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모데 사용 설명서(장문)

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모데카이저 

서론

이 글은 개인의 주관을 토대로 작성된 글 입니다. 재미/ 참고 용도로만 읽어주세요.

생각은 언제나 다를 수 있으며 정답을 논하는 글이 아닙니다.


본론

1. 챔피언 정체성

모데는 1대1 전투에 이점을 가진 안티 캐리형 브루저 챔프임

보통의 브루저는 높은 기본 스탯과 압도적인 무력을 바탕으로 교전을 주도 하거나 사이드 주도권을 확보해 게임을 굴려나가는 형태

하지만 모데의 핵심은 안티 캐리기 때문에 한타를 기반으로 게임을 풀어 나가는 게 기본적인 운영 방식임

또한 다수한테 노려지면 한쪽으로 뚫어야 하는데 모데는 받아 치는 챔프라 1대 다수와의 교전은 지양해야 함


2. 장단점

가. 직관적인 강함/ 낮은 고점 나. R스킬의 강함/ 과한 의존도 다. 넘기 어려운 벽/ 어려운 진격

가: 모데는 각 스킬의 용도와 역할이 직관적임 즉 매우 정직한 챔프임

때문에 고점을 위해 들어가는 노력과 경험치가 과하게 요구되지 않음

야스오, 요네, 키아나, 이렐리아, 암베사, 아지르, 제이스 등 고점을 위해 조건을 많이 요구하는 이런 챔피언들을 생각해 봤을 때 모데는 상대적으로 낮은 편에 속함

물론 고점이 터졌을 때 그 위력은 나열한 챔프들 보다 낮을 수 있음

하지만 1대1 나아가 딜적 고점을 따졌을 때 위에서 나열한 챔프들 한테 많이 밀리냐? 그건 아님

하지만 직관적 이라는 것은 반대로 알기 쉽다는 뜻도 됨 즉 대응이 쉽다는 단점이 있음


나: 챔피언의 꽃이자 핵심 바로 R, R은 모데의 생명과도 같음 모데가 독보적인 안티 캐리 역할을 수행 할 수 있는 이유도 R 덕분이며

1대1 고점이 높은 이유도 R 덕분, 이동기가 전무한 스킬 구성임에도 상대가 위축되는 가장 큰 이유 또한 R 덕분임

즉 R을 어떤 식으로 활용 하냐애 따라 모데라는 챔피언의 고점이 달라짐

하지만 반대로 R의 유무 그리고 R 활용이 안 되는 상황에 직면할 경우 챔피언 가치가 나락으로 떨어짐

즉 R에 살고 R에 죽는 챔프라고 보면 됨


다: 모데는 뚫는 캐릭터가 아니라 받아치는 캐릭터임

뚫어야 하는 상황이라면 본인이 강할 때 또는 팀이 원할 때 싸울 수 있어야 하는데 그러려면 기동성이 필수임

하지만 모데는 일명 뚜벅이라 불리는 이동기가 전무한 챔프라 상대가 방심하거나 대놓고 실수 하는 게 아니면 먼저 거는 건 힘들다고 보면 됨

반대로 상대가 모데를 뚫어야 하는 입장이 되면 예기다 달라짐

보통 교전 우위를 위해선 상대방 핵심 딜러를 잡거나 앞 라인을 뚫는 두 가지 수단이 대표적

그런데 모데가 무난하게 또는 잘 컸다는 가정하에 포킹이 아닌 무력으로 뚫어야 할 경우 모데는 철옹성이 될 수 있음

들어오는 암살자나 브루저는 모데 R 때문에 함부로 들어갈 수 없고

앞 라인 녹이기 싸움으로 가면 모데도 W 게이지 채우면서 비비다가 하드CC 들어온다 싶을 때 상대 앞 라인 R로 데리고 가서 버티면 그만

적 딜러는 모데 R 의식해야 해서 앞으로 못 나옴 나오면 끌려가서 초살 나니까

즉 뚫어야 하는 입장에서 일방적으로 잘 컸거나 앞도적 사거리를 가진 게 아니라면 모데가 역으로 이지선다를 걸 수 있다는 뜻임

정리 하면 모데는 직관적인 강함과 독보적 하드 CC로 적 딜러의 영향력을 지울 수 있는 브루저지만 상대법이 명확하고 기동성이 전무해 유기적인 플레이를 어려운 챔프라고 볼 수 있음


3. 운영

운영은 크게 라인전과 그 이후 이 두 가지를 중점으로 틀만 설명 하겠음 디테일은 한도 끝도 없기 때문에 글로만 설명이 불가능 함


3-1.라인전

모데의 라인전 핵심 과제는 다음과 같음

"6렙 이전, 1코어 전 까지 절대 사고 내지 말 것"

이유는 간단함

모데는 브루저 치고 기본 스탯이 낮음, R을 쓰고 싸우는 걸 전제로 만든 챔피언이라 R에 달린 능력치 강탈과 강제성을 미루어보아 넌 6렙 전에는 약한 게 맞다 인정 하지?

하면서 기본 스탯 칼질을 했기 때문

아이러니 하게도 브루저는 초반 라인전 주도권을 바탕으로 게임을 굴리는데 모데는 브루전데 이런 부분이 약하다는.... 뭐 본론으로 돌아와서

결국 6렙 전 그리고 스탯이 어느 정도 보완되는 1코어 완성 이전 구도에서 사고가 나면 모데는 답이 없음

이동기가 없어서 상대가 원할 때 싸우고 견제하고 다할 수 있는데 갱 까지 취약함

심지어 초반 스탯이 낮은데 사고가 났어? 다리, 이렐, 피오라 마냥 어떻게든 온몸 비틀기로 고점 터트려서 역전 노리기도 어렵고

가렌 패시브나 탱커 같은 체젠이 없어서 맞는 족족 피가 다 갈림 W 회복은 일방적으로 때리거나 맞아야 활용이 되는 스킬인데

불리한 상황이면 때리지도 못하고 맞아주면 오히려 차는 체력보다 빠지는 게 더 많음

즉 답이 없음, 때문에 6렙 이전 1코어 뜨기 전에 절대 사고 내면 안됨

내는 순간 상대가 던지길 기도하거나 아군한테 의존해야 됨


3-2. 라인전

라인전 이후 즉 1차 타워 먼저 부수거나 뚫린 시점 그리고 슬슬 20분 넘어서는 시점부터 모데는 크게 두 가지 선택을 하게 되는데

하나는 사이드 받으면서 빠르게 코어 뽑기 또 하나는 적극적으로 싸우기

이 전자 후자를 구별하는 기준은 아군의 성장과 조합임

아군이 반반 이상에 조합도 먼저 걸기 좋다.

그러면 최소한의 라인만 받고 교전 위주로 굴리는 게 게임 더 빨리 이길 수 있음

하지만 반대로 이 판은 사이드가 중요하고 아군이 먼저 걸기에도 애매하다 이러면 빠르게 2코어 이상 까지 맞출 각오를 해야함

트런들, 트린다미어, 잭스, 피오라 이런 애들 상대로 사이드 밀린다?

답도 없음 저런 애들 나왔는데 교전 위주로 풀어? 어떻게 풀어 모데는 이니쉬를 못 거는데;; 아군이 다 해줘야 함

즉 모데의 최선은 상대가 사이드를 쉽게 못 밀게 만드는 거임

타워 치러 왔어? 나랑 놀자를 시전 하면서 밀리면 안됨, 밀리는 순간 게임 지는 거임

모데가 한타 붙는다? 상대 입장에선 안 싸워주고 대치만 하면 사이드 알아서 다 밀리니까 그냥 가만히 있으면 되고

아군 입장에선 사이드 뚫리는데 모데 혼자 못 막으니까 추가 인원을 보내야 하는데 이러면 한타가 애매해짐

방송이나 유툽에서 상대가 사이드만 가면 본대로 뚫어야지 라는 말을 많이 들었을 텐데 사이드 중요한 판에 모데 들고 저 짓 하면 게임 지자는 거임

만약 본인만 잘 크고 아군이 전체적으로 못 큰 상황이다, 이러면 상대 조합 보고 포킹도 딱히 없고 상대 입장에서도 들어와서 뚫어야 한다?

이러면 사이드 최소한으로 받아 먹고 싸움 계속 봐야 됨, 본인이 잘 컸고 상대 조합도 머리 박는 구조면 상대가 잘큰 모데를 뚫어야 하는 입장이 되는 거라

이걸 최대한 활용해 교전에서 이득을 봐서 게임을 정상화 시켜야 됨

안 되면 그 판은 보내주는 거고

반대로 나만 잘 컸는데 상대 조합이 기동성 좋거나 포킹이 잘 된다?

이러면 내셔 같은 철거 좋은 템 가서 이례적으로 사이드 운영으로 굴리는 수 밖에 없음

보통 모데는 뚜벅이에 철거가 느려서 사이드 잘 안감, 하지만 아군이 걸기도 어려운데 힘도 밀린다?

이러면 4용이나 바론/장로 싸움 같이 큰 거 아니면 사이드로 득을 봐야 함

이런 불리한 상황에서 사이드 돌 때 핵심은 안 죽는 거임, 모데가 뚜벅이라 물리기 쉽다 보니 난이도가 높긴 한데 어쩔 수 없음

불리한 상황에선 리스크를 더 지고 최대한 굴리는 수 밖에 그것조차 안 하면 기회조차 없는데 쩔 수 있나

정리하면 라인전은 6렙 이전 1코어 전 까지 사고 없이 할 것, 이후 운영은 아군 조합 및 성장 정도에 따라 내 성장에 더 집중을 할지 아군과 붙어서 적극적으로 풀어나갈 지, 본인 판단임 이건 경험이라 글로 다 써줄 수가 없음


4. 룬/아이템

4-1. 룬

모데 룬은 정복자 고정임

이유는 심플함 들게 없음

착취는 활용이 어려움, 모데는 길게 싸워야 이득보는 챔인데 착취는 스택 쌓는 개념이라 발동 시켰을 때 바로 뜯고 다시 채우고 뜯고 이게 돼야 하는데 모데는 안됨

스킬 기반 챔프고 갱플 Q 마냥 스킬에 평타 판정 있는 것도 아니라 착취 많이 못 뜯음

극딜 간다고 감전? 드는 경우도 결국 답은 같음, 모데는 챔피언 구조상 오래 싸워야 득을 보는데 감전은 한방을 보는 룬이라 감전 빠지는 순간 룬 없이 싸우는 거임

브루저 끼리 싸우면 먼저 터트리는 싸움보단 비비는 경우가 많은데 감전?

