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다레기 흐콰림 원챔의 공략

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ㅎ2

최대 다이아 3티어, 현재 다이아 5티어[Eternal Coma]라고함

내가 이번시즌 실버3에서 다이아3까지 흐카림과 함께해서 흐카림에 대해 많이 안다고 자부함

예전에 옵지에 이거 올린거 나임 ㅎ

지금 헤카림은 제2의 암흑기임..

랑  리메이크로 페가수스마냥 하늘을

날아다녔는데

지금은 너프로 다리 다짤려서

말벌래가 되버림

정작 상향할때는 사기라고 너프해놓고

너프할땐 암것도 없음 ㄹㅇ..

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그럼 헤카림의 장단점을 알아보자!

헤카림이 똥챔이라고하는 이유, 단점!

 1.  를 비롯한 스킬쿨타임으로 인한 의외로 어려운 운영 난이도

 

 Riot : 이제보니 유체화가 증말 사기네요. 2초 딜레이 넣겠습니다.

 : 아니..라이엇님..솔직히 너무 길어요로 먹고사는데

리메이크할땐 너프해놓고 아무 조치없나요..?

R : 응답없음 . . .

 2.  최악의 마나 소모

Riot : 탑헤카림이 너무 쌔네요. 플라스크랑 마나포션 없애겠습니다.

그리고 Q마나소비량이 이제보니 너무 적네요. 올리겠습니다.

 : 블루...블루가 필요해.. (정글로 이주)

 3.  강요받는 쿨감

은 쿨감이 필수 옵션. 지속딜을 위해서,  의 긴 쿨탐을 매꾸기 위해서 쿨타임감소는 에게 강요되는 옵션임

 4.  극심한 템빨

헤카림은 공격력, 이동속도, 쿨타임감소를 위주로 템을 맞춤.

고로 아이템효율은 원탑이라 잘크면 켄타우루스

템이 못뜨면 조랑말 그자체

 5.  다소 높은 팀 의존도

은 서브 이니쉬에이터지 한타를 열기에 적합하지않으며

 는 팀원의 딜에 의존하므로 어느정도 팀의존도가 있음.

 

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그래도 위안삼을 장점은 있음.

 1.  아주 간단한 조작 난이도와 쉬운 입문

빼면 다 타겟팅.

 도 피격범위가 매우 넓어서 쉬운편


 2.  Q의 짧은 쿨타임을 이용한 훌륭한 대미지 딜링

2스택쌓으면

2초,~1.83초대로 무지막지한 딜링이 가능
3. 거의 모든 능력치를 필요로하는 높은 성장 기대치

쿨타임감소, 이동속도, 공격력, 주문력(?)

모든 능력치가 잘맞음.

3. E와 궁극기의 뛰어난 기동력

까지 더하면

초반이속 600대로 무지막지한 라인개입가능
4.상급의 한타능력

모두 광역스킬로 cc도 로 준수한 편.

로 말되안되는 지속딜을 뽑을 수 있음

 

핵심은 잘크면 뚝배기 다깨고다니는 켄타우루스인데 못크면

마나에 허덕이며 한대치면 픽하고 쓰러지는 조랑말

고로 플레이할때 울팀이 어떤 GR을 하든 죽을거같으면 가면 안됨

초반에 뒤져서 말리면 그대로 유전자변형와서 조랑말되가는거

아군이 포탑밀다 빼라고해도 안빼고, 말도안되는 다이브오더내려도

혼자라도 죽지않아야함. 

그리고 룬은 600판가까이 해본결과 뒤에서 설명하는게 제일 좋음.

이 전적을 만들게 해준 룬이라고 생각함

정수 - 이속x2 공격력x1

이속룬은 2개가 제일 효율이 좋음.

3개끼는거보다 표식에 낀 물관으로 인한초반 정글링의 딜로스 메꾸는게 중요.

표식 - 물리관통력x6 공격력x3

헤카림할거면 물관은 필수

하지만물관x9끼면 초반정글링 헬게이트

 고로 6개로 약 10정도만 맞추고,

왕룬과 공룬x3으로 초반정글링에 힘을 줌.

