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[펌]7.12 패치 노트 (1) - 챔피언

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소환사 여러분,

이번 7.12 패치는 오랜만에 신규 챔피언 또는 업데이트된 챔피언에 대한 내용이 포함되지 않았지만 꼼꼼히 읽어 주셔야 하는데요. 서포터 아이템 변경 사항을 꼭 확인해 주셔야 하기 때문입니다. 이번 패치에서는 탱키한 서포터와 강화형 보조술사가 아이템을 다양하게 선택할 수 있도록 개선했는데요. 아이템 가격 조정에서 지크의 선지자(이제는 지크의 융합이죠)의 리워크까지 전반적인 변경이 이루어졌습니다. 또한, 이전 패치에서 말씀 드렸던 최근 프로젝트를 비롯해 한동안 보이지 않았던 일부 챔피언 모두에 대해 건강한 균형을 맞추기 위한 조정을 했습니다.

게임 외적인 부분에서도 성과가 있었죠! 이번 패치부터 완전히 10밴 시스템으로 운영되는데요. 새로운 밴 시스템이 게임 전반에 어떤 영향을 미칠지 기대되네요. 미드시즌 패치에서 약속 드렸던 군중 제어 점수도 함께 도입됐습니다! 마지막으로, 리븐과 야스오의 멋진 전설급 스킨이 출시됩니다. 이제 상단 및 중단 공격로가 엄청나게 화려해지겠죠.

이번 패치의 내용은 이 정도네요. 자세한 내용은 아래에서 확인해 주세요.

 

챔피언

 

라칸

기본 지속 효과의 보호막이 이제 보호막 강화 효과와 올바르게 상호작용합니다.

라칸의 기본 지속 효과가 보호막 강화 효과를 적용받지 않았더군요. 라칸은 강화형 보조술사라 보호막을 사용해야 할 경우가 많았을텐데... 미안해요, 라칸!

기본 지속 효과 - 요술 망토

버그 수정: 이제 체력 회복 및 보호막 수치를 조정하는 효과가 올바르게 적용됩니다. (예: 금지된 우상 조합 아이템, 바람술사의 축복 특성)

 


기타 버그 수정

신속한 표시 개선: R - 매혹의 질주의 재사용 대기시간 상태가 이제 아군의 인터페이스에 정확히 표시됩니다.

 

 

럼블

열기 방출 속도가 감소합니다. Q - 화염방사기의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가하며, 피해량이 증가하고, 이제는 미니언에 가하는 피해량이 감소합니다. W - 고철 방패의 보호막 수치가 증가하고, 지속시간이 감소합니다. E - 전기 작살의 둔화율 및 피해량이 증가합니다.

럼블을 상대하는 적들에게도 공격로 전투에서 럼블과 맞서 싸울 수 있는 확실한 기회가 있어야겠죠. 럼블의 Q - 화염방사기는 재사용 대기시간이 짧은데요. 그래서 럼블은 딜 교환에서 미니언에게 피해를 받지 않으면서도 상대 챔피언에게 지속적으로 위협을 가할 수가 있죠(재밌게도 스킬 피해는 미니언의 주의를 끌지 않네요). 이렇다 보니 럼블의 상대 입장에서는 럼블에 맞설 기회가 없군요. 또한 이번 패치에서는 열기 체계를 더욱 직관적이고 알기 쉽게 개선했습니다. 이제 새로 럼블을 플레이하는 소환사들도 쉽게 적응할 수 있겠네요.

 


기본 지속 효과 - 고철장 거인

열기 방출 시작: 3초 후(Q - 화염방사기를 사용한 경우 4초 후) 4초 후

열기 방출 속도: 0.5초 1초

열기 방출량: 2.5초 동안 0.5초당 5, 이후 0.5초당 10 매초 10

 


Q - 화염방사기

미니언에게 가하는 피해: 100% 75%

재사용 대기시간: 6초 (모든 스킬 레벨에서) 10/9/8/7/6초

기본 피해량: 75/135/195/255/315 135/180/225/270/315

주문력 계수: 100% 110%

 


W - 고철 방패

지속시간: 2초 1.5초

기본 보호막: 50/80/110/140/170 80/110/140/170/200

 


E - 전기 작살

기본 피해량: 45/70/95/120/145 60/85/110/135/160

둔화율: 30/40/50/60/66% 30/40/50/60/70%

 

 

렉사이

기본 물리 공격력이 증가합니다. 레벨당 방어력이 증가합니다. W - 돌출의 피해량이 증가합니다. R - 공허의 돌진이 더욱 안정적으로 대상을 적중시킵니다.

렉사이는 지난 스킬 업데이트 이후 전체적으로 약화되었는데요. 이번 패치에서는 렉사이의 스킬 안정성을 약간 보완해 주려고 합니다. 그래서 R - 공허의 돌진의 적중 범위를 강화하고 기본 능력치 일부도 증가시켰습니다.