하다 못해 무조건 먼저 때리면서 들어가면 모르는데 그것도 아니고

정복자를 들 경우 아래와 같이 세팅함

메인(정밀)

  • 정복자
  • 승전보
  • 전설:가속
  • 최후의 저항

서브(결의)

  • 보호막 강타
  • 재생의 바람/뼈방패
  • 소생/불굴의 저항

부가 설명을 하자면 정밀룬에 가속에 경우 스킬 맞추기 어려우면 민첩함으로 공속 올리는 경우도 있는데 필자에 경우 가속 고정함

이유는 스킬 가속에 가치를 더 크게 봐서 그럼

저 스킬 가속이 R 제외 이런 것도 아니고 그냥 스킬 가속 자체를 올려주는 거라 R 비중이 높은 모데 입장에서 쿨이 1초라도 빨리 돌면 이득이기 때문에 필자는 가속 고정함

서부에 경우 결의 말고 들건 없고 보강은 고정이라 보면 됨

모데가 스탯 칼질을 많이 당해서 딜이 한틱 부족한 경우가 많은데 보강이 이를 채워줌

활용이 어려운 것도 아니라서 모데 조금만 써 보면 금방 활용 함

재바랑 뼈방패는 기준이 확실함

재바는 원거리, 뼈 방패는 한 방에 피 갈리는 거 방지

레넥이나 리븐 상대로 뼈 방패 자주 듬, 본인이 잘 사리고 별로 필요 없다고 판단 되면 그냥 소생 들어도 됨

불굴의 의지는 상대팀 CC 범벅 조합이면 듬


4-2. 아이템

0. 시작템

도란의 반지도란의 방패  모데 숙련도가 있다는 가정 하에 원거리면 방패 이외는 반지라고 생각하면 됨

하지만 초심자 또는 모데 숙련도가 낮은 사람이라면 일단 방패 위주로 드는 걸 추천함

피관리나 안정성은 훨씬 압도하고 초반 교전 잘못 했다가는 위에서 설명했듯 그대로 망하기 때문에 그럼

반지에 경우 파밍이 더 좋고 싸움을 해야 하는 상황이 왔을 때 딜이 부족하지 않아야 하기 때문에 반지를 가는 것


0-1.신발 판금 장화 헤르메스의 발걸음 신속의 장화 명석함의 아이오니아 장화  보통 헤르메스와 판금을 주로 가고 신속은 게임 빨리 굴리는 상황이면 ㄱㅊ고

아이오니아는 R하고 스펠 중요하면 가는 편임 대신 앞 라인 서야 하는 상황에는 판금이나 헤르메스 중에 가는 게 정배임

근데 필자에 경우 특정 상황 아니면 신발 완성 늦게 시키는 편임

모데는 코어를 빨리 뽑는게 더 중요해서 똥신만 들고 나중에 완성 시키는 경우가 좀 많음


1코어

균열 생성기 리안드리의 고통 마법공학 로켓 벨트 

1코어는 이 세가지 중 하나 감

벨트는 원거리 또는 붙으면 이긴다는 생각으로 가는 템

균열은 가장 무난한 선택지, 유지력과 딜을 챙겨줘서 안정성은 가장 좋음

리안은 체급으로 눌러야 하는 경우 감


2코어

균열 생성기 리안드리의 고통우주의 추진력핏빛 저주 내셔의 이빨리치베인 

만약 1코어로 균열 리안 둘 중 하나를 안 갔다면 하나는 가주는 게 좋고 체급으로 밀고 나가는게 목표면 균열, 리안 둘 다 올려도 좋음

이속 + 가속이 필요하면 우추

아군에 자신 모함 ap 딜러가 2명 이상이다 또는 멜모를 가는 챔프가 다수 있다. 그럼 저주 가면 됨

내셔는 사이드 위주로 돌아야 할 때 가고 리치 베인은 딜 고점 뚫어야 할 때 감


3코어

존야의 모래시계우주의 추진력리치베인 해신 작쇼 란두인의 예언얼어붙은 심장 케이닉 루컨정령의 형상 

존야는 한 방에 터지면 안될 때, 우주는 위와 같고 리치 베인도 위와 같음

탱템을 갈 때는 AD/AP 비율이 적절하면 작쇼 AD 평타 기반 딜러가 많은데 치명타 딜러다 란두인, 공속 기반이나 얼심

AP 비중 높은데 잘 컸다 루컨, AP 비중 있긴 한데 저 정도는 맞으면서 굴릴 수 있다 정령

나머지 4~5코어는 지금 까지 소개된 아이템 중 상황 따라 선택 하면 됨


번외

라일라이의 수정홀 끝없는 절망  망각의 구모렐로노미콘 가시 갑옷

라일라이는 특정 상대 아니면 안 가고

절망은 개인적으로 안 감, AD AP 신경 쓰면서 탱킹을 할 꺼면 작쇼가 더 단단함 유지력 챙길 꺼면 정령 가는게 좋다고 보고

치감에 경우 필요에 따라 가는데 상대 팀 AD AP 관계 없이 피흡이 2명 이상이면 감

보통은 치감 구를 올리는데 상대가 AD 피흡 위주에 평타 기반이 많다? 그럼 과감하게 2코어로 가갑 올리기도 함

보통은 덤블만 사고 3코어 쯤 가갑 완성 시키는 경우가 많음 간다는 가정 하에


5. 상대법

상대법은 직접 상대 해본 경험 + 각종 장인 분들 영상 및 지인들 소신을 바탕으로 쓰여졌으며 숙련도가 동일 하다는 가정하에 작성함

난이도는 극상 > 상 > 중상 > 중 > 하 총 5개로 나눔

가렌 가렌 난이도: 중 추천 스펠: 점멸/텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 판금

보통 점화를 드는 경우가 많은데 안 들어도 체력이 반피 정도 까이면 킬각 잡힘 R 고정 피해고 Q 침묵 때문에 까딱하면 터짐

단 저거 말고는 별로 위험한 게 없음, 라인전은 그냥 Q로 계속 긁으면 되고 가렌 들어올 때 E로 밀면 됨

가렌은 모데 Q에 대항할 수단이 없음 그냥 맞아야 됨 그러다 보면 푸쉬 두조권도 모데가 가져감

즉 모데가 대응만 하면 가렌은 할게 없음


갱플랭크  갱플랭크 난이도: 중~상 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 벨트, 판금

갱플은 숙련자에 따라 다르긴 한데 보통 어려운 축에 속함 그나마 R이 버프를 받아서 갱플이 귤 까먹는다고 도망을 못 가기 때문에 전보다 나아진 정도

다만 견제는 여전히 아프고 술통과 Q를 막을 방법은 없어서 6렙 전, 까지는 받아먹기만 해야 함

만약 6 이후 갱플이 술통을 함부로 뺸다?, 유체화 쓰면 충분히 붙는 거리가 나올 경우 바로 써서 거리 좁히면 갱플이 쭉 빼던가 쌈각 보면서 비비는데 쭉 빼면 바로 가둬서 쌈각 봐도 되고

비비는 경우 갱플이 R을 먼저 썼다 그럼 그때 대려 가면 되고

갱플이 R 안 쓰고 화약통으로 각 보려 한다 그럼 그거 보고 쓰면 됨

전자에 경우 R이랑 화약통 둘 다 빠지고 모데 R에 갇히는 경우라 확정으로 잡고 나오거나 이기고

R은 안 빼고 화약 통만 뺐다면 갱플이 패시브 이속에 R 슬로우 활용 해서 거리 벌리는 플레이를 할 수 있어 잡기 어려울 수 있음

하지만 잘하는 갱플이면 애초에 거리를 잘 안 주고 화약통이랑 R을 쉽게 소모하지 않기 때문에 킬각이 잘 안 잡힘

거기다 성장 기대치는 갱플이 더 높고 2코어 이상 가면 체급 위주로 가도 갱플 불칼 두대 이상에 술통 맞으면 R안에서도 지는 경우가 생김

모데는 받아 먹는 입장이라 6렙 전 까지 미니언 격차도 좀 나고 갱플은 R로 타 라인 개입도 해서 갱플이 템을 더 잘 띄우는 건 어쩔 수 없음, 한타 가면 갱플이 술통으로 포킹 하는데 이거 맞기 전에 걸던가 안 맞아야 됨


그라가스  그라가스 난이도: 상 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 균열, 헤르메스

글가는 숙련자 기준 못 잡는다고 보면 됨

글가가 실수를 하거나 아군이 기가막힌 갱을 오는 게 아니면 못 잡음

유성 글가면 견제가 아프고 난입이면 잡을 생각 자체를 접어야 함

글가 Q 견제를 의식해서 무빙을 하고 파밍에 집중 하셈 글가 Q 빠진 턴에 글가가 앞으로 나오면 간간히 Q로 긁어 주는 것도 좋음

타워 근처에 있을 경우 서로 6 찍으면 타워 배달 당해서 죽을 수 있으니 의식하고

난입 글가 기준 Q로 긁다가 모데가 거리 주면 W 먹고 다가와서 평타 친다음 E 박고 난입 터져서 도망 가는데 이게 가장 최악의 딜교라 절대 평타 욕심, 붙어서 때릴 욕심 가지지 마셈

파밍에 집중하고 한타 가서 승부 보는 게 좋음, 풀피 기준 따는 건 불가능 수준이고 핵심 스킬 다 빠져야 잡을 각 나옴 하나라도 있으면 잡기 어려움


그웬  그웬 난이도: 상 추천 스펠: 점멸, 점화 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 내셔, 존야

보통 그웬도 점화를 자주 들고 오는데 그거 아니라도 점화를 들어야 그웬한테 안 밀림

1렙에 그웬이 Q를 찍은 경우 그냥 똑같이 Q로 미니언만 먹고 사리는 게 맞음

Q찍은 그웬하고 1렙에 맞딜하면 그웬Q 중앙을 못 피해서 더 아픔 E 찍은 압박이 덜하니 안되니 무난하게 받아 먹으면 됨

QWE 다 찍히는 시점, 그웬 W 때문에 스킬 안 맞음, 꽝 붙어서 싸우면 그웬 Q를 못 피하고 그웬이 E를 아끼면 모데 Q를 피함 그웬도 꽝붙어야 강한 챔인데 모데도 마찬 가지라 결국 힘 싸움인데 그웬이 좀더 유기적으로 할 수 있어서 힘듬

그웬이 Q 스택 쌓고 EQ 딜교 거는 걸 모데가 대응하기 어려우니, 거리 안 주는 게 최선

풀피 싸움은 지양하고 Q로 최대한 갉아 놓고 싸우는 게 핵심, 점화를 들면 6렙 이후 피흡은 대처도 되고 딜 부족으로 지는 불상사를 방지 할 수 있음