인장 - 방어x9

성장체력 4~5개끼는것보다 그냥 고정방어 9개가 더 좋음

문양 - 성장마저x9 / 쿨감x6 성장쿨감x3

취향

특성

무조건 갓괴전차

흐콰림은 상대딜러를 물어주고 어그로를 띄워주는 전사임.

따라서 적 진영 깊숙히 파고드는데 같은 개꿀혜자특성은 없음.

또한 와 에 가 발동되므로 망설일 여지가 없음

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하위 특성

의 와 의 경우, 가 훨씬 좋음.

로 부쉬에서 공격력이 2 증가하긴 하지만 

모든 정글몹에 사용할 수 없기때문에 이거들고 집만 주구장창 가지말고 

초반정글링이 힘든 헤카림은 을 들도록 하자.

 

 과 의 경우,

Q가 주딜인 헤카림은 이 어울리긴 하지만 스킬딜2%보다

룬에 없는 공격속도를 의 공속4%로 보충하는게 직접 써본 결과 훨씬 좋음.

체감상 스킬딜2%는 칼날부리에 Q한번 덜 쓰는정도뿐

물론 룬에 공격속도를 사용하고 마술을 드는 것도 나쁘지 않으나

 헤카림의 패시브를 이용한 추가 이동속도를 얻을 수 없음

 

의 경우 취향임. 의 1찍어주시는것도 나쁘지 않음

 

 

에서 를 들면 많이 맞는 헤카림은 손해임.

상대에 4명이 이거들면 진형깊숙히 들아가서 18%의 데미지를 더쳐맞는거.
를 이용한 지속딜이 특징인 헤카림은 을 들도록하자.

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스킬 설명

 

 -출정

헤카림의 패시브는 의 추가 이속 5%와 2티어 신발에 발동시키기 정말 쉬운

  효과까지 더하면 40에 가까운 추가 공격력이 상시 유지되는데 이는 한개 공짜

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 - 회오리 베기


헤카림의 주력 딜링 스킬

이 스킬의 무서운 점은 쿨타임이 4초밖에 되지 않는데다 적을 맞히면 쿨타임이 2번에 걸쳐 최대 50%까지 감소한다는 점

헤카림은 쿨타임 감소 40%를 거의 필수적으로 맞추기 때문에 기본 쿨타임은 2.4초까지 줄어들고,

이 상태에서 2스택을 쌓으면 1.2초마다 Q를 붕붕 돌려댐

그야말로 딜을 회오리처럼 몰아치는 셈임
이 짧디 짧은 쿨타임 덕분에 헤카림은 광휘의 검의 주문 검 효과를 거의 극한까지 활용할 수 있음

-평--평만 무한반복하면 효과를 쿨타임이 돌 때마다 사용할 수 있으며, 를 맞히면 평타는 자동으로 맞힐 수 있음

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 - 공포의 망령

헤카림 탱킹의 핵심 스킬

주목할 만한 점은이 흡혈이 공포의 망령 자체의 데미지 뿐만이 아니라

범위 내 모든 적 유닛이 입는 모든 유형의 피해에 적용된다는 거임

즉, 헤카림뿐만이 아니라 아군 챔피언의 공격으로 들어간 피해에도 전부 흡혈이 적용되므로,

아군이 딜을 잘 넣어 준다면 적진 진입 후 스킬 지속 시간 동안 무한히 회복하는 헤카림을 볼 수 이씀.

간단히 말해서 광역 20%(주문)흡혈.

모든 스킬 구성이 적진 한복판으로 뛰어드는 데 특화된 헤카림의 탱킹을 도와주는 스킬
 을 구매하고 을 켜면 한타 때  수준으로 체력을 흡수할 정도로 회복량이 상당하며,

 이 켜진 상태에서 , 같은 광역 딜러들이 누킹을 가하면 상상을 초월하는 엄청난 체력 회복을 할 수 이씀.

