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당신이 몰랐을 신챔피언 자헨의 20가지 숨은 디테일들

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zaahen-and-aatrox-interaction-v0-ofpwn3s3rn0g1.webp 네 부활 쩔더라ㅋ.jpg

자!

y6ON1aJ1M0yFzqqtlpFGjOjpITzBUex9tcwNDcYOT_FhrjSrxTctWfZOvn2_uQ9RLL4e2mGDEmD3jPm6BwCN0A.webp 신챔 자헨의 출시가 머지 않았습니다. 개인적으로 신 짜오를 평소에 매우 즐겨하는 입장에서 상당히 기대하고 있던 챔피언인데, 그래서 PBE서버에 자헨이 출시되자마자 바로 연구를 시작하였습니다.

간단한 스킬셋을 가지고 있는 자헨이지만, 자세히 들여다보니 소소한 디테일이 참 많더군요. 더 이상의 설명은 각설하고, 바로 본론으로 들어가겠습니다.

자헨 해체분석, 지금 바로 들어갑니다.

가시죠!

V_OD6QoaZ_OWFOadSwryv2hW8z4raAky40Cu66D9VL4jH4fCFNGVR_Q7sKBAb6L4Z9E0kEQTcxToqPKIN3vzmb---u7e8vipHSig5VdSe7Una6PPuU4Kpd2LY24HOVnXpoeZxGlPavPhwSrj-LWi2g.webpE-hOuG920EJImUW5Havzdw8FrrfjovPsQKwRLVmdMMahdj_waBs-1OwIczI32Rz6-aV1FuhZY0LFc4K36F_WePVxe3c9fKqbS_dSE1_4sifn9FiXqKuZApgmRGOWLaoZ0-nRb10nIi5FRkM7KAfiOA.webp