대신 텔 없기 때문에 확실한 각 아니면 싸우면 안되고 피 관리 하는 게 좋음

그웬은 모데가 1대1로 안 밀려야 게임을 좀 쉽게 풀 수 있어서 균열에 내셔 가서 맞딜 최적화 시키는 걸 추천함

존야는 그웬이 스킬 몰아 넣는 구간에 써서 앂는 용도


나르  나르 난이도: 중 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 판금

나르의 핵심은 메가 나르 때 싸우지 마라 임

6렙 전 메가 나르한테 물리면 반피 그냥 나가고 그 상태로 맞딜하면 짐

하지만 미니 나르 상태는 위협적이지 않고 Q제외 평타는 길지 않아서 나르가 평타 치려 할 때 Q 쓰면 잘 맞음

하지만 모데 Q 빠지면 나르만 일방적으로 때리는 구도라서 조심해야 하고 6만 무난하게 찍으면 이기기 어렵지 않음

나르에 경우 벨트 말고 균열 추천할 이유가 나르는 원거리 치고 원거리 마냥 물기 어려운 챔이 아님 Q만 긴거고 평타거리 나오면 모데 R도 다아서 무조건 데리고 갈 수 있음

그럼 결국 맞딜 해야 잡는건데 그럴 땐 균열이 더 안정적임

메가 나르 빠진 상태로 거리 주면 거리 좁히고 E 맞추면 딜교 세게 할 수 있음

항상 기억하자 메가 나르 때 싸우지마라


나서스 나서스 난이도: 중상~상 추천 스펠: 유체화, 점화 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 리안드리, 헤르메스, 덤블 조끼

나서스 난이도가 꽤 높은데 모데가 이유는 간단함 말리기가 어려움

모데로 체젠과 피흡을 동시에 갖춘 나서스를 초반부터 뚫는 건 쉽지 않음

만약 도란 링 나서스면 라인전도 쉽지 않음 그나마 스택을 천천히 쌓아서 왕귀가 느리다는 정도?

도란링 나서스 아니면 1렙에 부쉬 들어가서 미니언 건드리지 말고 1렙 디나이 걸로 최대한 밀어내는 게 최선

이후엔 라인을 최대한 당겨서 나서스가 미니언을 못 먹게 만들어야 됨

주의 점은 나서스가 100스택 이상 쌓고 광휘의 검 뜬 시점에 피 교환 잘못하면 킬각 잡히니까 주의 바람

나서스도 사이드 중심 캐릭이라 가급전 라인전 세게 가져가려고 점화 든 거고 텔 들어도 상관 없음

균열 리안으로 체급 챙기고 치감은 무조건 가줘야 하는데 신발을 헤르메스 가다 보니 나서스 Q딜이 좀 아플 수 있음 때문에 덤블 올려서 방어랑 치감 챙겨 준 것

사이드 챔 상대로는 딱 그 챔피언 전용 템을 가는 게 승률은 더 높음

위에서 설명했듯 사이드 챔 상대로 모데가 한타 가봐야 아군이 해줘야 답이 나오는 거지 모데가 싸움 걸어주는 것도 아니고 한타 계속 하면 성장 밀려서 사이드도 지는데

그럼 답이 없음


다리우스 다리우스 난이도: 상 추천 스펠: 점멸, 점화 룬 추천: (결의) 보강, 뼈 방패 추천 템: 리안, 내셔, 존야, 아이오니아 신발

다리는 최근에 Q 피흡 버프 때문에 더 어려워짐

룬에 뼈 방패는 취향이라 소생 들어도 됨 필자에 경우 초반에 승부수 띄우려고 벼 방패 드는 것

필자에 경우 1렙에 부쉬 먼저 들어가서 다리가 들어오면 선빵 치고 Q 맞추면서 점화 미리 박고 싸워서 밀어냄 이 때 벼방패가 도움이 됨

초반에 승부 보는 이유가 저렇게 안 하면 답이 없음

디나이 당해서 경험치 타고 그거 못 참고 앞으로 가면 다리가 먼저 때리기 때문에 못 이김

무조건 모데가 먼저 쳐서 패시브 빨리 발동 시키고 Q 2대 이상을 확정으로 박으면서 싸워야 함 점화는 덤이고

이렇게 해야 초반을 무난하게 넘기기 때문에 성장이 안 밀림

리안드리 가는 이유는 딜 떄문, 균열은 무난한 딜과 유지력이 장점인데 다리는 무조건 때려 죽여야 답이 나와서 균열에 유지력이 별로 안 중요함

리안드리랑 점화로 딜 극대화 하고 다리가 유체화, 점멸로 Q 피할 수 있으니 내셔 가서 떄려 죽여야 됨

존야에 겨우 다리 R 떄문에 그런데 다리는 보통 엑시옴을 드는데 쇼진 까지 가는 경우가 있음 이러면 R 고정 피해가 1000에 육박하기 때문에 존야 가서 안 맞아야 됨

한타 때도 모데가 앞 라인 서는데 다리 상대로 스택 쌓아주면 아군이 죽기 때문에 존야로 어그로 푸는 용도도 있음

아이오니아 가는건 점화 쿨 빨리 돌리는 겸 스펠 빨리 돌아야 다리 상대로 안 밀려서 그럼

명심하자 절대 1렙에 쫄지말고 선빵쳐서 밀어낼 것 그리고 점화 있을 때만 싸울 것


라이즈  라이즈 난이도: 중~상 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 벨트, 균열, 헤르메스

일단 난입 들기 때문에 잡기 어렵고 사거리도 길어서 숙련자 기준 거리가 안 나옴 갱플하고 비슷함

그나마 갱플이랑 달리 템이 갖춰지면 R 데리고 갔을 때 승률이 높다 정도?

라이즈가 실수를 하는 게 아니면 못 잡기 때문에 가급적 무리하지 말고 글가 상대 할 때처럼 견제 의식하면서 파밍 위주로 굴리는 게 중요함

만약 라이즈가 난입 빼면서 W 까지 뺐다?

그럼 선R 써도 됨 + 라이즈가 R 쓴 상태에서 모데 R에 갇히면 모데 R 끝자락으로 이동하고 말기 때문에 추격할 수 있음


럼블  럼블 난이도: 중~상 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 벨트, 균열, 헤르메스

럼블이 점화를 들고 오면 과열 빠질 때 까지 소극적으로 해야 하고 텔이면 6렙 전 1코어 뽑기 전 까지 파밍 열심히 하면 됨

보통 유성 드는데 간혹 난입 드는 럼블도 있음 이 경우 잡을 생각 말고 난입 빠지는 거 보고 딜교 걸거나 킬각 볼 생각 해야 함

럼블의 핵심은 과열과 E 럼블 E에 마관이 높아서 이거 맞아주면서 Q 맞으면 체력 녹음

과열이 50 이상 쌓인 스킬 있는 럼블과 맛딜 하면 점화 기준 역으로 녹아버릴 수 있으니 절대 주의

초반엔 파밍 위주로 천천히 Q로만 긁어 주고 럼블이 Q 뺀 시점 E로 끌면 가볍게 딜교 해주고 빠지면 됨

6 이후 럼블 과열이 빠진 상태로 Q나 E 빼고 거리 준다?

그럼 유체화 써서 거리 좁히고 비비면 럼블이 R을 씀 이때 R 쓰면 확정으로 이기고

럼블이 R을 좀 안 쓴다, 그럼 데려가고 이후에 깔리는 이퀄을 유체화 이속으로 빠르게 피하고 맞딜 하면 됨

럼블이 근접 챔이지만 거리 조절을 하는 캐릭이랑 벨트로 달라 붙어서 잡아 먹는 게 편함


레넥톤  레넥톤 난이도: 중~상 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 뼈 방패 추천 템: 균열, 판금

레넥은 강화W로 쉴드 부시는 게 까다로운데 극초반 레넥 약해서 압박이 딱히 없으니 레넥 Q만 의식해서 피하고 선 2렙 목표로 미니언 먹으면 됨

레넥이 먼저 2렙 찍을 각이면 그냥 빠지고 먼저 2렙 찍었으면 W 찍고 앞 무빙 치면서 Q 로 때려줘서 피만 갈면 됨 그걸로 끝 더 할 필요 없음

레넥 상대로 주의 점은 E 들고 있는 레넥하고 오래 싸우지 말것, 그리고 피 관리를 잘할 것

레넥E가 있는 경우 대놓고 걸어와서 평타 교환 하면서 딜교 걸어도 결국 레넥이 이득 봄

분노 쌓고 강화 W 박은 다음 집공 들었으면 집공 터지고 Q 긁고 E로 빠지기 때문에 모데는 눈 뜨고 코 베이는 상황이 나옴

레넥이 E로 빠질 때 선 입력으로 E를 같이 써서 끌어오면 그나마 딜교 반반으로 만들 수 있으나 이건 상황을 많이 탐

또한 선 판금을 추천하는데 레넥 상대로 모데 피가 먼저 갉히는 경우가 대부분에 레넥 분노W 심리전은 모데한테 불리하고 피가 적은 상태면 레넥이 우위에 서기 때문에 피 관리 잘 해야 됨

결국 선공권은 물론 레넥은 자유롭게 딜교가 가능해서 판금 먼저 올려서 피 갈리는 걸 방지 해야 함

뼈 방패도 그런 의미로 가는 것 극 초반 레넥 Q 맞고 허무하게 빠지는 것만 주의 하고 2렙 찍히는 시점까지 뼈 방패 유지하고 있으면 레넥 딜 많이 앂을 수 있음

초반에 따이면 이후 많이 힘든 상성이니 초반만 넘기고 판금 뽑자는 마인드로 하면 좋음


리븐  리븐 난이도: 중~상 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 뼈 방패 추천 템: 균열, 판금, 덤블

숙련자 기준 리븐 초반 Q 딜교에 피 갈리는 경우가 꽤 있는데 이걸 덜 아프게 맞아야 해서 뼈 방패 자주 듬

리븐도 레넥처럼 피 관리 안 되면 바로 끔살이기 때문에 피 관리 중요함

리븐은 점화를 자주 들기 때문에 절대 뭐 먼저 하려 하지 말고 리븐이 뭐 하려고 들어올 때 그에 맞춰서 대응 하는 게 핵심

1렙 때는 거리 자체를 안 주는 게 맞고 2렙 되면 가급적 W 찍고 Q 최대 사거리로 때리려고 하는 게 좋음

리븐이 Q 뺐으면 미니언 쳐도 ㄱㅊ고 3~4렙 부터는 리븐이 선 진입 할 시 E 먼저 깔아서 밀어내고 Q 쓰는 게 가장 좋음

때문에 E를 함부로 빼면 안됨 또한 W는 리븐이 들어올 때 미리 쓰셈 맞고 쓰면 피 다 갈림

리븐은 W 기절 넣고 콤보 우겨 넣기 때문에 쉴드는 일찍 써야 함

모데가 Q를 쓰면 리븐이 E로 피하는데 그걸로 충분 하니 그 이상 하지 말고 리븐 스킬만 빼면서 미니언 잘 먹으면 됨

6렙 이후 W나 E 중 하나라도 뺀 상태로 라인 길게 잡히면 풀피 킬각도 잡히니까 주의 바람

특히 체력 반피 근접해서 까이면 무조건 킬각 뜨니까 주의해야 함 리븐도 한번 따이면 진짜 힘들어서 방템 뜨기 전 까지 따이면 안됨

판금에 덤블가면 죽을일 거의 없고 후에 월식에 피흡템 섞는 리븐 상대로 치감도 쏠쏠함

균열 가서 안 녹고 싸움 길게 끌면 충분히 할만 하니 방템 뽑기 전 까지 주의 바람


말파이트  말파이트 난이도: 하 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 균열, 헤르메스

말파는 초반 Q 견제 말고는 딱히 위협이 없음

Q짤 아니면 거리를 안 주니 그냥 도방 들고 파밍 하면서 템 뽑으면 나중에 못 막음

급할 게 없다는 느낌?

