안녕하세요 9월 중반부 인데도 너무 더운 하루입니다!
평소처럼 옵지에서 여러 챔프들의 팁을 보는 중에 문득 왜 세트 팁은 없을까..생각했습니다
그래서 제가 한번 써보려고 합니다
물론 제가 티어가 높은 편이 아니라 당연한 말일수도 있지만 세트 유입분들에게는 좋지 않을까 생각하고 써보겠습니다
*제가 글을 잘 못 쓰니 문맥이 안 맞는 부분이 있더라도 이해 부탁드립니다👍* *무분별한 악플은 자제해주세요!*
☝️이분을 참고했습니다
☝️세트는 이만큼 했습니다!
0. 역할군
세트의 초기 설계는 안티 탱커로 만들어졌습니다. 여기서 안티 탱커란 "**체력이나 방어력이 높을수록 피해를 입히는 비례 피해 스킬을 가지고 있거나 또는 상대의 방어력을 무시하는 스킬, 아이템을 가진 캐릭터"**를 말합니다.
1. 스킬
패시브 - 투기장의 투지 첫 번째 효과는 평타를 2대 칠 수 있는 패시브입니다. 오른쪽 주먹으로 공격 시 선딜레이가 8분의 1로 줄어들어 빠르게 칠 수 있습니다. Q와 연계하여 사용하면 2초에 평타를 4대나 치는 후반 평타 기반 원딜만큼 빠른 DPS를 잠시나마 보여줍니다. 세트의 저렙 맞다이가 강력한 이유입니다.
두 번째 효과는 문도와 가렌의 패시브처럼 체력을 회복하는 패시브입니다. 세트의 라인 유지력의 원천입니다. 문도와 같은 상시 패시브라 라인전에 있어서는 가렌의 패시브보다 상위 호환 패시브라 할 수 있습니다. 회복량은 문도와 비슷하거나 더 높습니다.
Q - 주먹다짐 세트의 저렙 맞다이에 상당한 도움을 주는 스킬입니다. 세트의 유일한 이동 속도 증가 스킬이며 저렙 맞다이를 강력하게 하는 원천이기 때문에 딜교환이나 킬각을 볼 때 상당히 용이한 스킬입니다. 대부분의 상황에선 무조건 Q선마가 좋습니다.
W - 강펀치 세트의 상징이자 진짜 궁극기. 풀투지로 사용할 때 상당한 보호막으로 풀스택 다리우스 궁에도 보호막이 남습니다. 18초의 스킬쿨로 굉장히 길지만 중앙을 맞추거나 상대 스킬을 씹었을 때 리턴 값이 상당한 스킬 입니다. 아래에서 설명할 E와 연계한다면 확정으로 중앙 부분을 맞출 수 있습니다. 그만큼 세트의 핵심 스킬 이니 강펀치가 빠지면 사려야 한다는 단점이 있습니다. 오히려 강펀치를 쓰지 않고 있을 때 더 위협적일 수 있으니 때에 따라서 잘 써보시길 바랍니다.
E - 안면 강타 기본 딜도 낮고 성장 딜도 낮은 딜링용으로 쓰긴 애매한 스킬. CC기로서는 좋은 스킬이며 진입한 후 사용하는 것이 리턴값이 더 큰 스킬입니다. W와 연계가 가장 좋은 스킬입니다.
R - 대미장식 가렌, 다리우스 같은 전사들과 구분짓는 가장 큰 특징으로, 상대가 들어오면 받아치는 타 브루저들과 다르게 직접 이니쉬를 걸어 깽판을 피워 진영 붕괴가 가능해 딜러들이 적 딜러진을 포커싱 할 수 있게 한다. 궁극기에 적 추가 체력 계수가 있기에 체력이 많은 탱커를 꽃으면 상대 딜러진은 비실대며 전투 불가 상태가 되기도 한다.
2. 장점
2-1. 우월한 맞딜 능력 세트는 평타를 2대 때리는 패시브를 가지고 있습니다. 이 덕분에 맞딜 상황에선 이만큼 좋은 패시브가 거의 없다고 할 수 있습니다. 심지어 탑의 패왕 다리우스도 세트와 맞딜을 한다면 질 수도 있을 정도로 맞딜이 정말 강력합니다.
2-2. 이로 인한 라인전 강점 강력한 맞딜 능력으로 라인 주도권을 손쉽게 잡을 수 있으며 상대에게 압박을 주어 불편하게 해 플레이에 영향이 가게 할 수 있습니다. 만약 실수하더라도 W의 보호막과 패시브의 체력 회복으로 라인전 유지력도 강하다고 말할 수 있습니다.