  1. Q는 1타와 2타 모두 여느 평타 강화 스킬이 그렇듯 평캔이 가능하다. 다만 Q1타 사용 후 재사용 대기 시간까지 아주 잠시동안 딜레이가 있기에 카밀처럼 Q를 연속으로 따닥 하면서 평타 3대를 연속으로 치는 것은 불가능하다.
  2. Q1타는 2회 공격 판정이라 정복자 스택이 4개 쌓이고, 집중 공격도 2스택 쌓이고, 패시브도 2스택 쌓인다. 이외에도 적중 시 효과도 2번, 아이템 효과도 2번 중첩된다(쇼진의 창 스택, 블클 방어력 감소 스택 등등)
  3. Q1타 2타 모두 활성화시 평타 사거리가 약간 늘어난다(+25)
  4. Q2타 에어본 적중시 W스킬과의 확정적인 연계가 가능하다(신짜오가 Q로 띄우고 W 확정으로 박아넣는 거랑 비슷하다고 보면 될 것 같다). sWcrkt9gaGpapyUZt04JKGRrfKfhD9tdSqqODR4gqVn151KQUpFVvsDgADzckRCfXKOXuGnVGYSzCrwCGNfSu0ER-N1zJ8rrf-Z95w--Z-TTv1cTVz0Awyez-CPimuFnYNm5o6Kqr6nymtKS6H7J1g.webp
  5. W는 투사체 판정이다.
  6. W는 점멸 연계가 가능하다. 하지만 플을 쓰는 타이밍에 따라 그 용도가 달라지니 주의해야 한다. 이게 뭔 말이냐?
  7. W는 크게 동작이 크게 3가지로 나뉜다. 창을 돌리면서 자세를 잡는다 → 찌른다 → 당긴다.
  8. 자세를 잡는 동작(선딜) 도중에 플을 써서 위치를 바꿔 찌르기를 확정적으로 적중 시키는게 첫 번째 사용 방법이다. 이 선딜이 상당히 길기 때문에 스킬 사용 직후 바로 플을 사용하는 것보다는 찌르는 모션 직전에 사용하는 것이 좋다.
  9. 이 타이밍 쉽게 잡는 꿀팁이 있는데, 얘가 찌르기 전에 잠깐동안 창끝이 붉게 빛나는데, 이때가 딱 마지노선이다.
  10. 여기서 스킬이 나가는 방향은 처음 시전한 방향이다.
  11. 또 하나는 이미 적이 창에 찔린 시점에서 플을 사용하는 것이다.
  12. 아까 말한 것처럼 W는 투사체 판정이다. 그러니 찌르는 모션은 투사체를 발사하는 동작이고, 이 찌르는 모션 이후로는 이동을 하던, 스킬을 쓰던, 플을 쓰던, 당기는 동작은 그대로 출력된다. 스웨인의 E를 쓰는 감각과 상당히 비슷하다.
  13. W로 적을 찌르고 나서 찔린 적을 끌어당기는데, 이 끌어 당기는 위치는 자헨을 기준으로 한다. 그 말인즉슨 W로 상대를 찌른 후 자헨의 위치가 바뀌면 적을 당기는 방향또한 바뀌는 것이다.
  14. 위의 두 정보를 조합하면 어떻게 되느냐? W로 상대를 찌른 직후 플을 사용하여 적들을 끌어당기는 방향을 인위적으로 바꿀 수 있다는 것이다. 거창하게 설명하긴 했지만 실전에서 유용하게 사용할 일은 드물다. 하지만 알아둔다고 나쁠건 없으니까! OVBt2HKVu5ebYrsy-2aGszLAUq33Fn8JdtCAbcW8RybB60wsHC6i7rnIuQqWCFiMp4SxS7OXRS_FVCl35voA0woT7lUo4wYd41GMSKpRatDxRxdqRMrLe3HqxRAi7LVIDgUPsQaNI-xGv5WsTGzRDw.webp
  15. E 스킬의 돌진 판정은 그리 좋은 편은 아니다. 예를 들어 사거리 표기상 자헨보다 짧은 돌진 거리를 가지는 브라이어의 W(300)와 에코의 E(325)는 정글 캠프의 두꺼운 벽을 넘을 수 있지만, 자헨은 불가능하다.
  16. E 스킬은 최대 350까지 돌진하여 사용 가능하지만, 트린다미어의 E처럼 거의 제자리에서 시전이 가능할 정도로 최소 시전 거리가 짧다.
  17. 때문에 앞서 언급한 정보들과 연계하면 평-Q1-평-Q2-W-E가 기본 콤보이자, 확정 콤보이다(포인트는 W 누른 직후 E를 선입력해놓는 것이다). 해당 콤보로 패시브를 9스택이나 쌓는 것이 가능하며, 나머지는 뭐... 평타로 채워야 한다.
  18. 가르기의 가장자리 범위는 Q를 활성화란 평타 끝 사거리에서 시작한다(200~375). 그러니 Q 에어본과 연계한다면 옆쪽 아니면 데각선으로 시전하는 것이 좋다.
  19. E 스킬은 점멸 연계가 불가능하다. E스킬 도중 점멸을 사용한다고 점멸로 도착한 위치에서 가르기를 시전하지는 않는다는 것이다. hM1CDPRTPCSwtlsCeLBDHx8h1dFiAKN9QMGlqVK9JHAYbiiGbon16R1qJKEN4a0LRcZO4xxGJXf5nEY_BcAKDCUlaWL2nsrwpGESFZR4d9_WQDoDBMvvo14cNvzxFngpe0EWXKek93mwZaGbDFMabQ.webp
  20. 궁은 뭐…설명할 디테일은 딱히 없다. 알아둬야 될건 이 궁 하나에 자헨의 한타 능력이 몰빵 되어 있다는 점이다. 온갖 유틸이란 유틸은 다 붙어 있어서, 진짜 이 스킬 하나로 자헨의 흥망성쇠가 결정된다고 보면 될 것이다: 매우 높은 피해량 감소(50%), 저지불가, 높은 데미지, 넓은 범위, 대량의 체력 회복에, 심지어 맞은 적 수만큼 패시브 중첩이 쌓이니, 유일한 단점은 선딜이 좀 길다는 것 정도일 것이다.

이상임돠.

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