유성 말파에 경우 말파 Q 날라올 때 앞무빙 쳐서 맞고 바로 뒤로 꺾으면 유성 피해지니 초반에만 덜 아프게 맞는 다는 느낌으로 하면 됨

재발 말고 소생 들어도 상관 없음

집공 말파는 극 초반에 W 찍고 때리러 오는 경우가 있으니 그거만 안 맞아주면 끝 변수 없음

이후 1코어 까지 무난하게 가면 말파는그 상태로 끝임 한타 가야 하는데 한타 가도 모데가 딜러 E로 대려 가거나 말파 데려가면 그만임


문도 박사  문도 난이도: 중 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 균열, 리안드리, 망각 구

문도가 아예 뒤로 빠져서 Q만 쓰면 그냥 파밍만 하면 되고 거리 나올 때 마다 모데 Q로 한대 씩 때려주면 조반에 피 잘 깎임

그리고 E 맞출 수 있으면 계속 맞춰서 문도 패시브 까는게 포인트 문도 패시브는 까이면 추가 피해 받아서 문도 입장에서 계속 맞기도 부담임

패시브 까고 나오는 뚜껑?이 있는데 밝아서 없애줘야 깔끔 자크 패시브 생각하면 됨

이후 반복임 문도Q 의식하면서 피하고 라인 프리징 한 다음 간간히 Q로 때려서 딜교

근데 문도가 강심을 뽑은 경우에는 가급적 딜교 피하고 강심 못 뜯게 해줘야 함 이건 문도 뿐 아니라 강심 가는 챔 다 포함

대신 무리하게 강심 뜯으러 스킬 맞으면서 들어오면 그냥 패시브 벗기고 데려가서 죽이면 됨

또한 치감은 필수임 무조건 유리하든 불리하든 가야 함 때문에 제일 먼저 뽑는 게 베스트


바루스  바루스 난이도: 극상 추천 스펠: 유체화, 점화 룬 추천: (결의) 보감, 뼈 방패 추천 템: 벨트, 리안드리, 작쇼, 헤르메스

탑 바루스는 보호막 들고 오는 경우가 대다수에 집공 드는데 이거는 답이 없음

일단 초반 압박이 탑에 오는 모든 원거리 통틀어 가장 강함

바루스도 다리 마냥 초반에 앞으로 나와서 디나이 거는데 이거 안 당하려면 다리랑 똑같이 점화 들고 선빵 쳐서 패시브 발동 시키면서 싸우는 게 최선

바루스 상대로 디나이 당하고 피 갈리면 복구 불가임 막말로 다리는 초반에 디나이 한다고 앞으로 나올 때 때릴 수라도 있지 바루스는 못 때리고 일방적으로 맞기만 해함

심지어 바루스 W가 체력 비례 AP 퍼댐인데 초반에 말도 안되는 깡딜이 나옴 일방적으로 맞기 시작하면 진행 자체가 안 돼서 초반에 뚫어야 그나마 숨은 쉴 수 있음

그래서 초반에 어떻게든 밀어내는 것

템 취지도 같은데 내셔 빼고 벨트, 일단 원거리라 붙어야 하기 때문, 균열 피흡이고 뭐고 일단 바루스도 떄려 죽여야 하기 때문에 리안 그리고 하위 템으로 음전자 하나 가거나 헤르메스 빨리 뽑으면 좋음

탑 바루스가 AP를 가는데 내셔에 균열 작쇼? 이런식 그래서 마저를 확실하게 올려야 함

명심하자 초반에 밀리면 답이 없다


베인  베인 난이도: 상 추천 스펠: 유체화, 점화 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 벨트, 리안, 존야, 판금

베인은 바루스 보다는 초반은 덜한데 템이 나오면 더함

고정 피해 딜러라 방어력 뚫고 들어오는데 R쓰고 Q 쓰면 은신에 E로 미는 건 물론 유체화 점멸 이런 식으로 들기 때문에 기동성에서도 밀림

초반은 맞을만 해서 판금 뽑고 Q 때려줄 수 있을 때 때리면서 일방적으로 맞지 않아야 함

베인은 몰왕 1코어로 뽑아서 흡낫을 빨리 뽑는데 몰왕 뽑기 전에 한번 정도 잡아 두면 좋음

E 함부로 빼지 말고 베인이 압 구르기 쓰면 바로 끌어서 응징 해줘야 함

그리고 베인 상대로 거리 좁혀져서 싸운 경우 유체화 키고 확실하게 비비는 게 좋음

애매하게 뒤 돌면 피만 까임

나중에 존야를 올려주면 좋은데 베인이 2코어 이상 뽑은 시점이 되면 모데가 4코 뽑아도 스킬 한번 빗나가면 지는 기적을 볼 수 있음 즉 딜이 감당이 안됨

나중 가면 R로 데려가서 최대한 딜 넣으려고 시도하다 존야로 시간 끄는 게 나음


볼리베어  볼리베어 난이도: 상~중 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 뼈방패 추천 템: 균열, 헤르메스

볼배는 드는 룬이 다양한데 집공, 치속, 착취 크게 이 세가지를 듬 근데 일단 뭐던 간에 초반엔 무조건 사려야 함

어차피 볼배는 패시브 때문에 라클이 빠르고 보통 E를 찍기 때문에 라인을 생각보다 잘 지움

선2렙은 잡기 힘들도 잡아도 볼배가 2렙 찍는 순간 콤보 한 방에 체력이 증발 하기 때문에 초반엔 그냥 사리는 게 맞음

치속일 경우 QEW 콤보 맞고 평타 맞으면 한 방에 체력에 3분의2가 날아가는 기적을 경험할 수 있으니 절대 거리 주면 안됨

만약 당해서 피 까이면 솔로 다이브각이 나오고 라인전 끝남

볼배 상대로는 헤르메스를 뽑아서 Q 기절을 빨리 풀고 볼배E를 피하는 게 핵심임

E 강딜이 높아서 이걸 안 맞아야 피 관리가 됨

6렙이 되면 볼베R이 저지 불가라 너무 대놓고 쓰면 앂히니 의식해야함

볼배 딜교환의 핵심은 풀피 싸움을 안 하는 것임

모데도 지속 전투에 이점이 있지만 볼배는 더 쎔, 즉 상대가 더 강한 부분으로 싸워줄 필요는 없다는 뜻

Q로 계속 견제만 넣다가 볼베 들어올 때 거리 벌리고 기절 맞을 거 같다 싶으면 E로 밀어서 빠지는 식으로 볼배 피를 갈아야 함

이후 거리를 주면 볼배가 좋다고 들어오는데 천천히 Q랑 평타 교환 하면서 패시브 발동 시키고 비비다가 한턴 빠져줌

만약 이걸 쫓아오면 킬각 잡고 아니면 그대로 딜교 우위 잡을 수 있음

물론 볼배 W 초기화 시키고 싸우는 건 당연한 부분이니 인지 바람

E 맞추고 바로 R 쓰거나 Q 쓰고 R을 쓰는 등 다른 스킬과 연계해 보라 사용하면 R 반응 잘 못하니 너무 대놓고 쓰는 것만 감사하자

결국 핵심은 헤르메스 뽑기 전에 초반 사리면서 넘기는 것 여기서 터지면 답이 없으니

이후 거리 안 주면서 Q로 계속 긁으면 볼베가 급해지고 한 번만 따면 이후 구도가 완전히 넘어오기 때문에 안 죽기만 하면 됨


블라디미르  블라디미르 난이도: 하~중 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 망각구, 균열

블라디는 초반에 그다지 쎈 편이 아님 너무 대놓고 Q 빨려주는 것만 조심하고 블라디가 Q 욕심 내서 앞으로 쏠리면 그 때 응징해주면 됨

E로 끌건 거리 좁혀서 Q랑 평타 섞어주면서 블라디 Q 쿨 동안 떄려다 빠지면 됨

블라디 Q 쿨은 원래 마나 있어야 할 자리에 따로 게이지가 차는데 그거 보면 알 수 있음

블라디 Q는 두 번 쓰면 강화 되는데 첫 Q 이후 게이지의 절반이 찰 거임 절반이 다 차가면 Q 쿨이 돌았다는 뜻이라 그 전에 빠지면 됨

이후 치감템 하나 가고 똑같이 블라디가 선 넘을 때 R로 가두로 유체화 서서 붙으면 블라디는 할 수 있는 게 없음

간혹 점화 블라디가 나오는데 이 경우에만 초반에 소극적으로 하고 후에는 똑같이 해주되 피 관리를 좀 더 잘 해줘야 함

점화로 깜짝 킬각이 나오기도 함, W는 블라디 강화Q 딜 막는 용도로 써주는 게 보통


뽀삐  뽀삐 난이도: 중 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 판금, 리안드리

뽀삐는 탱커의 탈을 쓴 브루저 수준이라 딜이 약하지 않음

때문에 초반 뽀빼 Q와 평타 맞아주는 딜교를 조심해야 해서 라인 당기고 받아먹어 줌

또한 뽀삐 숙련자는 W와 E로 스킬 회피를 잘하기 때문에 기본적으로 욕심을 부리면 안됨

뽀삐 상대로 딜교 욕심 부리면 역으로 피가 갈림, 뽀삐가 탱커라 스탯은 더 높으니 템 뽑기 전 까지 욕심 부릴 필요가 없음

살짝 흠이 있다면 R로 데려가도 뽀삐 R 맞으면 날라가긴 날라가서 따기가 어렵다?