 


기본 능력치

기본 공격력: 55.628 57.5

방어력 성장 수치: 3.4 3.75

 


매복 상태 W - 돌출

추가 공격력 계수: 40% 80%

 


R - 공허의 돌진

대상 적중: 이제 R - 공허의 돌진을 피하기가 어려워집니다. 렉사이의 대상이 매우 높은 이동 속도(또는 돌진/점멸) 없이는 더 이상 피해 범위로부터 벗어날 수 없습니다.

 

 

말자하

Q - 공허의 부름과 R - 황천의 손아귀의 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

이제 말자하가 중단 공격로로 돌아와서 피해량 중심의 성장에 집중하고 있으니 게임 후반의 피해량을 적절히 조절해야겠죠.

 


Q - 공허의 부름

피해량: 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210

 


R - 황천의 손아귀

광선 피해량: 125/250/375 125/225/325

광선 주문력 계수: 115% 110%

버그 수정: 수은 장식띠와 헤르메스의 시미터가 이제 R - 황천의 손아귀의 제압 효과만을 올바르게 무효화합니다. 광선 피해량은 말자하의 대상이 사거리 안에 있는 동안 매초 적용됩니다. (1250 범위)

 

 

아이번

E - 보호의 씨앗의 피해량이 감소합니다.

아이번은 이미 꽤나 강력하죠. 게다가 아테나의 부정한 성배 아이템이 새롭게 변경되면서(아래 내용을 읽어 주세요) 앞으로는 더욱 강력해질 것 같네요. 그래서 E - 보호의 씨앗의 피해량을 감소시키는 조치를 미리 해 두려고 합니다.

 


E - 보호의 씨앗

피해량: 60/90/120/150/180 50/70/90/110/130

 

 

자야

Q - 깃털 연타 사용 중 공격할 수 없습니다. W - 죽음의 깃의 재사용 대기시간이 증가합니다.

게임 후반 팀 전투가 오래 지속되었을 때 자야가 가하는 피해량이 조금은 지나치죠. 그래서 이번 패치에서는 공격 속도를 증폭시키는 빈도를 감소시켰습니다.

 


Q - 깃털 연타

삭제깃털 "삼타"?: 자야가 더 이상 Q - 깃털 연타 사용 중 기본 공격을 할 수 없습니다.

 


W - 죽음의 깃

재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 20/19/18/17/16초

 

 

자크

W - 불안정 물질과 E - 새총 발사의 피해량이 감소합니다

자크의 피해량이 탱커 치고는 높네요. 그래서 다시 조정합니다. 이번 패치 이후에도 자크는 다시 튕겨 날아오를 수 있겠죠.

 


W - 불안정 물질

피해량: 40/55/70/85/100 30/45/60/75/90

 


E - 새총 발사

피해량: 80/130/180/230/280 60/110/160/210/260

 

 

잭스

이제 W - 무기 강화를 사용하면 사거리가 증가합니다.

W - 무기 강화로 기본 공격 동작을 초기화하는 것은 잭스 플레이의 기본이죠. 이번 패치에서는 강화 공격의 사거리를 증가시켜서 잭스의 전투 패턴이 좀 더 매끄럽도록 조정했습니다.

 


W - 무기 강화

신규추가 사거리: 잭스가 W - 무기 강화로 기본 공격 강화 시 사거리 추가 50

 

 

Q - 춤추는 유탄의 기본 피해량이 감소하지만 계수가 증가합니다. R - 커튼 콜의 기본 피해량이 증가합니다.

예전에는 진이 궁극기 중 한 발만 적중시키면 나머지 탄환은 적중시킨 것이나 다름 없었죠. 당시 진의 기본 피해량은 너무나 높았습니다. 이제 진의 궁극기 적중률이 적절해졌으니 피해량을 다시 올려 주어도 되겠네요.

 


Q - 춤추는 유탄

기본 피해량: 50/75/100/125/150 45/70/95/120/145

계수: 총 공격력의 30/35/40/45/50% 총 공격력의 40/45/50/55/60%

 


R - 커튼 콜

탄환당 기본 피해량: 40/100/160 50/115/180

 

 

카르마

E - 고무의 보호막이 감소합니다. R - 만트라의 추가 효과 E - 저항의 두 번째 대상에 대한 보호막이 감소합니다.

카르마는 이미 꽤나 강력하죠. 게다가 아테나의 부정한 성배 아이템이 새롭게 변경되면서(아래 내용을 읽어 주세요) 앞으로는 더욱 강력해질 것 같네요. 그래서 E - 고무의 보호막이 너무 많은 피해량을 막아내지 못하도록 감소시키는 조치를 미리 해 두려고 합니다.