2-3. 엄청난 한타 수행 능력 상대를 잡아채서 돌진하면서 꽃으며 광역으로 둔화를 넣는 궁극기는 이니시용으로 훌륭한 스킬이고 이에 이어지는 EW 연계로 한타 구도가 완전히 무너져 손쉽게 한타 승리를 따낼 수 있습니다.
2-4. 강한 사이드 세트가 가는 최적의 템트리 발분 - 선체 - 스테락 중 선체는 5번째 기본 공격을 가할 시 추가 피해를 주고 구조물에는 더욱 강한 피해를 주는 템입니다.
세트는 패시브로 인해 평타 한 사이클이 2번이기 때문에 스택이 타 챔프들에 비해 빨리 차 구조물을 빨리 부술 수 있습니다. 선체가 아니더라도 DPS가 좋은 세트이기에 사이드가 강력합니다.
2-5. 강펀치(W)의 엄청나게 높은 고점 초반 강펀치의 딜은 과장해서 보잘 것 없는 딜이지만 코어템이 나오면 나올수록 딜이 몇백씩 높아지게 됩니다. 3코어 기준 풀투지 강펀치의 고정딜을 맞게 될 경우 원딜은 빈사상태, 브루저는 반피 이상이 나갈 정도로 강력하고 풀코어 상태라면 칼챔까지 원콤낼 수 있을 정도 고점이 엄청납니다. 이론상 혼자서 펜타킬을 할 수 있는 몇 안 되는 챔프 입니다.
2-6. 쉬운 난이도 단순하니 난이도가 쉬운 챔프입니다. 네.
3. 단점
3-1. 강력하지 않은 초반 능력치 기본 체력은 브루저들 사이에선 상위권에 속하지만 패시브로 인한 그럭저럭한 체잰과 낮은 기본 공격력. 왜인지 낮은 방마저. 마저는 미드 세트 너프로 인해 28까지 떨어지면서 기본 능력치가 상당히 낮아졌습니다. 게다가 주먹으로 때린다는 컨셉으로 왼쪽 주먹 사거리가 125로 굉장히 짧습니다. 오른쪽 주먹이 강력하다는 컨셉으로 사거리가 175이지만 어차피 첫 주먹은 왼쪽 주먹이기 때문에 체감 사거리가 짧습니다.
3-2. 기동력 세트의 이동 속도 증가 스킬은 Q에 존재합니다. 1.5초 동안 30% 증가하는데 가렌처럼 스킬을 마스터할수록 이동 속도가 증가하는 것도 아니고 그렇다고 적에게 다가갈 때만 증가하니 기동력 면에서는 상당히 부족합니다.
3-3. 낮은 킬 캐치 능력과 긴 스킬쿨 맞딜은 정말 강력하나 기동력이 부족하고 맞딜을 하게 만들어주는 스킬들의 짧은 사거리로 인해 킬 캐치가 상당히 안 될뿐더러, 스킬들의 쿨이 길기 때문에 딜교를 하고 빠지려 하는데 상대 정글이 뒤에서 나타나는 슬픈 경우가 있습니다.
3-4. 한계가 있는 이니쉬 능력 앞서 말한 기동력과 짧은 스킬들의 사거리로 궁을 잘 꽃더라도 이후 스킬이 연계되지 않는다면 아군의 환상적인 연계가 있지 않은 이상 포커싱을 온몸으로 다 받고 죽을 수도 있습니다.
3-5. W(강펀치)로 갈리는 상황 강펀치는 강력한 스킬이긴 하나 가운데로 못 맞췄을 때 딜이 강력하지 않다는 단점이 있습니다. 쌩으로 이 강펀치를 맞추겠다고 쓰면 못 맞추는 경우가 대다수이며 상대와 끝장을 보려면 EW연계로 강펀치 가운데를 확실하게 맞춰야 합니다. 그렇지 못 한다면 상황이 역전되어 손해를 보는 상황이 생깁니다.
3-6. 직관적인 스킬셋 직관적인 스킬셋 때문에 Q를 쓰면서 달려오면 상대가 "E를 쓰겠구나" 생각하며 피합니다. 그럼 세트는 추격의 수단이 사라지고 쫓을 수 없게 됩니다. 상대가 원거리 챔프일 경우 영원히 맞으면서 울 겁니다.
4. 룬
세트의 경우 정밀 - 결의를 떠나지 않지만 선택지는 다양합니다.
4-1. 정복자 단타 딜교가 아닌 지속적인 딜교로 이끄는 세트에게 가장 무난하면서 잘 어울리는 룬입니다. 뭐 들지 모르겠거나 라인전 넘기고 한타를 하고 싶으실 때 드시기 바랍니다. 패시브와 W, 궁극기가 추가 공격력 계수가 있기에 정복자를 사용한다면 강력한 딜을 맛볼 수 있습니다.