확실한 건 뽀삐 상대로 무리한 딜교만 안 하면 됨 은근 딜이 세기도 하고, 기본 스탯도 탱커라 낮은 편이 아니라서


사이온  사이온 난이도: 중 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 라일라이, 균열

사이온도 탱커라 귀찮은 느낌이지 못이기지 않음

또한 라일라이 가면 ㄱㅊ은게 사이온이 뚜벅이라 R 아니면 라일 모데한테 도망을 못 감 나중에 무난하게 라일이 뜨면 사이온은 복날 개 맛듯이 모데한테 구타 당함

대신 라일 가는 건 가도 이기니까 가는 거지 싫다 또는 좀 더 세게 갈꺼다 그럼 그냥 균열이나 리안드리 가면 됨

사이온 Q 쓸 때 E로 끊는 걸 생각하는 경우가 많은데 사이온이 잘하면 모데E로 스킬 자체가 끊기기 전에 써서 짧게라도 모데를 맞추고 빠지기 때문에 딜을 들어옴

거기다 Q를 아슬 아슬하게 차징 시키고 모데E 선딜 기니까 끌리기 전에 끊으면 잠시동안 공중에 뜨기 때문에 E로 끊어도 사이온이 유유히 빠져나감

또한 슈렐 사이온에 경우 E로 유성 들고 포킹하는데 이 경우 라인전이 꽤 세서 이럴 땐 욕심 부리지 말고 피관리 하면서 코어 뽑이 전 까지 파밍하면 됨

그럼 어차피 이김

또한 덤블을 조심해야 함 사이온Q는 선딜이 길어서 덤블에 숨어서 쓰는 경우가 상당히 많으니 가급적 미니언 먹을 때 라인 밀 때 사이온이 부쉬로 들어간다?

부쉬랑 멀게 위치 잡는 게 좋음


사일러스  사일러스 난이도: 하~중 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 헤르메스

탑 사일 나오면 솔직히 기분 좋음

초반 견제도 그다지 심하지 않고 무난하게 6렙 찍고 코어 뽑으면 사일은 자연 스레 썪음

피흡 까다로우면 치감 가도 상관없고 사일이 모데 R 뺏어도 그냥 R 먼저 안 쓰고 맞딜 하면 애초에 안 밀리기 때문에 사일이 먼저 R 쓸 수 밖에 없음

막말로 2코어 이상 뽑은 거 아니면 선궁 쓰고 사일이 R 써서 능력치 추가로 뺏어도 안 밀리는 기적을 볼 수 있음

2코어 이상부터 사일이 모데 R 뺐었다는 가정 하에 먼저 R 안 쓰고 비비다가 상대가 쓰면 그때 덮으면 됨


세트  세트 난이도: 상 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 뼈 방패 추천 템: 균열, 판금, 리안드리

세트가 치속 점화 든 경우 그냥 볼배 상대 하듯 사려야 함 솔직히 그냥 정복자 텔 들고 와도 똑같음

세트는 모데보타 체젠 높고 초반 스탯 높아서 피 교환 잘못나면 세트가 유지력으로 밀어버림

그렇다고 초반에 붙기엔 W 찍고 1렙 싸움 나면 역으로 세트 강펀치 맞고 라인전 끝남

보통 1렙에 세트가 거리 조절 하다 모데 스킬 빠지거나 거리 주는 거 보고 다가와서 E로 끌고 딜교 거는데 이걸 조심해야 여기서 잘못 맞으면 반피 까임

그거 방지 하려고 뼈 방패 드는 거기도 함

세트 상대로는 볼베처럼 거리 조절이 중요함

세트가 Q로 진입하면서 E 각을 보려 하면 그냥 쭉 빼고 끌릴 것 같다 싶으면 E를 밀어내는 방향으로 써서 평타 못 치게 해줘야 좋음

주의 사항으로 E 끌어올 때 너무 가깝게 끌면 세트가 모데 뒤로 이동해서 R 써서 밖으로 빼올 수 있으니 주의 바람

또한 세트R로 저지 불가라 너무 대놓고 쓰면 세트가 R로 무시할 수 있어서 조심해야 함

풀피 싸움 지양하고 무조건 피 갈고 싸워야 함


쉔  쉔 난이도: 중 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 뼈 방패 추천 템: 균열, 리안드리, 판금

쉔은 탱커지만 초반이 매우 강함 특히 쉔 Q 쓸 때 날라오는 칼에 맞으면 쉔 강화Q 맞는데 이 데미지가 살벌하기 때문에 절대 쉔 검에 맞는 경로에 있지 말것

우선 초반 쉔이 모데보다 강해서 가급적 라인 당기면서 피관리가 기본임

이후 템 무난하게 뽑으면 그 때는 안 밀리는데 그 전에 사고나서 죽으면 밀리니까 주의 바람

또한 쉔이 출장 못 다니게 해야 해서 6렙 이후부터 적극적으로 핑과 채팅을 통해 쉔 R 의식하게 아군한테 전달하고 쉔이 궁각 본다고 빠지면 따라가서 R 못 쓰게 방해 해야 함

간혹 해놓고 간다고 라인 다 버리고 가는 경우 있는데 빨리 밀어서 타워피 최대한 깎으면 됨

즉 초반 깡딜에 죽는 거 아니면 후에는 이김


신지드  신지드 난이도: 중 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 헤르메스

신지드는 기본적으로 맞딜을 잘 안하고 오버파밍 또는 모데 스킬 빠지게 유도하고 이속으로 피해서 독뎀으로 피 깎는 게 주력임

때문에 킬 따려고 욕심 부리지 말고 나중 가서 상대 딜러 R로 데려가거나 아군 딜러 넘기려 할 때 데려가면 됨

잘하는 사람이면 킬 못 따고 로밍 다니는 것과 오버 파밍 막는 게 어려워서 생각보다 까다로움


아칼리  아칼리 난이도: 상 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 음전자 균열, 벨트, 헤르메스

아칼리는 챔프가 너무 좋아서 문제임

일단 아칼리 Q는 이후 평타로도 연계가 되기 때문에 서로 Q를 맞추고 바로 거리 조절 들어가야 함

또한 연막 때문에 애초에 따기 어렵고 먼저 들어가려 하면 각종 이동기와 연막으로 농락 당하니 그냥 파밍 위주로 하고 일방적으로 맞는 것만 유의 하면서 계속 스킬로 피 교환 해주면 됨

아칼리가 점화 드는 경우가 많은데 이 경우 특히 6렙 때 선R 쓰고 들어와서 킬각 잡는 경우가 있으니 너무 앞으로 나가지 마셈

아칼리 E는 가급적 피해야 하고 아칼리가 연막 뺀 시점에 거리 주면 그 때 유체화 쓰고 거리 좁혀서 E나 R 뺐을 때 R로 데려가서 킬각 보는 게 최선임

잘 하는 사람이면 애초에 못 죽임


아트록스  아트록스 난이도: 상 추천 스펠: 유체화, 점화 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 균열, 리안드리

일단 아트는 치감 템을 가긴 해야 하는데 점화 들면 가면류 템 먼저가는 편

점화 말고 텔 들어도 되긴 하는데 필자는 점화듬

아트가 최근 버프도 받아서 단순히 체급이 높음

예전엔 이정도는 아니였는데 최근에 좀 많이 벌어진 느낌

일단 초반 아트 Q 쿨이 길고 패시브도 길어서 미니언에 Q나 패시브 빼는 거 보고 라인 쳐서 밀면 선 2렙 가져오는 거 반반 가는 거 어렵지 않음

하지만 문제는 레벨이 올라갈 수록 아트 Q 데미지는 물론 쿨이 짧아지고 모데는 뚜벅이라 아트 Q를 피하기 매우 어려움

또한 아트가 첫 Q 맞추고 두 번째 Q 맞춘다고 앞 E 쓰는 경우 있는데 이때 모데가 E로 끌면 되지 않나 싶지만

아트가 그대로 끌려주고W사슬 맞춤 다음 3타 Q 맞추고 빼면 모데는 바보 됨

즉 문제가 아트가 먼저 Q로 떼리고 시작하는데 모데가 이를 피할 수가 없음 뚜벅이 챔이라

무빙으로 피하거나 순전히 아트가 Q를 막써야 가능한 이야기라 너무 막연한 부분이 없잖아 있고

6되면 아트가 W를 뺀 시점에 거리를 줬을 경우R로 데려가면 유사 킬각이 뜸

다만 R이 살아있고 E가 있으면 순식간에 거리를 벌리기 때문에 바로 유체화 키고 쫓아야 함

점멸 안 드는 이유가 아트 상대로 점멸로 스킬 하나 피한다고 이기는 게 아니라 결국 R로 스킬 하나 씹고 유체화로 비벼야 이길 수 있음

거리 벌리면서 아트 Q 맞기 시작하면 R 안 이여도 못 이김

아트 이기기의 핵심은 아트 Q 1타는 맞더라도 2타 쓸 때 E로 끌고 바로 움직여서 아트 3타Q 피하고 W 빠질 때 R로 데리고 가서 점화 걸고 때리는 것임

나중에 템 뽑으면 아트가 괴랄한 피흡과 딜로 R 안에서도 버티는 기적을 보여주기 때문에 풀피 싸움 지양하고 무조건 아트가 들어올 때 스킬 앂거나 피하고 나서 싸워야 함

근데 결국 아트 숙련도가 높으면 이기기 어렵긴 함, 아트 Q를 피할 방법이 없음


암베사  암베사 난이도: 상 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 균열, 라일, 판금

암베사는 기동성이 너무 좋아서 모데가 카이팅을 당함 때문에 암베사 상대로 욕심 내면 안되고 그냥 Q 짤만 하면서 받아먹고 코어 뜨고 나서 싸워야 함

보통 암베가사 진입을 하면 이후 W든 E건 쓰고 빠지는데 이 때 E로 끌어와서 딜교를 이어 가야 딜교각이 나옴

암베사가 Q 쓰면서 왔다 갔다 하는 거에 맞다 보면 피 금방 갈림

무엇보다 기동성 좋은 암베사를 어설프게 쫓아가려 하면 역으로 잡아먹히니 절대, 덜대 템 뽑기 전 까지 암베사 따라가지 마셈

그리고 저 기동성이 너무 좋아서 균열로 체급 챙기고 라일로 슬로우 걸면서 유체화로 쫓아야 암베사가 함부로 들어오지 못함


야스오  야스오 난이도: 중 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 판금, 덤블, 균열

야스오는 치속룬에 평타 기반 치명타 딜러라 템 뜨기 전에 맞딜 갈기면 밀림

기동성이 좋아서 스킬 피하기도 하고 쉴드 때문에 짤 딜교도 잘 안되고 1코어 몰왕 가는 챔이라 피흡도 가기 때문에 판금 덤블 가서 먼저 안 녹고 비빌 수 있어야 킬각이 뜸