 


E - 고무

보호막: 70/100/130/160/190 70/95/120/145/170

 


R - 만트라의 추가 효과 E - 저항

두 번째 대상에 대한 보호막: 최초 대상에 대한 보호막의 50% 최초 대상에 대한 보호막의 30%

 

 

카밀

기본 지속 효과의 재사용 대기시간이 감소합니다. Q - 정확성 프로토콜의 두 번째 공격의 피해량이 증가합니다.

카밀의 지나친 스킬 위력을 하향 조정해서 실질적인 약점을 만든 후로 시간이 어느 정도 흘렀네요. 지금 카밀은 스킬 공정성 및 약점 면에서 더 나은 모습을 보이고 있어 이제 조금은 카밀을 상향 조정해도 될 것 같습니다. 낮은 레벨에서 기본 지속 효과 - 적응형 방어 체계의 재사용 대기시간을 감소시켰으니 카밀이 공격로에서 적극적인 플레이를 할 기회가 많아질 겁니다. 한편, 이전에 감소시켰던 Q - 정확성 프로토콜의 피해량을 원래대로 복구했으니 카밀이 게임 전반에 걸쳐 면도날처럼 날카롭게 휘젓고 다닐 수 있겠네요.

 


기본 지속 효과 - 적응형 방어 체계

재사용 대기시간: 20/15/10초 16/13/10초

 


Q - 정확성 프로토콜

두 번째 공격 피해량: 180% 200%

 

 

코르키

공격 속도가 약간 증가합니다. 기본 물리 공격력이 약간 증가합니다. 기본 지속 효과 - 마법공학 탄약이 물리 피해보다 마법 피해를 더 많이 가합니다.

지난 패치에서 코르키를 살펴봤을 때, 코르키는 중단 공격로에서도 상당한 위력을 보이고 있었죠. 중단 공격로 챔피언과 같은 엄청난 포킹 피해량과 웨이브 처리 능력을 자랑하면서요. 이를 바로잡기 위해 몇 가지 조정을 했는데요. 그 이후 코르키가 조금 비실비실해진 것 같네요. 이번 패치에서는 코르키를 강화할 방향을 찾아냈습니다. 하단 공격로에서 마법 피해를 가하는 원거리 딜러가 그 방향인데요. 이번 패치로 코르키가 하단 공격로에서 좀 더 매력적인 챔피언으로 부각될 겁니다. 마법 피해라는 독특한 개성을 가지고 말이죠.

 


기본 능력치

기본 공격 속도: 0.625 0.638

기본 공격력: 56 58

 


기본 지속 효과 - 마법공학 탄약

기본 공격력: 물리 피해 50%, 마법 피해 50% 물리 피해 20%, 마법 피해 80%

 


W - 발키리

신규준비: W - 발키리의 비행시간 동안 Q - 인광탄과 R - 미사일 폭격을 예약할 수 있습니다.

 

 

킨드레드

기본 공격력이 증가합니다. E - 차오르는 공포의 마나 소모량이 감소합니다.

지난 패치에서 킨드레드가 원거리 딜러형 정글러로서의 역할을 더욱 잘 소화할 수 있도록 대규모 조정을 했는데요. 챔피언의 기본 스킬을 대폭 조정하면 언제나 적응기간이 있게 마련이지만 킨드레드는 예상보다 너무 힘들어하고 있네요. 이번 패치에서는 킨드레드의 위력을 게임 전반에 걸쳐 직접적으로 강화했습니다. 이제 킨드레드를 선택한 소환사가 새로운 성장 패턴과 플레이스타일을 적극적으로 받아들일수록 킨드레드의 끝없는 사냥이 더욱 값진 결실을 맺겠네요.

 


기본 능력치

기본 공격력: 54 57

 


W - 늑대의 광기

늑대 돌진 속도: 1200 1400

유예 기간: 공격 지대 지속시간이 이제 늑대가 스킬 사용 장소에 도착한 후 시작됩니다. 늑대의 이동시간 동안 Q - 화살 세례를 사용하면 그대로 감소된 재사용 대기시간이 적용됩니다.

 


E - 차오르는 공포

마나 소모량: 70 50

 

 

하이머딩거 및 자이라의 소환물 대상 지정

이번 패치에서는 하이머딩거 및 자이라가 실제로 공격하지 않고서도 대상을 "공격"할 수 있는 허점을 보완하려고 합니다. 이번 패치로 하이머딩거 및 자이라는 포탑/식물의 공격 대상을 지정할 때 의도적으로 허점을 이용할 수 없으며, 실제로 투사체를 발사할 때까지 충분히 서 있어야 합니다. 그 결과 미니언의 주의도 끌게 됩니다.

 

후속타: 하이머딩거 및 자이라는 이제 포탑 또는 식물에게 대상을 지정하도록 명령하려면 실제로 기본 공격을 발사해야 합니다. 공격 명령을 입력한 후 즉시 취소해도 더 이상 포탑 또는 식물의 공격 대상이 지정되지 않습니다.

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