공격력)의 물리 피해 -> 80~260(+1.0 주문력)의 마법 피해
공격 속도 증가 지속시간 : 4초 -> 5초
재사용 대기시간 : 8초 -> 10~8초
마나 소모량 : 45~65 -> 40~60
돌진 후 대상과의 거리 : 0 -> 75
이제 돌진이 대상을 따라갑니다, 리신 Q처럼 (우리는 아마도 이걸 적용시키지 않을겁니다, 적용되지 않는 것으로 간주해주세요.)
R - 회전격
[신규] R은 이제 7초 안에 두번째로 시전될 수 있습니다.
두번째 시전은 첫번째에 공중에 띄워진 적을 띄우지 않습니다.
회전 지속시간 : 4초 -> 2초
초당 피해량 : 20~200(+1.1 총 공격력) -> 1.2 총 공격력+대상 최대 체력의 2.5~8.5%(+ 공격력 100당 1%)
회전 도중 이동 속도 : 시간에 따라 5~40% -> 스킬 레벨에 따라 20/30/40%
회전 취소 대기시간 : 1초 -> 0.5초
틱 주기 : 0.5초 -> 0.25초
[신규] 이제 각 틱이 정복자 중첩을 적용합니다.
회전 도중 공격 사거리 : 175 -> 50 (이것은 오공이 대상에게 더욱 다가가도록 도울 것입니다.)
[신규] 오공이 이제 다른 주문을 사용해 R을 취소하여 회전을 멈출 수 있습니다.
E의 공격 속도 지속시간이 이제 회전하는 동안 갱신되어 유지됩니다.
이제 스킬창에 효과 타이머가 추가되어 남은 회전 시간을 보여줍니다.
원문 트위터 : https://twitter.com/RiotAugust/status/1229961993873833987
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