안녕한가 약속대로 다재다능 피들 완전정리로 돌아왔다
***초초장문주의***
글에 오타가 보이면 글 6번 날아가서 필자가 심신미약 상태라 그런것이니 자비롭게 넘어가줘라. 참고로 글 쓰는 시간만 6시간이었다.
저번 다재다능 피들 찍먹 글과 겹치는 부분이 많다
바로 룬 설명 들어가자면 룬이 좀 많은데, 이는 피들이 너무 만능이라 상황따라 다양한 룬을 들 수 있기 때문이다. 이번 글에선 핵심룬 영감을 제외하곤 자세히 설명하지 않을건데, 그 이유는 나머지 빌드는 견제/극딜/탱/돈 피들 완전정리글을 따로 올릴거라서 그런다.
하나하나 살펴보자
1. 핵심룬-영감 A. 선공 정석이다. 이 빌드 다재다능은 총 2코+신발+잼스톤 을 완성하면 풀스택이 쌓이는데, 선공은 돈을 준다. 착실하게 뜯으면 생각보다 많은 양을 주니 열심히 뜯자.
상대하기 좋은 챔: 대부분의 근접챔프 상대하기 나쁜 챔: 원거리 견제가 주력인 챔, 아예 거리를 안주는 챔 (올랖은 q도끼때문에 포함)
B. 봉풀주 선공 대체제이다. 위의 선공으로 상대하기 힘든 챔들이 나오면 어짜피 선공 들어도 선공 존재의 의미가 사라지므로 텔, 봉풀주로 라인에 오래서서 cs더 먹는다는 느낌으로 쓰자.
무난한 룬이라 상대하기 좋은 챔, 나쁜 챔이 없다.
C. 빙결 비추천. 상대가 돌격형 브루저(예: 다리, 볼베)면 그나마 쓸모가 있을...지도...모르겠는데 빙결은 골드수급과 관련도없고 유틸이라 해도 카이팅 정도 뿐이니 다재다능 빌드와 잘 안맞는다. 아니 애초에 거의 안드는데 쓸 이유를 나도 모르겠다.
D. 마법의 신발 얜 고정이다. 마공점은 쓸모가 없고 환급은 다재다능 빌드 핵심인 2코&2티어신발&잼스톤 을 완성해야 하는데 지혼자 세팅 다 끝난 2코어 다 맞추고 나서 마법의 신발보다 얻는 돈이 늘어나서 뒷북이나 친다.
E. 비스킷 배달 마나수급 하나만 보고 드는 룬. 다재다능 피들은 정령을 올리고 라인전이 쎄서 보통 보조룬에 철거를 드는데 요네나 이렐처럼 반드시 선 폭쇄빌드를 가서 극딜로 찢어야하는 챔들 상대로는 철거는 잘 안들고 마순팔을 들기에 마나관리가 괜찮다면 삼중물약/시왜물도 괜찮다.
F. 다재다능 이 부분 글 쓰다 글이 4번 날아갔다. 이 빌드의 핵심. 다재다능이 피들과 왜 잘 맞는지 알아보자. 다재다능은 풀스택시 10의 스킬가속과 25의 주문력을 제공한다. 우선 왜 스킬가속이 피들에게 중요한지 알아보자.
피들의 q엔 2가지 효과가 있다. 마치 워웍w처럼 액티브 스킬(스킬 사용)과 패시브 스킬(자동 발동)효과가 있는데, 우선 사용시 지정 대상에게 2.25초 동안 공포를 부여한다. 또한 상대 체력에 비려해 체퍼뎀10%를 준다(계수 미포함). 두번째로 패시브는 피들이 상대 시야에 안보이거나, 피들이 데미지 안받고 5초동안 가만히 있으면 허수아비 상태가 되는데 이때 w나 e를 사용하면 그 스킬에도 공포가 뭍는다(r은 시전시 시야에 안보이는 경우만 적용). 대신 q패시브로 공포를 건 대상은 q쿨과 동일한 시간(동안 피들이 공포를 걸 수 없다. 쉽게 말해서 사일 궁처럼 패시브로 공포를 터뜨린 상대는 일정 시간동안 공포를 걸 수 없는 것이다. 대신 사일과 다르게 공포만 안걸리지 패시브 공포를 뭍힌 상대에게 쿨타임이 돌아가는 동안 액티브q를 쓰면 딜이 2배로 들어간다. 이게 피들 딜의 핵심인데, 그 피해량은 자그마치 체퍼뎀 20%(계수 미포함). 참고로 근접 몰왕 체퍼뎀이 9%이다. 다만 라인전에선 이 강화q는 잘 안쓰는데, 그 이유는 q가 피들의 도주기이자 콤보스킬이기 때문이다. q의 공포는 상대방이 피들에게서 도망치게 만드는 효과이기에 상대가 피들을 쫒아오면 공포로 거리를 벌릴 수 있다. 