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시즌다끝나고카운터상대법올리는사람

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안녕한가 시즌 다 끝나고 템 정리 또 써야하는데 이제야 11일의 수련을 끝내고 아트 상대법 들고온 맥다핀이다 오늘도 장문특으로 1번 글 날리고 다시쓴다

바로 본론부터 들어가자 피들스틱  탑피들의 대표적인 하드카운터 [아트록스]. 아트록스  이새키는 q에 에어본이 있는데 가만서서 정신집중하는 피들w끊기 아주 좋은데다 피들 궁써도 이새키 피흡이 더 많아서 피들이 역킬각 잡히는 적폐챔이다. 심지어 q3타써도 몇초면 쿨 돌아와서 피들이 w한번밖에 못돌린다. 그래서 피들 회복보다 이새키 q3번 딜이 더 아파서 피들이 뒤진다. 내가 얘 상대로 총 3가지 빌드를 테스트 해봤는데 간단히 요약하면 다음과 같다. 1. 태불방 빌드 태양불꽃 방패  w를 못쓰면 다른 방식으로 딜하면 되지 않을까? -> 피들 뎀보다 아트 피흡이 더 많고 아트 상대로 피들은 피흡을 맘대로 못해서 근접에서 오래 못싸움. 탱으로 가도 그냥 오래 처맞는거랑 견제 약해질 뿐. 한타로 가면 그나마 딜이라도 되는 딜피들과 다르게 아트가 피들 상위호환되서 더 심각.

2. 벨트 빌드 마법공학 로켓 벨트  아트 에어본이랑 사슬을 피하면 이기지 않을까? -> 한번 피해서 피흡2번땡겨도 이새키 딜이 더 많이 들어옴. 그나마 거리 안주고 견제 많이하고 궁 킬각보니까 가능성은 보임.

마지막 3번만이 아트상대로 효과적이었다. 3. 어불횃빌드 어둠불꽃 횃불  아니다 이건 명칭이 잘못됐다. 이건 3. 5티끌빌드 빛나는 티끌 *5개 라고 해야한다. 이 빌드는 모 나서스 장인 유튜바의 영상보고 떠올린 것으로 피들의 e스킬에 주목하여 만들었다. 피들의 e, 일명 '수확'은 수확  보통 w선마와 q차선마에 밀려 끝까지 1렙으로 쓰는 스킬이다. 근데 이거 잘 보면 1렙 딜이 70에 쿨10초로 무난한 편이지만, 마스터시 딜이 210에 쿨이 6초. 이게 제라스같이 어지간한 포킹챔들 수준인데, 데미지 쎄고 사거리(850) 긴 편이고 쿨도 짧다. 그래서 든 생각이 "아트는 거리 안주면 결국 근접챔인데 e선마해볼까?"였다. 참고로 견제챔은 보통 견제 한방딜이 강력하기보단 많이 견제하는게 더 좋은데 그런 빌드를 찾다가 초중반부터 가속 38로 쿨4초쯤마다 210딜씩 욱여넣는 5티끌 피들 빌드를 떠올리게 됐다. 스킬트리는 다음과 같다. 수확 공포 수확 풍작  수확 선마 공포 3렙 풍작 차마 공포 마지막 보다시피 w레벨을 매우 늦게 올리는데, 어짜피 아트 상대로 w거의 못쓰니 그냥 스킬포인트도 안준다. w차마를 하는 이유는 궁 원콤각에서 딜이 w에 꽤 있어서이다. 룬도 알아보자. 메인룬은 그냥 견제의 정석 그 자체라서 할말이 없고, 보조룬은 삼중물약이냐 가속이냐로 많이 테스트하다 가속이 그나마 약한 구간이 덜한 느낌이라 가속 든다. 참고로 침착은 담시즌 사실상 너프라서 뺐다. 파편에선 가속은 아까도 말했듯 견제를 많이 하려고 들고, 이속이랑 둔저는 최대한 아트 스킬 무빙으로 피하려고 든다. 무빙과 거리유지 자신 있으면 취향껏 들자.

다음은 대망의 템트리다. 5티끌 자체가 극단적으로 이상한 빌드인데 어떻게 아이템이 딱딱 맞는게 빌드 깎으면서 나도 신기했다. 시작: 도란의 반지  왜 이거 하나냐면 어짜피 1렙엔 e쿨도 10초로 길고, 애초에 많이 견제하면 라인 밀어버려서 그대로 게임 오버되기에 개빡세게 거리유지하고 사릴려고 포션도 안산다. 아트가 미니언 처치에 아예 관심이 없는게 아닌 이상 어떻게든 라인만 당길 수는 있을거고 그 다음에 견제를 시작하자. 그래도 w를 거의 안찍어서 불안하면 나중에 포션사자. 결국 w도 마스터 할거라서 어지간하면 체리포션3개가 충포보다는 낫다. 디나이 당하면 운명을 받아들이자.