다만 쿨타임이 길고 지속 시간은 4초로 다소 짧은 만큼 켤 타이밍을 잘 잡아야 함.

상황에 따라 다르지만 보통은 진입하자마자 풀피 상태에서 켜는 것보단 진입 후 체력이 어느 정도 깎였을 때 사용하는 것이 효율적이며, 아군의 딜 타이밍에 맞춰서 켜는 것은 기본

 

 정글링 시 팁

 범위 내의 정글 몬스터에게 강타를 사용하면 체력을 한 번에 거의 최대치까지 회복할 수 이씀.

위에 서술되어 있듯이

은 모든 유형의 피해에 적용되기 때문에,

강타의 고정 피해의 20%만큼이 즉시 회복되므로 꼭 W키고 강타쓰삼.

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 - 파멸의 돌격

궁과 같이쓰면 리신보다도 쉽고 우월한 배달이 가능

파멸의 돌격을 사용한뒤 궁으로 상대뒤로 넘어간 다음 상대를 잡고 다시 오는식

 달리는 동안은 평타 사거리가 150 증가하여 325가 되며,

지형지물 너머 사거리 내에 적이 있을 경우 지형을 뛰어넘어 때림.

갱킹, 추노, 생존기 등 여러 용도로 쓰이는 유용한 스킬임.

달리는 거리에 비례해 스킬 데미지가 올라가고,

추가 공격력 계수도 1.0이나 들어가기 때문에 풀차지로 때리면 피해가 상당

게다가 이속 증가 효과가 패시브와 상호작용하여 추가 공격력이 더 올라가므로

실질적인 데미지는 표기되어 있는 것보다 더 높습니다.

 딜템 위주로 아이템을 세팅하면 풀차지 시 대미지가 800에 육박하고,각종 이속 버프까지 받으면 대미지가 무려 1000을 넘는 것도 볼 수 있습니다. 헤카림의 딜러 삭제 콤보, 일명 교통사고를 가능하게 하는 원동력.

몸 약한 딜러들은 뚝배기 깨짐

 

거기에 넉백 거리도 최대 450으로, 거의 점멸(500) 수준으로 길어 상당히 위협적인 CC

넉백기 답게 채널링 기술을 끊을 수 있다는 것도 상당한 장점

다만 쿨타임이 전 구간에서 상당히 길기 때문에

쿨감이 어느 정도 맞춰지기 전에는 켜 두고 이리저리 뛰어다니기 버거움

 잘못 쓸 경우 위치만 잘 잡으면 거의 점멸 정도의 거리만큼 적을 배달해올 수 있지만

반대로 엄한 방향으로 밀어낼 경우 방생해 버리게 되며,

다른 넉백기와는 달리 헤카림 또한 넉백시킨 적과 함께 딸려가기 때문에

자칫하면 포탑이나 적 진형 한가운데로 홀로 다이브해서 적에게 1킬을 헌납하고 503급 정치당할 수 있음.

딸피인 적을 마무리하는 게 아니라면 적 진형 방향으로 적을 밀어내는 것은 자제하고

적의 뒤를 잡은 상태에서 아군 방향으로 밀어내는 것이 매우 중요함

증가한 이동 속도로 도망치는 적을 앞지르거나 궁극기로 적의 뒤를 잡고 아군 진형으로 밀어내는 것이 가장 이상적이지만, 

불가능하다면 차선책으로 벽으로 밀어서 벽꿍과 비슷한 효과를 노리면 됨.

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 - 그림자의 맹습

다양한 곳에 응용할 여지가 많은 스킬임

사거리가 1000이나 되는 논타겟 돌진기에다 돌진 중에는 CC효과도 무시하므로

도주 시에나 추격 시에나 모두 유용하고,

두꺼운 벽도 쉽게 넘어다닐 수 있음.

전투 시에는 적의 이니시에이팅을 받아치는 역 이니시에이팅에 알맞으며,

갱킹 시에는 손쉽게 적의 뒤를 잡고 적을 제 발로 아군 쪽으로 걸어오게 할 수도 있음.