더군다나 q의 쿨은 마스터해도 13초로 긴 편인데, 이걸 딜링용으로 쓰면 공포시간2.25초 동안은 상대는 못움직이고 피들은 움직일 수 있으니 제외하고 약 11초 동안 도주기도 없는 뚜벅이 피들은 순간 폭딜로 터질수도 있다. 더군다나 피들q는 볼베 q처럼 다른 스킬을 돕는 연계 스킬이라서 q를 딜링으로 작정하고 쓰면 다른 콤보의 장점(q-w의 확정 피흡, q-e의 cc연계, q-r의 확정 궁, 기타등등..)을 활용하지 못해 유틸이 너무 떨어진다. 허나 스킬가속을 당장 50만 올리고봐도, q의 쿨타임은 9초대로 떨어진다. 도주기로써 피들의 q는 공포2.25초의 시간을 제외하고 사실상 쿨이 7초 정도이다. 11초와 비교할 때 피들이 무방비한 시간이 약 40%정도 줄어든 것이다. 더군다나 피들이 가장 많이 쓰는 콤보는 qw로, w의 쿨은 풀딜시 쿨회수로 사실상 6-4초이다. 거의 항상 피들q보다 짧다고 생각하면 되는데 이는 곧 qw메인콤보는 q의 쿨타임마다 쓸 수 있다는거다. 가속50기준 q쿨은 9초, 이때 qw를 13초마다 쓰는 것에서 9초마다 쓸수 있으므로 콤보를 33%정도 더 많이 쓸 수 있는 것이다. 그리고 피들 기본콤보 필살기인 대기(가만히 있기)-e-q-w콤보는 엄청난 딜과 피흡을 가지는데, 이 콤보도 약 33%정도 더 쓴다고 생각하면 체급 자체가 달라지게 된다.
피들의 e스킬은 주요 견제기이다. 보통 마지막으로 마스터해서 스킬쿨이 1렙 기준인 10초이다. 1렙e에 데미지는 70(계수 미포함)으로 평범해도 견제를 가속50기준 6.6초마다 날리기에 생각보다 미쳤다. e선마시 4초마다 200(계수 미포함)딜을 견제로 넣으니 상대는 미친다. 제라스가 따로없다. 소소하게 침묵과 슬로우도 더 자주 쓸 수 있다.
다음은 주문력인데 그냥 계수를 보자. 다재다능 풀스택 시점 주문력138에 강화q 체퍼뎀 약 25%. 총 2초동안 시전, 끊지 않고 끝까지 시전시 쿨회수로 실제 쿨 4~2초 주력 견제기. 특이점 없음 미친 계수의 대표. 마스터시 깡딜이 1750에 2.5ap 계수. 보통 다재다능 풀스택시 주문력138, 거의 11렙정도 되므로 1250+345. 참고로 피들 궁 계수는 그 악명높은 이쿼라이저 미사일보다 높다. 다재다능 풀스택시 보통 가속20이므로 스킬쿨 약 90초. 이정도면 다재다능이 왜 피들과 맞는지 알 수 있을 것이다. 피들에게 중요한 가속과 주문력을 제공하는데 성능이 핵심룬급, 아니 그 이상도 되서 성능이 어마어마하다. 단점으론 템트리 유동성이 최악이라서 팀원이 특정 빌드를 원하면 맞출수 없다. 물론 템트리가 딜탱이라 딱히 불만 가질 일은 적다.
G. 보조룬 여러가지다. 상황따라 나눠보자면 a. 철거 라인전에서 우세할 때 무난히 좋은 룬이다. 보통 비사지를 뽑으면 라인전 구도가 우세해져서 자주 든다. 대신 마나가 상당히 딸리므로 관리를 잘하자. b. 마순팔 주로 라인전에서 안정적으로 가고싶을 때 드는 룬. 주작으로 견제딜 상승과 마나가 충분하지만 포탑 철거가 딸린다. C. 궁사 주로 라인전에서 불리할 때, 또는 라인을 당겨야하는 챔프 상대(이렐, 요네, 기타🎸 등등)로 궁쿨을 당기기 위해 쓴다. 한타에 좋은편. d. 정밀 얜3가지로 나뉘는데 침착을 드느냐 안드느냐, 들었다면 가속이냐 체력차 극복이냐 선택이다. 침착을 든다면 마나걱정이 줄어드는 대신 가속과 딜중 하나를 포기한다. 가속과 딜 모두 들면 확실히 강하지만 마나가 부족하다. 정밀 밑줄 3개중 체력차 극복을 드는 이유는 피들은 피흡으로 높은 피 유지가 가능하여 최후의 저항은 탈락, 메인 딜인 q가 상대 체력 비례딜이라 상대 체력이 높을 때 극딜을 박는게 효율이 좋아 체력차 극복을 든다.
