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원딜도 상황에 맞춰 룬 바꿔서 들어야 함

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보통 원딜 하면 메인룬 정밀 베이스에 보조룬 영감을 많이들 선택함 챔프별로 조금씩은 다르겠지만 나는 상대 나오는거에도 맞춰서 들어야 한다고 생각함

1.상대가 그랩폿이나 이니시 좋은 탱폿이 나와서 물리면 한방에 가는 경우 메인 룬에서 승전보(마나 관리는 본인이 해야 함) 보조 룬에서 뼈 방패 + 불굴의 의지 물렸을 때 바로 안 터짐 + 2대2 꽝 붙었을때 상대 하나 죽이고 생존 확률 올라감 대체제로는 보조 룬에서 빛의 망토 + 폭풍의 결집 배리어 같은 거 빛망 이속으로 안 물리고 도망가겠다는 생각으로 미리 쓰면 됨

2.상대가 애쉬/세나인 경우 보조 룬에서 재생의 바람 + 불굴의 의지 어짜피 사거리 길어서 맞아야 하니 재생의 바람으로 버티다가 한방 싸움 보는게 좋은데 애쉬나 세나는 슬로우를 달고 있는 친구라서 불굴의 의지 들어주면 노딜이 됨

3.상대가 드레이븐/트타/미포 같은 폭딜이 강한 경우 메인 룬에서 승전보, 최후의 저항 들고 보조 룬에서 뼈 방패 + 과잉성장(뼈 방패 안 빠지게 관리는 해야 함) 2대2 꽝 붙어도 생각보다 이길만해지고 승전보로 점화 붙었을때도 생각보다 많이 생존할 수 있음

4.상대가 만만한 경우 영감에서 마법의 신발 + 우주적 통찰력 스펠을 유체화 점멸로 드는게 좋음 요즘에 프로 원딜들이 많이 이렇게 쓰는데 원딜이 라인전의 중요도가 내려가고 후반을 바라볼 수 있는 메타라 유체화로 밸류 챙기면서 자주 쓸 수 있게 우통까지 들어줌

5.비원딜/바텀파괴조합 나왔을 경우 보조 룬에서 폭풍의 결집 챙기고 나머지 하나 필요한 걸 들어줌 그리고 스펠은 텔레포트 드는게 좋음 비원딜은 보통 스웨인, 흐웨이, 직스 이정도일건데 얘네는 거의 보호막을 안 들고 유체화나 텔을 들기 때문에 라인 관리를 따라가기 위해 똑같이 텔을 들어줌 바텀파괴조합은 뭐 신짜오, 자르반, 카밀 같은 놈들로 듀오 오는 놈들인데 어짜피 얘네를 라인전에서 이길 방법이 딱히 없음 그냥 타워 허깅하며 받아먹다가 다이브 당해서 죽을수도 있음 죽었더라도 손해를 최소화하기 위해 텔레포트 들고 어짜피 후반 가면 내가 쟤네보다 좋다는 생각으로 룬에서 폭풍의결집 선택하면 됨








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