첫귀환 목표: 빛나는 티끌 *5개(1250원) 이걸 살때까지만 버티면 된다. 1250원 모으고 집가는 상황이라면 5렙쯤은 넘었을테니 이걸 사면 가속이 38정도된다. 이때 e쿨은 레벨에 따라 다르겠지만 라인 복귀하면 곧 마스터 할 수 있을거다. 그럼 e쿨이 약 4초로, 이제부터 아트 견제만 하면된다. 라인을 밀게되면 경험치를 포기해도 일단 아트한테만 각 안주면서 e로 긁으면 된다. 거리 유지로 갱킹 대비는 덤이다. 6렙 이후엔 견제하다가 아트 체력이 궁딜의 반정도 남으면 웬만하면 부쉬궁-q-공포 끝날 때 쯤e, 상황이 정 안나오면 궁-플-q-공포 끝날 때 쯤e하면 된다.

1코: 어둠불꽃 횃불 우주의 추진력  자신이 무빙이나 거리유지 자신 있으면 어불횃, 안전하게 가려면 우추들자. 대신 어불횃 들면 라인을 밀게되어 살짝 어려워 질 순 있다. "이러면 리안드리보다 딜이 약하지 않나요?"라고 묻는다면 라인전에선 팩트다. 물론 깡딜만 봤을 때 그렇고 가속 합치면 어불횃이랑 비슷하거나 어불횃이 더 높다. 한타에선 어불횃 효과로 더 좋다.

2코 악의 우주의 추진력 어둠불꽃 횃불  우리 정글이 갱을 많이 와주면 호응을 위해 악의, 아니면 위의 두개중 안간것 선택.

3코: 위 세개중 안간 하나

4코: 대천사의 지팡이  피들은 마나통이 큰 편이다. 근데 위의 아이템들의 어마어마한 마나들과 합쳐져 굉장한 시너지를 보유하게된다. 특히 다음 시즌엔 템 너프로 주문력 가치가 더 오른 만큼 마나양에 따라 주문력 추가는 더 가치가 오를 예정이다. 여신의 눈물 은 2코 뽑기 직전에 사두면 좋다.

5코어 이후: 상황따라 존야의 모래시계 마법공학 로켓 벨트 밴시의 장막 라바돈의 죽음모자  기타등등..

신발: 신속의 장화  카이팅/콤보 피하기 용도로 아주 좋다. 높은 둔저로 사슬맞고 빠져나오면 된다.

여기까지 아트 상대 기본 빌드고, 인게임 대응법을 살펴보자. 1렙~1250원 모으기까지: 아무것도 하지말고 허락된 경험치만 먹자. 라인 밀면 조진다. 5티끌 이후: 이쯤되면 거의 6렙일거다. 라인 밀어도 경험치를 포기함을 감수하고 아트를 e로 마구 패주자. 매우 패서 아트가 사리게 만드는게 오히려 파밍하기 편하다. 6렙 이후: 이제 견제하다가 아트 피가 궁 딜의 1/2정도 되면 부쉬궁으로 한번에 조질 수 있다. r-q-공포 거의 끝날 때 쯤 e로 침묵 이거 실패하면 내가 죽는걸 기억하자. 후반 이후: 1ㄷ1은 금지다. 아트도 정말 쎄졌고 라인전도 끝나서 견제를 많이 못넣는다. 궁각봐도 아트가 한번에 죽는 경우가 적어서 딸피 막타 아니면 참자. 팀 파이트엔 피들이 더 유리하다. 이땐 아트가 잘 큰게 아니면 탱 역할이니 딜러를 조지자. 궁 헛치면 뒤도 미련갖지 말고 튀자. 악의에 가속빌드라서 짜피 궁 금방 돈다.

인게임 대응법은 정~말 간단하게 한줄요약 가능하다. "거리유지, 각보이면 부쉬궁으로 한번에 조질것." 혹시 거리 실수로 주면 바로 공포걸고 튀자. 한번에 조지지 못하면 내가 조진다는 것을 명심하고 모두 즐거운 아트상대 되길 빈다. 참고로 필자는 이거 빌드 개발한다고 승률 이퀄라이저를 맞아서 눈물과 함께 시즌을 마무리한다.

아, 그리고 이건 아트 상대법이랑 상관 없는건데 저번에 피들 잠수함 패치에 q말고 w버프도 있었다. 원래 w막타를 치면 쿨이 무조건 전체의 30%가 되었는데, 이젠 막타 쳤을 때 전체의30%보다 이미 쿨이 더 돌아있다면 쿨이 늘어나지는 않는다. 근데 이건 우르프나 아레나 아니면 거의 의미 없다.

다음 글은 다음 시즌 탑피들 변화 정리일거다. 그럼 모두 좋은 하루되라 피들스틱 피들스틱

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