한순간의 딜교로 이득을 보는 상대에게 뼈방패, 내가 라인전을 이겨야겠다 하면 고정 체력을 드시기 바랍니다. 지표로는 결의 룬에서 불굴의 의지 선택률이 높을 텐데 꼭 과잉성장을 드시기 바랍니다. CC기가 너무 많다 싶으시면 드시는 것을 추천합니다.
뼈방패를 들어야 하는 상대 고정 체력을 들어야 하는 상대
4-2. 착취의 손아귀 내가 정복자를 쌓아도 체급이 딸려 라인전을 이길 수 없거나 이기적인 딜교를 하는 상대거나 상대 라이너가 탱커라면(크산테 제외)드시길 바랍니다. 착취 퍼뎀이 은근 쏠쏠하고 무엇보다 철거를 들 수 있다는 것에 큰 장점을 가져옵니다. 부룬은 정밀 룬에 승전보와 최후의 저항을 드시길 추천드립니다.
착취를 들어야 하는 챔프
착취 뼈방패를 들어야 하는 챔프
4-3. 집중 공격 아트록스 전용 룬입니다. 아트록스를 제외하고는 이 룬을 들지 않습니다.
4-4. 기민한 발놀림 상대가 케넨, 베인과 같은 원거리 챔프일 때 사용하시길 바랍니다. 견제가 강한 챔프라면 생명흡수, 아니라면 승전보를 드시기 바랍니다.
5. 스펠
대부분의 상황에서 점멸 + 텔을 고정으로 드시길 바랍니다.
점화를 들어야 하는 상대
유체화를 들어야 하는 상대(텔 들어도 상관 X)
탈진을 들어야 하는 상대
유체화 + 정화
유체화 + 탈진 or 점멸 + 유체화
6. 템
시작 템 맞딜로 이기거나 탱커
견제가 세거나 맞딜로 못 이기는 챔프
1코어 대부분의 상황에서 발분을 갑니다. 그러나 상대가 체력 돼지 탱커이거나 올라프일 땐 몰락을 드시는 것을 추천합니다.
몰락 템트리를 타셨을 때는 몰락 - 발분 - 선체 or 피갑옷 or 스테락 순으로 가시길 바랍니다.
2코어 잘 커서 사이드로 게임을 굴려야 할 때나 무난할 때는 선체 가시고, 내가 앞라인을 서줘야 할 때는 스테락을 가주시면 되고, 상대에 원거리가 많다면 망갑을 가주시면 됩니다.
3코어 대부분의 상황에서는 스테락을 가시면 됩니다. 스테락을 먼저 뽑았을 땐 피갑옷을 가주시고, 몰락 - 발분 트리를 갔을 때는 둘 중 하나 가주시면 됩니다. 워모그는 절대로 가지 마시길 바랍니다.
4~5코어 상황 보면서 가주시길 바랍니다.
치감템
7.상성
만나면 닷지해야 하는 챔프
힘든 챔프
세트는 카운터가 뒤지게 많은 챔프 중 하나입니다.
자신 있는 거 아니면 무조건 후픽으로 뽑아야 합니다.
아트, 일라, 모데, 레넥, 제이스는 잘하면 이길 수 있습니다.
"얘가 왜 힘들지?"하는 애들은
사이드나 라인전 후 한타나 후반 포텐이 세트가 밀리기 때문입니다.
손싸움 자신의 실력이 좋다면 모두 극복할 수 있습니다. 쉔은 제가 지금까지 만나본 결과 극초반 단계가 생각보다 강하기 때문에 손싸움에 넣었습니다.
쉬운 챔프 상대에 이 챔프들이 나온다면 행복박수 치시면 됩니다. 대신 탱커들을 너무 얕보고 깊게 들어가지만 말아주세요.
8. 콤보 - "()"는 생략해도 되거나 필요할 때 사용합니다.
8-1. E평평Q평평W 가장 일반적인 콤보. E로 끌어서 평타로 때리면서 W로 마무리하는 콤보입니다.
8-2. QE평평(평)W 접근하기 힘들거나 멀리 힘든 상대에게 빠르게 다가가며 쓰는 콤보입니다. 많이 때리지 못 하고 반격을 당할 수 있으니 상대가 반격의 소지가 있다면 W는 아껴두시기 바랍니다.
8-3. QE평평R / E평Q평R / E평평R 상대를 마무리할 때 쓰는 콤보입니다. E로 끌고 평타 두 대로 최대한 쑤셔놓고 궁극기나 이후 평타로 마무리합니다.
긴 글 읽어주셔서 너무 감사합니다!!
내용이 너무 길어서 다음에 심화 편으로 돌아오겠습니다!!
제가 알고 있는 모든 팁 들을 말씀드리겠습니다