요약있음
탑레 다4 찍먹 원딜러고 4년전엔 탑 했었음 최대한 모두가 납득할만하게 적어보겠음
원딜이 쉬운 이유
1. 원딜은 보편적으로 비슷한 역할을 수행한다
다리우스 오른 피오라 크산테
이니쉬를 건다 라인전을 터트린다 사이드를 돈다 등등
이 챔피언들은 제각각 다른 플레이를 해야함
근데 닐라 사미라를 제외한 대부분의 원딜은
안전한 포디션을 잡아서 딜을 넣는다
라는 공통된 역할이 있음
여기서 챔피언에 따라서 조금씩 갈라지는거지
보편적인 플레이는 안전한 포디션에서 딜을 넣는다임
그렇기에 챔폭넓히기엔 비교적 쉬운편이라고 생각함
2. 생각보다 게임은 원딜 중심으로 돌아간다
원딜이 중요해서긴 보단
라인전이 끝나면 원딜은 미드로 가서 파밍을 함
그 동안 서폿이 주변 시야를 따줌
미드라는 전략적 요충지에 있다보니
아군의 케어를 사이드보단 쉽게 받을 수도 있고
자원을 몰아먹어도 어느정도 용인되는 분위기가 있음
당연히 케어를 하는 쪽보단 케어를 받는 쪽이 압도적으로 쉬움
3. 운영을 굳이 이긴함
탑 정글 서폿 미드는 운영이 필수가결
물론 원딜도 운영 잘하면 무조건 좋음 절대적으로 좋음 ㄹㅇ임
다만 타라인에 비해서 비교적 중요성이 떨어진다는 소리임
운영은 판수만 박는다고 느는게 아닌 리플레이를 보거나 따로 찾아봐야하는 영역인데
판수를 박으면 비교적 쉽게 느는 피지컬를 요하는 포디션이 원딜이기에
엄청난 특혜가 아닌가
이렇게 보면 원딜은 쉬운 라인이 거 같지만
개인적으로 생각하는 어려운 이유
1. 바텀은 2대2로 하는것이다
예전에 볼베장인 만당이 다리우스 상대법을 올렸는데
모든 경우의 수를 계산해서 체계적으로 상대법을 정리했었음
이게 가능한 이유는 1대1이기에 가능함
물론 쉽다는 소리는 아님 그렇게 정리하는것도 엄청난 정성이고 연구가 필요함
다만 바텀은 체계적으로 정리가 힘듬
조합의 경우의 수가 압도적으로 많고
라인전할 때 서폿 또는 원딜의 위치에 따라서
할 수 있는 플레이가 제한되어버림
그렇기에 판수를 박아서 평균적인 데이터를 내야한다고 생각함
결국 감으로 해야한다는 뜻임
또한 2대2이기에 의견마찰이 생길 가능성이 매우 높음
2. 원딜 대부분이 비슷한 역할이기에 챔피언 디테일이 중요하다
쉽게 말해서 카이사 들고 앞라인 때리는게 잘못된 게 아님
아주 원딜스러운 역할임
다만 카이사이기에 뒷포디션을 잡고 있는 상대 딜러를 압살하는것이 가능함
이런 챔피언의 디테일이나 숙련도가 정교해져야만한다
다른라인도 디테일이 중요하다라고 생각할 수 있지만
그럼에도 원딜이 더 디테일에 목숨을 걸어야한다
왜?
원딜의 대부분의 역할을 비슷하기 때문에
비슷한 역할 속에서 더욱더 돋보일 필요가 있어야하기 때문이다
이런 디테일은 오랫시간 노력과 시간을 넣어야지 만들수있다고 생각함
그렇기에 원딜은 어렵다 라고 생각함
요약 원딜이 쉬운 이유 대부분의 원딜은 안전한 장소에서 딜을 넣는다라는 고통적 역할이 있다 그래서 다른 원딜을 배우기 쉽다 원딜은 자원을 주는 쪽이 아닌 받는 쪽이다 롤이라는 게임은 생각보다 원딜 중심으로 돌아간다
어려운 이유
2대2 라인이라서 많은 판수에서 나온 경험으로 라인전을 한다
원딜 대부분이 비슷한 역할을 가지고 있기에 좀 더 많은 디테일을 요한다
반박 환영
할수있는 역할은 제일적지만 누구보다 키보드마우스를 많이누르는직군
피지컬만 좋으면 다른 모든게 딸려도 용서가능한 라인
뇌지컬보다 피지컬을 더욱 필요로 하기에 쉽지만, 그만큼 피지컬에 재능이 있어야 잘할 수 있어서 어려운 라인