반갑읍니다.
오랜만에 롤 관련 팁?으로 글을 써봅니다.
체감상 페름기 이후로는 팁글 같은거 안 쓰다가 이제 다시 돌아온 기분이군요.
늘 그렇듯 팁이라기 보단 개인적 견해에 가까운데, 뭐 그냥.. 넘어갑시다
WA! 볼베에게 드디어 AD 기반 유틸리티가 생겼어요!
그니까 원래 (11~68) + 0.45AP 였던 패시브 데미지가
(11~68) + 0.45AP + 0.2 추가AD로 증?가 했다는거네요!
그럼 얼마나 도움이 될까요?
도란링 스타트면 데미지가 11+0.45*18 = 19.1 이었던게
도란검으로 스타트하면 데미지가 11+0.2*10 = 13 이네요!
무려 -6.1이나 증가했어요!
여기서 능력치 파편에서 적응형 능력치 하나(9) 끼우면 어떻게 될까요?
-도란링의 경우: 11+(18+9)*0.45 = 23.15 -도란검의 경우: 11+(10+9*0.6)*0.45 = 17.93 여기선 도란검이 -5.22 만큼 더 강하네요!
코어템을 올리면 어떻게 될까요?
황혼과 새벽의 AP는 60이니, 완성 시 60*0.45 = 27 만큼 증가하고,
칠흑의 양날도끼의 AD는 45니, 완성 시 45*0.2 = 9 만큼 증가해요!
이야.... 생각보다도 코어템 올릴때 데미지 증가가 처참하네요ㅋㅋㅋㅋ.. 사실 AP가 일반적으로 AD 보다도 수치가 높은데, 총 공격력도 아니고 "추가"에 한정된 계수니 뭐.. 사실 도란검 정도면 꽤 선방한 거라 생각합니다. 도란링이랑 차이가 10은 날 줄.
여기까지는 "패시브"(번개)의 데미지 이야기고, 그럼 온힛을 직접 때리는 대상을 한번 봅시다.
평타의 경우 당연히 (총 공격력) + (패시브 피해) + (기타 추뎀) 만큼 대상에게 피해가 들어가겠죠? 기타 추뎀은 생략하고, 위 식을 정리해보면.. (기본 AD) + (P 기본 피해) + (1.2 추가 AD) 이렇게 되겠네요.
위 사례들을 다시 살펴보자면, 도란검의 경우 12만큼, 칠흑의 경우 48만큼 피해가 들어간다는 얘기가 되겠죠.
그리고 패시브는 온힛 효과인 만큼 온힛 스킬에도 발동하잖아요? 이 경우도 봅시다.
Q의 경우 (Q 기본 피해) + (기본 AD) + (2.6 추가 AD) 에다가 (P 기본 피해) + (0.2 추가 AD)가 더해지는 거니,
추가 AD 계수가 2.8로 증가하네요. 계수만 보면 궁극기여
이러면 도란링은 +28, 칠흑은 +112 만큼 피해가 들어간단 얘깁니다.
일반 W는 (W 기본 피해) + (1.1 총 공격력) + (0.06 추가 체력) 에다 더해지는 것인 만큼,
추가 AD 계수는 1.3으로 그다지 높진 않습니다. 체력 계수도 있고 차피 강화도 되니까 뭐.
여기선 도란링은 +17.8, 칠흑은 +82.5 만큼 피해가 증가하네요.
이제 강화 피해입니다만.. 일반 W의 (1.5+0.0025 추가 AD)배만큼 증가하는 거라, 강화 W의 피해는 단순히 증가한 AD 수치만으로는 계산이 안됩니다. 다른 요소들까지 고려해야 해요. 다만 패시브 피해는 증가하지 않아서 도란검은 1.525W + 2, 칠흑의 경우 다른 추가 AD가 없을 경우 1.6125W + 9 만큼 피해가 증가합니다.
이러나 저러나 AD를 올릴 경우 대상에게 들어가는 피해는 확실히 증가하긴 했다 볼 수 있습니다.
그니까 정리하자면..
이번 버프가 들어와도 라클 등 광역기로써는 그다지 좋지 않고, 단일 대상 처리 능력은 좋아지긴 했다는 겁니다.
그런데 사실 기존 AD 빌드의 문제는 라클이 안 돼서 돈이 안 벌린다는 건데, 광역 피해가 생겨도 그닥 높지 않으니 여전히 순수 AD 빌드는 별로일 것 같습니다.
그리고 애초에 개인적으로는 AP, AD 빌드의 지향성을 다르게 해서 플레이를 다양하게 하면 어떨까 라는 입장이었기에 그닥 달갑지 않네요. 그래도 준 게 어딥니까.
한 가지 재밌는 점은, 그 흉악하기로 유명한 이렐리아 풀스택 추뎀도 동일하게 (0.2 추가 AD) 라는 겁니다.
야 총검에 선체 올린 볼베가 평타 쫙쫙 긁으면 얼마나 무시무시해질까
볼렐리아 ㄷㄷ
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그냥 다재다능 볼배 약간 버프해준거 같음
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도란링 선쇼진 볼베 붐은 온다
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드디어!!! 브루저 볼베 연구를!!!
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탱 볼베하지말고 브루저역할좀 하라고 패치한거같음
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!해석
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