아군이 물렸을 때도 적의 앞까지만 돌진하여 멀리 떼어내 아군을 슈퍼세이브 가능

나 등의 궁극기와 연계하는 것도 상당히 좋은 응용 방법.

다만 적을 사방으로 흩어버리는 특성 상 연계 타이밍을 정확하게 맞춰야 함

의 광역 공포 자체만으로도 충분히 좋은 CC이지만 의 넉백과 연계하면 타워 안에 박힌 적도 강제로 빼내올 수 있을 정도로 강력한 CC가 됨.

갱킹이나 잘라먹기 상황에서는 이 스킬로 적의 뒤를 덮친 후 의 넉백을 연계하여 적을 아군 방향으로 밀어나는 것이 기본

공포를 맞추지 못하더라도 적의 뒤를 확실히 잡고 넉백을 거는 것이 매우 중요

충격파는 헤카림이 멈추는 곳에서 발동되는데, 충격파를 맞은 상대만 공포가 걸리기 때문에 헤카림이 궁을 쓸 때는 충격파의 위치 조절이 필수. 충격파의 중심부에 가까울수록 달아나는 속도가 늘어나는데, 정 중앙에 맞은 상대는 원래 자기 이동속도보다 빠르게 도망침

을 충전하다가 궁극기로 적을 아군 방향으로 밀어내고 완충된 파멸의 돌격 넉백으로 한 번 더 밀어내는 콤보는 헤카림 배달 콤보의 기본.

언뜻 보면 의 궁극기와 스킬 구성이 거의 같아 이니시에이팅용으로 좋을 것 같지만 이니시용으로서는 여러 모로 하자가 있는 스킬

먼저 돌진 속도가 다소 느려 이동기가 있는 적은 충분히 보고 반응할 수 있고,

공포 지속시간이 전 구간 1초로 다소 짧아 팀원들이 호응하기 어려우며,

한 번 돌진한 이후에는 다시 빠져나올 방법도 적의 딜을 방해할 수단도 없어서

공포가 풀리는 즉시 헤카림 혼자 점사를 맞고 녹음

자체 탱킹 스킬이 없는 헤카림은 팀원의 딜로 회복할 수 없는 상황에선 의외로 무력하게 녹아내리는 탱커이므로  매우 유리한 상황이 아니라면 이 스킬로 먼저 돌격하는 것은 삼가하고 적의 이니시를 받아치는

역 이니시나 아군 딜러를 노리는 적 암살자에게 끼얹어 주는 것이 좋음.

스킬콤보

 6전갱킹 콤보  - 키고 상대뒤로 이동한 뒤 평타 - 평 평 

  상대 점멸 없을 경우 : 키고 로 상대 뒤로 이동한 뒤 평타  -  - 평 평 

  순간 폭딜 콤보 : 로 박는 도중에  -  평 평 

아이템 빌드

헤카림은 브루저로써 한타에서 상대 딜러들 딜 못넣게하고 어그로끌어주는 역할임.

그렇게 때문에 딜탱템을 주로가며 너무 방템만가면 트포를가는 헤카림은 퓨어탱도아니기때문에 애매한 고기방패됨

따라서 이나 ,을 빠르게 올리는 것을 추천하며 아래 상황에는 아래 템트리가 좋음.

또한 헤카림은 로 탱킹이 가능하므로 깡체력템보다는 방어력과 마법저항력을 올려주는게 좋음.

 

1.일반 조합일 경우 : 

2.상대가 올AD일 경우 : 

3.상대에 AP가 3명일 경우 : 

트포 구매 과정 아이템

트포는 헤카림의 모든것이자 헤카림 그 자체. 따라서 어떻게 언제 살것인지 잘 정해야함

이번패치 전부 마나재생 225%

첫귀환에 , 잘크면 까지 사신 후

-->-->순서로 구매

더이상 빨리 사지 마삼

는 마나와 스킬 사용후 추가데미지때문에 갔지만

의 마나재생과 의 뒷받침으로 정글링이 훨씬 안정적이며

가 공격력,체력,와의 시너지때문에 훨씬 좋음

대체 아이템

 :  상대에 가 있을때만 가는 것이 아니라

트위치이나 코그모도 막히니

대신 가야 할 상황을 잘 판단해서 가주시면 훨씬 탱탱해짐

 : 상대에 이나 상대 원딜데미지가 너무 아플때 대신 가자.