막말로 발 느린 모데가 야스오 강화Q 콤보나 바람 피하는 게 쉽지 않음

정리하면 방템 뜨기 전 까지 받아 먹고 이후에 야스오가 거리 주면 싸우고 빼면 그때 E로 끌고 R 써서 이어 가면 됨


오공  오공 난이도: 중 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 뼈 방패 추천 템: 균열, 벨트, 판금

오공은 초반 깡패라 1렙에 싸우는 건 지양해야 함 라인 당기고 템 뽑기 전 까지 받아먹는 게 맞음

그리고 오공 Q 강화 평타가 길기 때문에 오공이 Q 썼다 싶으면 그냥 거리를 쫙 벌려야 함

조금만 가까이 가도 Q로 일방적으로 치고 빠지기 때문에 이거 맞아주면 피 관리 안됨

오공이 E로 들어오면 바로 E 쓰지 말고 평타라 스킬 쓰고 오공 위치 보고 E 쓰는 게 맞음

오공은 들어와서 때리다가 W로 위치 조정 하고 다시 때리거나 쭉 빼버림 때문에 반사적으로 E를 쓰면 그냥 허공에 날리는 경우가 대부분임

또한 오공 상대로 판근 먼저 가는 걸 추천함 오공이 초반 깡딜이 있는편이라 안 녹아야 일단 싸움 성립이 됨

보통 비비면서 싸우려다 먼저 녹아서 망하는 초반 깡딜 세거나 강한 해들은 방템부터 올리는 게 맞음


오로라  오로라 난이도: 상 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 벨트, 균열, 헤르메스

오로라 사거리가 많이 길 편이라 초반에 어설프게 Q로 때리려고 하면 일방적으로 맞기만 하니 주의

또한 W 은신과 이동 그리고 E 쓰면서 뒤로 빠지기 R로 이동하기 등 기동성이 좋아서 오로로 잡겠다고 무리하는 순간 놀아남

일단 도방 가서 초반 넘기고 이후 벨트 뽑고 무빙으로 오로라 Q나 E 유도 해서 빼고 모데 Q는 맞추는 식으로 어느 정도 피 교환을 내고 오로라가 E나 W 뺀 상태로 거리 줘서 모데 E로 끌었다?

그럼 킬각 볼 수 있음 바로 유체화 키고 비비면 오로라가 R을 쓰는 경우 바로 R로 데리고 가면 거의 확정 킬임 R 없어서 모데 R 안에서 도망 못 감, 만약 안 쓰면 좀 더 따라 가자 후에 R 써서 R 교환 이라도 해두자는 느낌으로 스킬 빼놔야 함

그래야 갱 이라도 오지


오른  오른 난이도: 중 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 리안, 헤르메스

오른은 CC가 많은 편에 속하면 핵심 딜인 W와 불완전 딜이 AP 계수라 헤르메스 좋음

또한 오른은 W저지 불가 때문에 R이나 E를 무시 할 수 있어서 따기가 어려움 그러니 욕심 부리지 말고 그냥 성장 위주로 하면 됨

나중에 코어 뽑고 오른이 거리 주면 그 때 마다 Q랑 평타로 응징 해주면 됨

만약 오른이 W를 먼저 뺀다? 그럼 오른이 E로 빠지려 할 텐데 선입력으로 맞E 써서 끌어오면 오른 피 많이 깔 수 있고 잘하면 킬각도 뜸

대신 오른도 깡딜 좋은 탱커라 오른 Q나 W 강화 평타 같은 건 맞아주면 안됨


올라프  올라프 난이도: 극상 추천 스펠: 유체화, 점화 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 내셔, 존야 판금

올라프는 동실력 기준 실수 안 하면 못 이김

초반에도 도끼 한번 잘못 맞으면 반피 나가고 올라프 R 때문에 모데 R이 봉인 당함

W 모션 캔슬 처럼 상대가 반응 자체를 못하게 해서 R로 데려가는 게 아니면 먼저 R 쓰는 건 불가능 올라프 템이 나오면 나올 수록 맞딜이 점점 힘듬

그렇다고 올라프 상대로 너무 밀리면 답이 없기 때문에 균열에 내셔 올려서 최대한 맞딜 강화해서 유체화 쓰면서 잡아야 함

6렙 전 올라프는 도끼 다시 못 줍게 E로 밀쳐주는 걸 잘해야 하고 최대한 라인 당겨서 받아 먹고 방템 부터 먼저 뽑아 주셈 판금

그다음 6 이후 올라프가 도끼 맞았다고 들어오면 올라프도 유체화 점멸 이렇게 드는 경우가 많음

똑같이 유체화 쓰고 거리 벌리면서 평타랑 스킬로 패시브 발동 타워 쪽으로 빼줌 한턴 빼면 이후 좀 더 편하게 파밍이 가능하고 올라프가 R 까지 쓰고 쫓아오면 Q나 평타 한 두대 치면서 빼는 거 말고는 답 없음

그거 맞딜 하면 짐, 체력이 말도 안되게 차이 나면 점화 달고 이길 만 한데 애초에 그러면 올라프가 쉽게 안 들어옴 피흡 하고 들어오지

그냥 밴 하는 게 마음 편함


요네  요네 난이도: 중 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 리안드리, 판금, 덤블

요네도 비슷함 그냥 파늠에 덤블 먼저 올리면 딜이 안 박혀서 요네가 모데를 갉아먹지 못함

이후 6 찍으면 요네가 잘못 스킬 쓰면서 들어올 때 그냥 R 막고 맞딜 하면 요네는 E로 못 돌아 가기 때문에 이김

하지만 2코어 이상 부터는 요네 딜이 폭발적으로 늘어나서 너무 막 싸우면 CC 연게 맞으면서 순식간에 죽을 수도 있음


요릭  요릭 난이도: 중~상 추천 스펠: 점멸, 점화 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 균열, 리안드리, 내셔, 판금

요릭도 사이드 챔이라 1대1 밀리면 답 없음 때문에 점화 들고 강하게 가져가는 걸 좋아함

전에 요릭 미쳐 날뛰던 때 요릭R이 모데 R에 따라 들어오는 정신나간 버그가 있었어서 난이도 치솟았다가 지금은 너프도 좀 먹고 잠잠해짐

하지만 여전히 리워크 이후 강해진 사실은 변치 않음

요릭 킬각의 핵심은 W임 요릭이 W를 빼고 거리를 줬을 때 E로 끌고 R로 데려가야 킬각이 뜸

평소에는 요릭이 Q로 구을 만들고 포킹해서 딜교를 하는데 때문에 무빙 심리전이 필요함

아트Q 급은 아니라 잘 하면 피할 만 하지만 많이 상대 해보지 않으면 피하기 어려움

그나마 팁을 주면 사선으로 움직이면 잘 피해짐

그리고 점멸든 이유는 나중에 요릭도 W 쓰면 모데가 R로 데려가는 걸 학습 하는데 W 쓰기 전 까지 무조건 존버 할 수도 없고 무엇보다 만약에라도 갇히면 일방적 구타라 점멸로 나와야 해서 그럼

점화 든 이유는 2코어 이상 뜨기 시작 하면 나중에 R로 데려가도 운 나쁘면 비비거나 시간 끌려서 밖으로 나왔을 때 무조건 지기 때문에 내셔에 점화로 딜 극대화 해서 R 쓰건 W 갇히건 때려 죽이려고 가는 것


우디르  난이도: 중? 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 라일, 헤르메스

일단 탑 호디르는 못 맛나봤고 피디르만 만나봐서 헤르메스 그리고 정보가 잘 없어서 크게 설명은 못하겠으나 핵심은 글가 마냥 욕심 부리지 않기

우디르도 난입 드는 경우가 있고 W 때문에 유지력이 좋아서 어설프게 딜교 걸면 역으로 피 갈리거나 R에 갈려서 카이팅 당함

즉 잡는게 까다로움

호디르는 정글 우디르 딜 생각해 봤을 때 초반에 아예 사리고 디나이 당하더라도 빠지는 게 맞음

다리아 바루스랑 다르게 초반에 스킬 두번 써서 Q로 딜 우겨 넣는데 집공 까지 터지면 답 없음 그나마 다리아 바루스는 예열 개념이 있지만 호디르는 아니라서 호디르면 사리고 방템 부터 뽑는 게 맞다고 봄


우르곳  우르곳 난이도: 중 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 리안드리, 판금

우르곳은 초반에 E 찍고 강화 평타로 때리는 딜교가 압권임 때문에 이걸 안 당해야 일단 초반을 넘길 수 있음

Q 짤은 그렇게 까지 아프지 않아서 W랑 소생 활용해서 채우면 되고 판금 먼저 올리고 가면류 아이템 올리면 됨

하지만 보통 우르곳이 점화를 들고와서 너무 꽝 붙으면 안 좋고 Q로 피좀 갈고 W 게이지 채워 놓고 싸워야 한 방에 안 터짐

첫 귀환 전에 반피 까이면 우르고 E 플 맞고 비명 횡사 할 수 있으니 주의 해야 함


워윅  워윅 난이도: 극상 추천 스펠: 유체화, 점화 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 리안, 라일, 판금, 망각 구

워윅은 근 거리 카이팅을 해야 함 때문에 나중 가면 라일이 있고 없고 차이가 큼으로 가긴 함

초반에는 절대 얼굴 맞대지 말고 그냥 Q 짤만 하셈 절대 얼굴 맞대지 마셈 초살남

워윅의 유지력이 압도적이고 보통 워윅이 베리어를 들고 오기 때문에 그냥 이길 생각 접고 파밍에 집중 하는 게 맞음

워윅 상대로 망각 구는 점화 들어도 가줘야 함 괴랄한 피흡과 베리어로 역전을 하기 때문에 치감은 필수임

후에 1코어 이상부터 그나마 때릴 만 하고 이마저도 라인 길게 잡히는 위치면 싸우지 마는 게 좋음

그나마 잡기술 이라고 하면 워윅이 R 쓸거 같을 때 E를 쓰면 끊을 수 있음 근데 이건 너무 예측 플레이라 정석으로 하기엔 무리가 있음

단순히 꽝 붙는 싸움은 워윅이 압도적이라 안됨 몰왕 가면 더더욱 안됨 무조건 근접 카이팅 해야 함 유체화에 라일로 이속 차이 내고 점화랑 리안드리 딜로 태워 죽이는 그림

