일단 쓰레쉬가 원딜을 크게 안가리는편은 맞다. 하지만 그래도 안맞는 원딜은 존재한다.
쓰레쉬와 안 맞는 원딜 유형은 다음과 같다.
1. 그랩을 호응해줄 하드CC가 하나도 없다.
2. 생존기가 존재한다. (랜턴효율이 떨어진다.)
3. 라클이 느리다.
4. 누킹이 별로다. (오타 수정했습니다. 죄송합니다;;)
이렇게 4가지로 보는편인데 딱봐도 쓰레쉬가 원딜을 크게 안가리는 이유가 나온다. 대부분의 원딜챔들이 최소 하나는 만족하지 않기 때문으로. 즉 저 4가지 전부 만족하는 원딜이 드물기 때문이다.
1. 이즈리얼
이론상으론 최악이다.
물론 이즈리얼이 잘하거나 물었을때 이즈특유의 누킹으로 라인전을 이기면 잘맞아 보이겠지만 그판은 어떤 서폿을 해도 이기는 판이다. 둘다 손을 많이타서 조합과 상성을 적게 받지 그렇다고 둘다 시너지가 있는건 아니다. 이즈의 Q는 누킹보단 견제를 선호하며 누킹으로 사용하는것은 많이 어려운편이고 누킹이 되더라도 미니언 관통이 안되므로 물어도 호응이 안되는 경우가 있어서 레오나를 제외한 거의 모든 이니시폿이랑 궁합이 안좋은데 쓰레쉬도 예외는 아니며 굳이 완벽상위호환 조합인 이즈 - 레오나를 두고 이즈 - 쓰레쉬를 고집할 이유가 전혀 없다.
2. 제리, 유니라
쓰레쉬가 꺼리는 대표적인 유형
둘다 라클이 나쁜편은 아니지만 그렇다고 좋은편은 절대 아니며 오히려 누킹이 약해 빠져서 이즈보다 안맞을 수 있다. 서로의 메커니즘(파워그래프, 스킬셋, 선호하는 것)이 정말 따로놀아서 시너지가 나오는 경우가 단하나도 없으며 서로 장점을 갖다버린채 서로의 단점만 그대로 남은 조합으로 이즈와 버금가거나, 아니 그 이상일 수 있는 최악의 조합이다. 사실 제리, 유니라는 유틸폿을 제외한 모든 서폿유형과 맞지 않기에 유틸폿과의 조합이 강제가 된다. 특히 유나라 - 쓰레쉬 자주보이는데 제발 하지말자
3. 세나
나올 확률은 거의 없지만 최악 그자체
물론 CC연계가 좋긴하지만 나머지 부분은 그냥 최악이다. 폭딜도 없고 랜턴 효율도 나쁘며 서로의 메커니즘도 따로논다. CC연계해봤자 딜은 안들어가 라인전 터트리는게 매우 어려우며 상대가 역관광하면 무기력하게 당해줄수밖에 없다. 진짜 세나랑 할빠엔 차라리 유나라랑 조합되는게 100배는 낫다.
이상으로 긴글을 마치겠다.
궁금하거나 더 자세히 알고싶은거 있으면 말해라 답글 알림 보자마자 달려가겠다.