괜히 로 뚝배기깬다고 GR하다가 내가 뚝배기 깨진다.

공격 아이템

헤카림은 기본적으로 삼위일체 이후 더 이상 딜템을 가지 않고 탱템을 두르는 것이 정석.

 삼위일체만으로도 딜탱으로서는 충분한 딜을 보장받을 수 있기 때문.

다만 초반에 흥해서 탱로스를 성장 차이로 커버할 수 있을 때

는 다음의 공격 아이템을 고려해 볼 수 있음

: 4~5코어 정도에 탱킹이 어느 정도 되고,(한타가 끝나도 반피 이상 남는 경우 등) 딜이 부족하다면 고려해볼 수 있다. 거기다 6.23패치에서 예전처럼 8%가 되었기에 상당히 괜찮은 템.

탱커를 잡는데는 말할 것도 없고,

생각해보라! 몰왕검을 든 헤카림은 빠른 이속 돌진기 공포 체비뎀 슬로우다!

당연히 원딜에겐 충분히 위협적. 게다가 게임시간 35분을 넘어가면 탱템 하나 더 가서 두들겨 맞으며 죽이는 것보다 몰왕검으로 빨리 딜러를 패 죽이는게 빠름.

: 높은 고정 방관과 공격력으로 딜러 척살력이 한층 강화. 또한 일시적으로 이동 속도를 상승시켜 주는 액티브 효과 사용 시, 헤카림의 패시브로 인해 공격력이 추가로 더 상승.

 : 한때 고정방관과 공격력, 스킬을 하나 씹을 수 있는 사용효과때문에 에 제약이 걸리지 않는 장점때문에 갔었지만, 사용효과 쿨타임 너프 후 대부분 가지 않는 아이템이 됨.

 : 상대에 AP가 많은데 상대원딜이 못컸다, 혹은 무시나 바로 짜를 수 있을때 가면 와 

시너지 덕분에 대포동미사일급 딜을 자랑하면서 좀비마냥 피흡하는 모습을 볼 수 있음.

 : 헤카림은 가 있기 때문에 대부분의 흡혈템은 가지 않습니다. 하지만 의 경우,

스킬도 피흡되기때문에 로 광역딜넣는 헤카림에게 생각보다 잘 맞는 아이템.

방어 아이템

 : 기본적으로 증가하는 25% 기본 공격력은 삼위일체에서 나오는 위력을 뻥튀기해주고,

1선에서 풍차를 돌려야하는 헤카림이 상대편의 집중공격을 받을때 제공되는 보호막으로 로 흡혈을 할 시간을 벌 수 있음.

 일정이상 공격을 받으면 발동되는 스테락의 분노 효과는 보호막 뿐만 아니라

추가 기본 공격력과 추가 덩치를 주기 때문에 탱킹과 어그로 분산에 매우 요긴하게 쓰여지는 데다가

추가 공격력 효과는 의  데미지를 2배에서 2.5배로 바꾸어주어 상당히 요긴.

방어막이 체력비례로 바뀌어 와 시너지가 생김.

 : 마법저항력, 체력과 체력 재생력, 쿨타임 감소 그리고 흡혈량 강화 모두 헤카림에게 유용한 옵션.

또한 과의 시너지가 엄청나기 때문에 상대의 조합, 상대AD가 많더라도 충분히 올릴 가치가 있는 아이템

하지만 상대 조합이 올AD면 이거 말고 가시 갑옷을 올리는 게 효율은 더 좋음

: 헤카림과의 시너지가 엄청난 아이템.