H. 룬 파편 무난하게는 위 사진과 같고, 딜이 충분하거나 탱이 필요하다 싶으면 가속과 성장체력(아랫줄)을 들자. 탱피들에 가속이 중요한 이유는 필자 글 "cc많은 챔프 상대법"에 스킬가속을 올리는 이유 부분에 적혀있다. 이속은 카이팅이 정말 중요할 때만 올리자. 기본체력+65는 초반을 버티기 위해 든다. 딱히 중요친 않으니 강인함/둔화저항이나 성장체력도 좋다. 다만 강인함은 거의 의미없고 둔화를 거는 챔(예:신지드, 나서스)상대로 둔저가 그나마 의미있는 편이다. 선공이라면 대부분 적응형능력치2개찍는게 낫다. 이속을 써도 되는 챔프:
2. 핵심룬-마법 A. 유성 라인피들의 단짝이다. 견제를 강화해주고 피들의 e엔 둔화가 있어 확정적으로 유성을 맞출 수 있다. 심지어 피들 w와 궁은 도트딜이라서 유성쿨이 팍팍줄어든다.
B. 콩콩이 진짜 만만한 상대(예: 말파, 갱플, 블라디)또는 평타를 치기 편한 상대(예: 가렌 등 개뚜벅이)로 든다. 사실상 말이 그렇지 유성이 너무 좋아서 들 수 있어도 웬만하면 다 유성든다.
C.난입 진-짜 특수한 상대로 든다. 마찬가지로 이거 들 수 있는 상대라도 유성드는 경우가 대다수지만, 최소한 들면 생존성은 확실하다. 카이팅 실패하면 튀는 용도 또는 의도적으로 카이팅 안하고 딜교할 때 도주용으로 쓴다. 참고로 필자의 다음 연구 대상이기도 하다. 상대하기 좋은 챔프: 다리우스, 가렌 등 근접 미친놈들
D. 하위 룬은 나중에 빌드설명을 올리겠다.
E. 보조룬 반드시 들어야하는 2개를 들었다.(위의 영감 설명 참고)
F. 파편 룬 상황따라 여러가지가 가능하다. 한방딜을 쎄게 가려면 적응형 능력치, 라인전을 조금이라도 유리하게, 또는 탱이라면 가속. 이속 들어도 되는 챔프만 이속, 나머진 적응형 능력치. 맨 밑줄은 별로 안중요
3. 핵심룬-지배 이건 진짜 설명하면 글 분량 2배로 늘거같아서 드는 것만 알려주겠다. 감전, 윗줄 세개중 하나, 시야 수집, 보사 또는 궁사, 항상 드는 보조룬, 적응형능력치 또는 가속, 적응형 능력치, 체력+65 지배 빌드가 내가 개인적으로 정리한 것만 경우의 수가 9가지가 넘어서 따로 설명해야한다.
4. 핵심룬-결의 설명할게 너무 많은데 그나마 지배보단 적어서 조금이나마 쓴다. A. 착취 라인에서 평타를 많이 칠 수 있거나 아칼리처럼 cc에 약한 암살자 상대로 좋다. 제드/탈론은 예외.
B. 여진 상대가 다이브에 능하거나 한타챔일 때 한타에서 더 단단한 여진을 든다. 제드/탈론 등 시간차 공격을 하는 특정 챔 상대로도 좋다. 한방딜이 강한 상대도 마찬가지. 대표적 다이버는 볼베, 한타챔은 세주(아직 상대법 연구중으로 언제든 바뀔 수 있음), 한방딜이 강한 상대는 그웬정도가 있다. 참고로 라인전 볼거면 그냥 유성 드는게 낫다. 한타전용
C. 수호자 안쓴다. 쓸 이유도 없다.
D. 하위룬은 따로 빌드 정리글에서 소개하겠다. 보조룬은 늘 들던거 든다.
E. 파편 룬 탱 피들이 워낙 극단적인 빌드이다보니 최고 효율의 파편이 정해져있다. 왜그런지는 나중에 빌드 정리에 쓰겠다. 그나마 스킬가속이 왜 중요한지는 필자의 글 "cc많은 챔프 상대법"의 가속이 왜 중요한지 설명한 부분이 있다. 적응형 능력치는 간단히 말해 스킬가속과 시너지를 위해 든다.
