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탑피들로 cc많은 챔 상대법

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이번글 작성 사유는 다재다능빌드 연구하다가 다리한테 5연뚝 펜타 내주고 현타와서이다

바로 본론으로 들어가자면 피들로 cc챔 상대법은 간단하다 우선 생각해야 할 것은 1. 피들은 왜 cc에 취약한가? 2. 그렇다면 해당 cc를 가진 챔들의 공통적인 단점은 무엇인가? 3. 그렇다면 피들은 무엇을 할 수 있는가?

A1. 피들의 핵심 스킬은 ***"정신 집중"***상태가 필요하다. 피들은 피흡과 높은 딜로 탑 딜교 패왕 레넥을 털어버릴 정도의 고밸류 w스킬을 가지고 있는데(볼베는 제외하자..), 풍작  이 스킬은 무려 2초동안 아무런 행동을 할 수 없게 만드는 정신집중형스킬이다. 정확히는 다른 행동을 할 수는 있는데 w시전을 중간에 끊어버린다. 피들w는 도트딜도 나쁘진 않지만 핵심은 막타시 높은 잃은체력 비례딜&쿨회수이다. 이를 이용하지 못하고 cc로 끊기면 w쿨회수를 못해 주력 스킬이 무려 10초정도의 쿨타임으로 현타가온다. 그동안 원거리 짤짤이만 넣는 피들은 e선마가 아닌 이상 딜교에 무리가 있을 수 밖에 없다. 궁은 말할 것도 없이 1.5초의 정신집중 스킬인데 끊기면 얄짤없이 아무것도 못한다. 까마귀 폭풍

A2. 주로 하드cc를 많이 가진 챔프는 탱커이며, 딜링이 약한 편이다. 미친 세주정도를 제외하면 오른/초가스/자크 모두 딜보단 탱에 가까우며, 심지어 그 아트조차 요즘은 딜링형 브루저에서 탱커형 브루저로 바뀌는 추세이다. 오른 초가스 자크 갈리오 그라가스 크산테  (산테나 글가는 딜로 두들겨 패도 쉽긴 하다) 물론 이건 궁 피흡 패치 때문이지만. 세주는 아직 공략 방법을 찾지 못해서(주된 이유는 탑에서 안나와서이다)제외하고, 나머지는 피들을 녹일정도의 순간 폭딜이 나오지 않는다. 또한 애초에 탱커 역할군 자체가 cc를 많이 가진것이 역할중 하나이므로 cc를 많이 가진 챔은 대부분 탱커이며 이 단점을 공유한다고 볼 수 있다.

A3. 그럼 피들은 w가 끊겨도 괜찮고, 궁극기의 비용을 줄이면 된다. 탱커는 폭딜에 능하지 않기에(해도 그리 위협적이진 않기에)w를 끊겨도 곧바로 다시 쓸 수 있다면 피흡으로 딜교 상쇄가 가능하다. 또한 w의 피흡량이 늘면 좋은데 이 스킬가속과 체력회복량 추가가 모두 정령에 있다. 정령의 형상  심지어 탱커는 체력이 많아 계수가 미친 피들도 w의 끝딜을 cc때문에 못쓴다는 가정이면 w,e,r모두 탱커가 피하지방층으로 딜을 흡수해버릴 수도 있다. 이를 해결하기 위해선 q의 체력 비례딜이 필요한데, 공포  이또한 쿨감을 올리면 q를 자주써서 해결 가능하다. 궁극기의 비용을 줄인다는 것은 보통 딜피들은 궁에 대부분의 딜이 몰려있어 궁이 끊기는 상황에 매우 취약한 것인데 이는 또또 ap템 대신 쿨감템으로 궁 한방딜보다 궁쿨을 줄여 자주쓰면 해결된다. 이러면 궁이 끊겨도 곧 궁쿨이 도니 큰 문제가 없다. 또한 탱커 상대로 맞 탱템을 올리면 어짜피 캐리력은 피들이 우위이고 라인전은 라인전대로 상대는 피들을 잡기 힘들어져 안정성이 올라간다. 심지어 탱은 조합 맞추기도 편하다. 더욱이 여기에 보호막이 있으면 탱커의 잔딜교 및 견제도 상쇄할 수 있기에 보호막을 짧은 쿨타임으로 지속적으로 제공하면 좋다. 마침 종말의 겨울엔 엄청난 체력과 보호막효과가 있다. 종말의 겨울  정리하자면 쿨감과 탱템 두르고 종말가서 탱피들하면 된다. cc많은 챔은 대부분 탱커니 괜히 탱커 상대로 대가리 반으로 쪼개지는 딜피들말고 맞탱이 낮다. 참고로 필자 글엔 탱피들 빌드 정리가 있다.

여기까지다 장문 읽어줘서 고맙다 오늘도 많은...탑피들 대가리가 깨져가는 것을 애도하면서 글 마무리하겠다. 피들스틱 피들스틱  참고로 다음글은 다재다능 피들 정리가 될 것이다.

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