우선 이동할때마다 추가 이동 속도가 붙고, 100이 되면 다음 기본 공격을 맞는 상대에게 100의 물리 피해를 주는 것인데,

로밍을 가거나 갱킹을 할 때 를 켜고 달려가 박으면

의 딜은 몸약한 딜러들의 뚝배기를 터친다

때문에 그 이상 혹은 과 동급으로

2코어로 갈 경우 딱 20분시점 한번에 반피이상 깎임.

 : 궁으로 적진으로 파고들어서 깽판 치는 헤카림은 적군 모두에게 공속 20% 감소 효과를 넣기 좋음

이 템이 뜨고 나면 부담되던 의 마나 소모량도 말끔하게 해결되고,

의 체력 회복이 탱킹력의 상당 부분을 차지하는 헤카림은

다른 챔피언들 보다 깡방/마방 효율이 체력 효율을 능가하기 때문에 엄청난 방어력은 많은 도움이 됨.

하지만 의 쿨감이 20%로 상향되는 패치 이후 선호도가 매우 떨어짐. 마나는 에도 붙어있고

를 사게될경우 쿨타임이 40%를 초과해서 낭비되며

얼심의 좋지 않은 가성비로 인해 이전의 헤카림이 강해지는 타이밍이 조금 늦어지는 원인을 제공하던 아이템 중 하나였기 때문에

빠른 쿨타임 40%를 지향한다면 하위아이템 까지만 올려주는것이 좋음.

 : 후반에 상대원딜물어도 잡지 못하고,

울리팀 딜러가 잘커서 무난하게 탱킹만 해줘도 이길 경우 가줘서

와 로 CC셔틀ㄱㄱ

동선

헤카림은 초반카정에 취약하므로 동선 잘 잡는게 매우 중요함

뻔하게 짜서 정글몹 다뺏기고 카정당하고 정글차이 ㅈㅈ 이런 말 듣지 말고 잘 생각하셔서 동선짜길 바람.

블루팀 기준

정버프 :  레드 - 늑대 - 블루 - 탑갱/유동적

역버프 : 블루 - 늑대 - 레드 - 봇갱/유동적

칼날    : 칼날 - 레드 - 귀환 - 늑대 - 블루 - 유동적

레드팀 기준

정버프 : 블루 - 늑대 - 레드 - 탑갱/유동적

역버프 : 레드 - 늑대 - 블루 - 봇갱/유동적

칼날    : 칼날 - 레드 - 귀환 - 늑대 - 블루 - 유동적

칼날루트는 뭐냐믄 칼날이랑 레드잡고 집에서사오는 건데,

바텀한테 우리 블루에 와드박고

탑한테는 3렙역갱못보니 제발 조심하라고 말해야함

블루털리거나 탑신병자한테 부모님 안부들으면

헤카림은 다리4개라고 기동신4개사서 던질각나옴

초반 운영법

상대 정글 위치 생각하면서 역갱보거나 카정

헤카림은 와 로 한 라인만 꾸준히 괴롭힐 수 이씀.

라인이 당겨져 있을경우에는 상대가써도 와 레드뭍히고 끝까지 추노하면 왠만해서 뚝배기 깰 수 있음.

아군 라이너에게 라인당기라고 말해준 후 갱가주면 무조건 첫갱 빼거나 뚝배기.

중반 운영법

정글돌다 싸움나면 키고 달려가서 깽판치고 오브젝트 챙기면 댐

중반이 헤카림이 깽판치기 제일 좋은시점이므로 가능한 이때 이득 많이 봐야함.

후반 운영법

헤카림으로 후반가면 진거

 

팀파이트시 역할

5ㄷ5 대치 한타 상황일 때 : 발정난 말마냥 먼저들어가서 딜 다쳐맞고 뒤지시지말고

상대 탱커 때리시다 로 상대 진영 붕괴시킨후 광역딜 넣으면됨.

잘컷을 때 : 상대 뒤쪽으로 유체화와 키고 달려가서 딜러뚝배기 터치고

 과 로 추노해서 다 죽이시면 됩니다.

스플릿 : 스플릿하다가 싸움나면 키고 딜러 와 로 뚝배기 깨면됨.

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