룬은 이제 다 봤다.
다음은 템트리이다.
다재다능 피들은 다재다능 잭 중첩을 빨리 쌓아야하므로 2코어,신발, 까진 고정이라보면 된다.
1코 정령 또는 폭쇄 정령(비사지): 대다수의 상황에 든다. 마저가 달렸지만 ad상대로도 피흡 추가로 충분히 강력한 라인전을 가지고올 수 있다. 다만 극딜로 조져야하는 이렐/요네 등에 약하다.(참고: 볼베는 극딜로 안조져도 마저로 버티면 라인전 쉬운데다 라인전 끝나면 썩으므로 미포함이다) 상대하기 좋은 챔프: 대부분의 브루저, ap챔 상대하기 나쁜 챔프: 이렐, 요네, 카시 등 극딜로 조져야하는 챔프
폭쇄: 본래 한타 및 딜링용 템이지만 특정 상대를 대상으론 1코로 비사지보다 좋다. 가장 대표적인 예시가 위의 극딜로 조져야하는 챔들. 상대하기 좋은 챔프: 극딜로 조져야 하는 챔프, 물몸 챔프 상대하기 나쁜 챔프: 피흡달려서 또는 걍 쎄서 한번에 조지지 못하거나 템 효과를 보기 어려운 브루저, 탱커 비사지와 폭쇄 모두 잡기 힘든 챔프: 모든 코어에 극딜 또는 극탱을 가야 피들 유통기한이 느는 성장형 챔프들 최대한 폭쇄 1코로가서 찍어 눌러야 가능성이 생긴다. 그 후엔 어짜피 성장하면 피들유통기한이 오기에 한타보고 상대 다른 챔들에 맞게 템을 올리자.
2코: 폭쇄나 비사지중 안올린 것
3코: 잼스톤 상위템 딜이면 악의, 탱이면 얼심. 여눈가는 방법도 있는데 이때는 대천사나 종말
4코: 딜이냐 탱이냐에 따라서 결정 기타 등등... 제어와드는 피들필수이므로 사실상 풀코라고 생각하자
5코: 위 아이템 중 안올린 것
6코: 위 아이템 중 극딜템 마관이 부족하면 심연의 가면이나 공허의 지팡이, 무덤꽃 등등 이때 탱템은 어짜피 녹으므로 존야, 밴시, 심연의 가면 빼고 안가는게 좋음
상황템: 치감-모렐로 캐리-메자이 (6코 한정)비장의 한수, 변수창출-가엔
예외:
조이: 템트리가 의미없다. 탑에서 만났다면 미친듯이 당기거나 미친듯이 밀자. 상대법은 사리거나 압박하다가 6렙 이후 궁으로 조지는 것이다. 템이고 뭐고 언제 딜교할지, 언제 궁박을지 각보는게 메인인 뇌지컬 상대가 중요하다. 정확한 상대법은 나중에 정리하겠다.
아트: 닷지 추천 1순위. 그래도 그나마 할만한 상대법은 다재다능 들지말고 감전들고 한방컷을 노리자. 딜교는 꿈도꾸지 말고 경험치 먹을 수 있는 것만 먹자. e는 파밍용으로 긁자. 정글이 와주길 기도해야한다. 잘못은 아트를 밴 안한 당신...
세주: 상대법을 모르겠다. 사유: 탑에서 딱 3번 만나봄.
오로라: 기동성이 너무 좋아서 견제나 짧딜교, 지속딜교는 포기해야하고 궁으로 한번에 따며 평소 견제도 버텨야한다. 말이 이렇지 생각보단 쉽다. 쉬운 이유는 주문력에 마저까지 주는 밴시라는 템이 있기 때문. 다재다능들면 빌드가 꼬여서 안된다.
카사딘: 위의 성장형 챔프에 속하면서 주요 못이기는 이유는 따로있는 괴상한 챔프다. 카사딘을 못이기는 이유는 패시브 마법피해 %비율 감소와 쉴드, 기동성 등 피들이 싫어하는 모든 것을 가졌기 때문이다. 픽율이 낮다는게 위안. 밴은 아트해야하니 걍 상대로 나오면 닷지하자.
이상 다재다능 빌드를 완전 정리했다. 혹시 궁금하거나 빠진게 있으면 댓으로 질문하거나 "~~내용이 빠졌다"라고 알려달라. 매우 긴글 봐줘서 고맙다 이제 티어도 거의 복구 했으니 탑피들 챔프별 상대법 글 재개시하겠다. 빌드 완전정리는 이 글 쓰고 트라우마 생겨서 당분간 못할거 같다. 그럼 Have A Nice Day