코어 재대로 뜨기 전 까지는 절대 덤빌 생각 하지 마셈


이렐리아  이렐리아 난이도: 중~상 추천 스펠: 점멸, 점화 룬 추천: (결의) 보강, 뼈 방해 추천 템: 균열, 내셔, 가갑

이렐은 사이드를 가건 한타를 가건 그 판에 있으면 모데가 전담 마크를 해줘야 하는 경우가 많음

안 그러면 아군이 도륙나는 끔찍한 광경을 볼 수 있어서 라인전에서 찍어 놔야 답이 나옴

1렙 이렐은 약해서 부쉬 들어가서 미니어 안 닿는 위치에서 싸우면 되는데 이렐이 뭘 찍었냐에 따라 행동이 다름

Q를 찍었다면 아군 미니언 맞으면서 전진 할 꺼고 E를 찍었다면 빠지거나 모데한테 E 쓰고 뺄거임

Q 쓰고 1렙부터 들어오면 그냥 싸우면 됨 이미 선빵 쳤고 점화 든 경우 질 수가 없음

E 찍었고 뒤로 빼면 그냥 그대로 보내주고

이후 라인 당기고 이렐이 패시브 스택 못 쌓게 혹은 쌓기 전에 싸움을 걸어야 이길 수 있음

점화를 들었다면 치감 템 안 가도 되는데 아니면 먼저 가는 걸 추천함 어차피 치감 가긴 해야 해서 손해는 안 봄

그리고 균열 내셔 올리는 이유가 이렐도 결국 때려 죽여야 하는데 이렐이 Q로 꽝 붙어 버리면 모데 Q가 안 맞음

때문에 스킬 피한다고 들어올 때 평타로 때려 죽인다 딱 이 마인드임

점화 까지 들어서 나중 가서 1대1 해도 몰왕 가도 안 밀림


일라오이  일라오이 난이도: 하~중 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 리안드리, 망각구

일라는 코어템을 빨리 올려서 체급 올리는 게 중요함 또한 치감이 필요는 하기 때문에 1코어 뽑고 가긴 해야 함

우선 일라는 초반은 어렵지 않은 미니언 뒤에서 Q 짤 하면서 라인 밀고 일라E만 각 안주면 됨

보통 미니언 뒤에 있어서 Q 견제를 할 꺼니 그것 만 의식해서 피하고 주의 사항으로 일라 R은 저지 불가라 너무 대놓고 R 쓰거나 일라 E 끌렸다고 어차피 내가 때리면 데리고 가면 니가 어쩔 건데 하면서 너무 대놓고 붙다가 R 씹히는 경우 있는데 주의 바람

하지만 R만 제때 쓰면 안 짐

그렇다고 E 다 맞아 주면 안됨


자크  자크 난이도: 하 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 망각구, 리안드리

견제 딱히 안 세고 초반에 욕심 버리고 파밍만 해서 템 뽑고 나중에 싸우면 질 수 가 없는 구조임

그냥 급하게 하는 쪽이 지는 거, 모데 입장에선 자크 나오면 급할 필요가 1도 없음

그냥 파밍 위주로 가서 템 뽑고 치감에 1코어 뽑은 시점부터 맞딜 하면 안 져서 그냥 천천히 하면 됨


잭스  잭스 난이도: 중~중상 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 뼈 방패 추천 템: 균열, 리안드리, 판금, 작쇼

잭스는 치속 들면 어렵고 착취면 ㄱㅊ음

치속이면 초반 압박이 강해서 체력이 많이 갈림, 맞딜 잘못하면 지고

하지만 착취는 그다지 압박이 강하지 않고 교전 시 고점이 낮아서 상대가 편함

잭스 상대 핵심은 잭스가 E를 쓸 때 맞E로 밀쳐주는 거 잭스가 E 쓰면서 평타 계속 치는 구도가 나오면 무조건 짐

또한 모데 Q 쓸 때 잭스가 좀 가까우면 바로Q 써서 붙은 다음 뒤로 이동 하면 모데Q 안 맞음

때문에 코어 뜨기 전 까지는 피 관리 해주고 잭스가 편하게 평타로 때리는 상황을 안 만들어야 함

숙련도가 부족한 잭스라면 E를 좀 함부로 쓰거나 일방적으로 평타를 쌓는 게 아닌 모데랑 교환이 될 건데 그럼 땡큐고 보통을 그런 교환 구도 안 만듬

최소 1코어는 떠야 잭스랑 과감하게 싸움 수 있으니 너무 급하게 하지 말아야


제이스  제이스 난이도: 상~극상 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 벨트, 균열, 판금

난입 제이스면 극상 수준이고 정복자여도 힘듬

사거리도 간데 맞딜도 강함 그래서 초반이 많이 힘든데 벨류도 제이스가 더 높음

킬을 따려면 제이스가 실수를 해줘야 하는데 예를 들어 난입 제인스 하는데 난입 빼고 거리는 준다거나

해머폼 E 빼놓고 갑자기 거리를 준다거나 하는 경우

즉 라인전에서 킬 따려고 하기 보다는 성장 안 밀리게 끔 하는게 더 중요함

제이스 숙련도가 있다면 애초에 거리가 안 나와서 물 수가 없음


초가스  초가스 난이도: 중 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 리안드리

초가스가 은근 깡딜이 높고 패시브 유지력이 좋아서 모데로 말리기 쉽지 않음

특히 칼날비 E 초가스면 초반에 무시하고 덤비다가 역으로 따임

때문에 초가스가 미니언 못 먹게 끔 초반 프리징 하는 게 중요하고 초가스가 계속 견제를 할 꺼고 패시브로 유지력이 좋아서 방패 가는 것도 좋은 선택임

또한 초가스가 체력 올리는 캐릭이라 리안드리 효율 잘 나오고 강심 가는 초가스면 문도 상대 하듯 강심 쉽게 못 뜯게 거리 안 주고 Q 짤 하다가 강심 억지로 뜯으려고 들어올 때 킬각 잡는 느낌으로 가면 됨


카밀  카밀 난이도: 중 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 리안, 존야 판금

카밀은 초반에 W로 견제만 하는 챔이라 무리하게 딜교할 필요가 없음

템이 나오기 시작하면서 카밀은 점점 쌔지지만 반대로 붙어야 하기 대문에 모데도 할말 많음

E를 먼저 쓰기 보다 카밀이 진입 했을 때 혹은 카밀이 E로 도주 할 때 써서 끌고 오는 게 좋음

평소에는 Q 짤 하면서 카밀 피를 갈고 카밀이 먼저 들어와 주면 그대로 평타랑 Q 교환하면서 딜교 하고 빠질 때 E로 끌어온다 딱 이 느낌, 하지만 코어가 뜨면 뜰 수록 Q 딜이 살벌해서

나중에 Q 두대 맞으면 반피 나가는 기적을 볼 수 있음 때문에 막 싸우는 건 안되고 가급적 카밀이 먼저 들어오게 유도 하는 게 기본임


카시오페아  카시오페아 난이도: 극상 추천 스펠: 유체화 점화 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 리안드리, 내셔, 존야

만약 카시 유저 또는 카시 장인 이면 그냥 답 없다고 보면 됨

맞딜 못이기고 견제도 못함 모데가 뚜벅이 챔인데 스킬 선딜이 길어서 카시 Q 피하기 어려운 구조임

Q를 안 맞아도 모데가 카시랑 길게 싸우면 이길 여력이 있냐고 물으면 그것도 아니고

때문에 초반 즉 Q랑 E 동시에 활용 안되는 타이밍에 승부를 봐야 좀 편하게 라인 전을 할 수 있음

카시의 핵심은 Q 맞추고 E를 계속 쓰는 거임 그래서 1렙에 득을 봐야 함

바로 아군 타워 앞 덤블 들어가서 대기 차고 들어오면 바로 선빵 치면서 유체화 키고 때려줌

그럼 카시도 가불기 걸림 스펠 빼야 하는

또한 와드를 렌즈로 바꿔서 부쉬 와드 깔면 바로 지워야 함

만약 부쉬에 안 들어왔다 그럼 역으로 부쉬 점령 한채로 있다가 라인 도착 하자 마자 바로 도랑링 Q로 때려주고 라인 부쉬 들어갔다 나왔다 하면서 라인 밈

선2렙 찍는 다는 목표로 만약 카시가 먼저 찍으면 지옥도가 열리기 때문에 안됨

2렙 찍자 마자 거리 되면 바로 유체화 쓰고 붙어서 싸움 봐야 함

이렇게 까지 극단적으로 하는 게 1렙 사리고 무난하게 2렙 주고 피도 서로 풀피다

이러면 답이 없음, 아군 보고 탑만 와 달라고 할 수도 없고 카시 상대로 초반에 무난하게 가면 진짜 답이 없음 그래서 그럼

벨류도 카시다 더 놓고 1대1도 강해서 성장 비슷하게 하면 모데로 카시 잡는 건 불가능 수준임

하다 못해 카시 궁 반응을 내가 정말 잘한다 그럼 그나마 기회가 있을 수 있으나 애초에 초반에 성장 격차가 나버리면 그건 메꿀 수 없기 때문에 과감하게 하는 수 밖에 없음


케넨  케넨 난이도: 중상~상 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 벨트, 균열, 헤르메스

케넨은 원거리에 CC 있고 이속 빨라서 케넨이 거리 조절을 잘하면 잡기는 매우 힘듬

그래서 라인전만 놓고 보면 까다로운 상대지만 한타로 가면 오히려 케넨이 모데 눈치를 봄

즉 라인전에서 반반 가도 되니까 케넨 상대로 부러지지만 않으면 일단 뭐라도 됨

케넨 킬각은 케넨 E가 빠진 상태로 거리가 나오거나 벨트에 R 있는데 케넨이 E 믿고 거리 준다? 그럼 유체화 키고 쌩궁 쓴 다음 붙어서 싸우면 됨

대신 싸움 걸꺼면 체력 갈리기 전에 풀피 일 때 걸어야 함

케넨이 보통 감전 많이 드는데 피가 없는 상태로 교전을 하면 CC 있고 원거리인 케넨이 먼저 때리기 때문에 모데가 손대기 전에 녹을 수가 있음


케일  케일 난이도: 중 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 벨트, 균열

케일은 극 초반 치속에 도란 검 든 경우엔 오히려 안 약해서 그때는 싸우기 보단 Q 짤하는게 기본임

하지만 치속 기준 1렙이 세다는 거지 그 이후 부터 케일이 모데한테 거리 주면 모데가 이김

다만 6렙 되면 케일이 원거리가 돼서 무리하지 말고 파밍 해주다가 피관리만 해두고 거리 된다 싶으면 유체화에 선궁 걸고 E 맞추면서 맞딜 하면 케일은 R이 강제됨 모데는 W만 아끼고 있으면 됨

케일이 못 버티고 R 쓰면 그때 모데도 W 쓰면서 패시브 유지만 해주고 딜 이어 가면 안짐

이렇게 차이 벌리면 이후 템 차이가 나고 똑같으 구도가 나옴


퀸  퀸 난이도: 중상~상 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 벨트, 균열, 판금

퀸은 초반 압박만 덜 당하면 되고 판금 먼저 뽑고 서로 6 찍은 상황에서 퀸이 E를 쓸 때 맞 E 써서 끌거나 거리 좁혀 지는 순간 끝 R 쓰고 유체화 키고 떄리면 이김

R 없을 때도 유체화 있는 상황일 때 퀸 E 빼거나 E 반응해서 맞 E 깔아둬서 맞추면 바로 유체화 키고 맞딜 하면 됨

대신 퀸이 점화 드는 경우는 좀더 피관리는 잘해두고 싸워야 하고 1대1 자체는 ㄱㅊ 은데 로밍이 문제라서 난이도가 높음

모데가 퀸은 이기는 구간이 오면 막말로 퀸은 로밍 가면 그만이고 모데가 그걸 막을 힘은 없음

그래서 퀸이 로밍 가기 전에 또는 로밍 간다 싶을 때 최대한 취할 거 다 취하는 움직임이 중요함


크산테  크산테 난이도: 중상~상 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 저주, 리안

크산테는 온리 체급으로 뚫어야 함

크산테가 모데 만나면 높은 확률로 케이닉을 가는데 이러면 딜이 안 박힘

거기다 탱커라 스탯은 좋은 편이고 맛딜이 약한 수준이 아니라 모데가 강하게 나갈 수 있는 구간이 몇 없음

그래서 파밍 위주로 하는게 가장 좋고 기회가 있다면 W를 함부로 뺀 시점에 거리는 준다 정도?

이러면 싸움 이어 가면서 R 가두면 할만 함

하지만 가장 무난한 상황은 균열에 저주 또는 리안드리 저주 이런 식으로 2코어는 맞춰지는 시점에 싸우는 것임

이 때는 크산테도 모데 딜을 버티기 어려워서 먼저 녹여야 한는데 유체화 쓰고 비비는 모데를 상대토 카이팅 하기도 어렵고 터트리는 건 더 어려움

즉 시간을 들여 사고 없이 코어를 뽑는 게 중요함


클레드  클레드 난이도: 중상~상 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 뼈 방패 추천 템: 균열, 판금, 리안

클레드는 Q를 맞추고 연계하는 W가 압도적인 딜을 뿜어냄 거기다 E로 들어오면 두 쓰기 때문에 라인 길게 잡힌 상태로 물리면 위험함

또한 서로 피가 까인 상태에서 클레드 패시브가 남아 있다면 모데가 너무 불리함

또한 클레드는 진입 능력이 좋아서 모데가 성장을 하기 전에 게속 들어와서 딜교를 걸고 피를 깎기 때문에 모데는 클레드 Q를 최대한 열심히 피하면서 코어를 뽑아야 함

방템 먼저 뽑는 게 가장 좋고 킬을 따려고 하기 보다는 안 밀리려고 노력하는 게 가장 좋은 방향임

킬각을 잡으려면 일단 클레드 Q가 빠진 타이밍에 딜교를 해서 피를 일방적으로 깍고 클레드 패시브를 한번 빼는 거임

즉 본인 피 유지 하면서 계속 클레드 피를 빼놓고 한번 떨어 트려야 킬각을 볼 기회가 생김

재탑승 시키고 그 이후 싸움 길게 끌어서 다시 떨군 다음 죽이는 게 보통의 킬각인데 조건을 너무 많이 탐


탐 켄치  탐 켄치 난이도: 중 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의)보강, 소생 추천 템: 균열, 리안드리, 헤르메스

켄치는 Q만 조심하면 초반엔 딱히 변수가 없음

그냥 Q 짤짤이만 하고 탐켄치 Q 헛나간 시점에 거리 나오면 들어가서 때리다가 켄치가 W로 도주하면 E로 끌어오는 식

하지만 주의 점은 바로R 포탑 근처에서 3스택 쌓이면 글가 토스 마냥 타워로 강제 입수 당해서 죽을 수 있음

때문에 6렙 이후부터 포탑 앞에서 먹히는 것만 의식하면 딱히 어려울 건 없음


트런들  트런들 난이도: 상 추천 스펠: 유체화, 점화 룬 추천: (결의) 보강, 뼈 방패 추천 템: 균열, 내셔, 리안, 판금

트런들은 온리 사이드 캐릭이라 절대 밀리면 안됨

초반엔 무난하게 파밍, 2~3렙 부터 트런들이 먼저 들어온다 싶으면 Q랑 평타 섞다가 E로 밀면 됨

무엇보다 트런들은 모데 Q 견제를 막을 방법이 없기 때문에 알게 모르게 피가 계속 깎이기 때문에 그 상태로 점화 유체화 든 모데랑 맞딜 하면 트런들이 밀림

나중에 6렙 찍히고 2코어 이상 템 뜨기 시작하면 결국 트런들이 챔프 차이로 꽝 붙으면 이기는데 그럴 때 유체화가 제 값을 함 일부로 꽝 붙는 척 싸워서 트런들 R을 쓰게 유도 하고 트런들 R이 빠지면 바로 유체화 써서 쭉 빼면 됨 트런들이 쫓아 온다?

트런들 R 끝날 때 역으로 R 걸고 점화 달고 싸우면 모데가 이기는 그림이 나옴


트린다미어  트린다미어 난이도: 중~하 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 뼈 방패 추천 템: 균열, 덤블, 판금

트린은 생각보다 어려울 거 같지만 쉬움 초반 방템 뜨기 전 피 관리만 잘 하면 되고 트린은 사거리가 짧아서 모데 Q에 계속 노출됨

그게 싫어서 들어오면 E로 밀면 그만이고

판금에 덤블 뜨면 트린이 모데 뚫기가 어려워지고 똑같이 유체화 들면 이속차가 안 나서 따라 붙을 수가 없음

하다 못해 던블 안가고 판금만 가고 균열에 존야 이런 식으로 올리면 트린은 모데 못 잡음

그러다 궁 빠지면 모데 한테 역으로 먹힘


티모  티모 난이도: 중 추천 스펠: 유체화, 점화 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 벨트, 균열, 헤르메스

티모는 초반 견제가 아픈데 음전자 하나 구매하면 1코어 뽑기 전 까지 무난하게 버팀

티모가 점화라면 벨트에 가면 나오기 전 까지만 살살 하다가 티모다 선 넘는다 싶을 때 E 썼는 데 끌렸다?

그럼 R 쓰고 죽이면 됨 유체화에 R 쓴 모데를 티모는 떨쳐낼 수 없고 음전자 하나 올린 상태라 티모가 녹이기도 힘듬

대신 초반에 안 죽는 것만 의식해서 하면 됨


판테온  판테온 난이도: 중 추천 스펠: 유체화, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 균열, 판금, 우추

판테는 극 초반 첫 귀환 전에 피 갈리면서 사고 나는 것만 조심하면 코어나 나오면 나올 수록 판테가 조급해짐

즉 시간은 모데 편이기 때문에 천천히 파밍만 해도 됨

일반적으로 모데 Q랑 판테 짧 Q랑 사거리가 비슷함 때문에 견제는 문제 없는데 쿨은 판테가 빨리 돌아서 초반엔 그거 의식해서 피관리만 해두고 판금 뽑고 6 찍으면 그 때부터 판테는 함부로 못 들어옴

대신 판테R 로밍은 핑을 잘 찍어줘야 함 모데가 못 막음


피오라  피오라 난이도: 상~극상 추천 스펠: 유체화, 점화 룬 추천: (결의) 보강, 소생 추천 템: 균열, 내셔, 리안, 판금, 덤블

피오라가 요새 집공 들던데 피오라가 무슨 룬을 들던 모데는 버거움

Q랑 패시브 견제가 모데 입장에서 대처하기 까다로움 기동성 없는 챔프가 계속 선공권 내주면서 게임을 해야 하기 때문

거기다 응수 때문에 E를 쓰고 항상 무빙을 해야 함 안 하다가 피오라가 응수로 반응해서 반사 하면 그대로 콤보 맞고 반피 나가는 수가 있음

R도 응수에 씹히니 막 쓸 수 없음

하지만 덤블에 판금 먼저 뽑고 피오라 Q 쓸 때 맞 Q 쓰면서 대응 하면 피오라도 부담을 느낌

피흡은 덤블에 막히고 딜은 판금하고 덤블이 커버하고 꽝 붙자니 유체화라 피오라 R 쓸 때 거리 벌리면서 점화 걸고 싸우면 피오라도 위험하기 때문

하지만 간혹 피오라가 그거 보고 뚫겠다고 몰왕을 가는 경우가 있음 그러면 조금 어려워짐

집공에 2코어 몰왕 간 피오라?

생각보다 많이 까다로움, 딜이 상상 초월이라, 또한 피오라는 기동성이 좋아서 Q를 많이 맞추기는 어려워서 내셔 가서 평타 우겨 넣고 리안으로 장판딜 계속 널어야 함


하이머딩거  하이머딩거 난이도: 상 추천 스펠: 점멸, 텔 룬 추천: (결의) 보강, 재바 추천 템: 균열, 음전자, 벨트, 헤르메스

하딩은 라인전 자체는 매우 불리함

보통 하딩을 탈진을 자주 드는데 이 경우 R이 생기더라도 함부로 진입 할 수 없고

하딩 E가 빠진 타이밍에 맟줘 R로 데리고 가는 게 가장 이상적이나 그건 하딩도 알고 있기 때문에 애초에 거리를 안 줌

즉 라인전 양상은 하딩이 실수 하지 않으면 잡기 어렵고 최소 2코어 뜨는 시점 까지 성장 위주로 굴리는 게 보통

벨트는 플이 없을 떄 또는 플 대용으로 거리를 좁히거나 하딩E를 피하는 용도로 활용

균열은 유지력과 딜을 올려서 안정성을 챙기고 음전자는 하딩 딜이 세기 때문에 이 구간을 버티려면 마저는 어느 정도 있어야 해서 감


마무리

긴글 읽어 주셔서 감사합니다.

다시 한번 강조 하지만 이 글은 순전히 개인의 주관을 바탕으로 작성된 글 이기 때문에 무조건 이게 정답이다.

이게 맞다 식에 글이 아닙니다.

재미용 참고 용으로 읽어 주세요.

감사합니다. ㅃ

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